北京時(shí)間12月30日消息:據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,虛擬物品銷售已經(jīng)成為社交游戲發(fā)展的原動(dòng)力,據(jù)業(yè)內(nèi)人士稱社交游戲行業(yè)的95%收入目前依靠虛擬物品銷售。
目前在亞洲,虛擬物品銷售額已經(jīng)超過(guò)50億美元,正在快速增長(zhǎng)。而在美國(guó),專家預(yù)計(jì)未來(lái)五年之內(nèi)將會(huì)達(dá)到50億美元的容量(另有網(wǎng)站估計(jì),美國(guó)虛擬物品規(guī)模2009年已達(dá)10億美元)。許多業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,虛擬物品正在帶來(lái)社交游戲的快速發(fā)展,風(fēng)險(xiǎn)投資家杰雷米·路易將其稱之為“游戲行業(yè)最火爆的部分”。路易的風(fēng)投公司已經(jīng)在虛擬物品公司投資了1000萬(wàn)美元,他表示這一行業(yè)的快速增長(zhǎng)是史無(wú)前例的,“我們看到一些公司,在過(guò)去一年半到兩年時(shí)間里,從一無(wú)所有變成了年收入數(shù)億美元。”
Playfish是兩年前創(chuàng)辦的一家社交游戲公司,共運(yùn)營(yíng)11款網(wǎng)絡(luò)游戲,全球用戶達(dá)到6100多萬(wàn),他們銷售的虛擬物品從寵物家具到餐館里的菜單不一而足。公司負(fù)責(zé)人透露,目前主要有兩大收入模式,一種是虛擬物品,另外一種是游戲內(nèi)置廣告,目前后者比例很小,大部分收入來(lái)自虛擬物品。路易介紹說(shuō),Playfish的模式對(duì)于社交游戲公司很常見(jiàn),“虛擬物品貢獻(xiàn)了大部分社交游戲開發(fā)商90%到95%的收入。”
艾瑪·考克斯算是新一代的游戲用戶,通過(guò)游戲他和家人朋友保持著聯(lián)系。考克斯很少花費(fèi)40美元購(gòu)買PS視頻游戲,“我玩網(wǎng)絡(luò)游戲有很多原因,比如快速滿足感,和朋友一起玩,向別人展示虛擬物品,甚至給他們購(gòu)買。”考克斯表示,他一個(gè)月玩兩到三個(gè)游戲,每月在虛擬物品上花費(fèi)10美元。他最喜歡的游戲是《鄉(xiāng)村商店》,上次訪問(wèn)時(shí)他剛剛購(gòu)買了一些化肥、玉米和辣椒的種子。
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本文標(biāo)題:社交游戲95%收入來(lái)自虛擬物品
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