創(chuàng)新工場(chǎng)董事長(zhǎng)兼CEO李開(kāi)復(fù)近期表示,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的來(lái)臨帶來(lái)了智能手機(jī)和移動(dòng)市場(chǎng)的最大機(jī)遇。
李開(kāi)復(fù)說(shuō),從一千萬(wàn)用戶增加到七千五百萬(wàn)用戶,互聯(lián)網(wǎng)用了44個(gè)月時(shí)間,而移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)只用了14個(gè)月,由此可見(jiàn),移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的成長(zhǎng)速度是互聯(lián)網(wǎng)的三倍左右,而未來(lái)的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)將更加美好。
李開(kāi)復(fù)認(rèn)為手機(jī)上的摩爾定律正在爆發(fā)中,因?yàn)?011年時(shí)手機(jī)的主屏和內(nèi)存是三年前的10-20倍、屏幕和分辨率是三年前的3倍-5倍,這個(gè)數(shù)字已超過(guò)了摩爾定律。而這樣的配置也使得用戶使用手機(jī)時(shí)已經(jīng)可以感受到完整的互聯(lián)網(wǎng)體驗(yàn)。
千元機(jī)促使移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)更加普及
今年被稱為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的普及年,意既為其用戶群從高端的白領(lǐng)發(fā)展到更加普及的狀態(tài),其中一個(gè)很重要的標(biāo)志就是千元機(jī)的出現(xiàn)。
李開(kāi)復(fù)表示,每年出售的手機(jī)中只有40%左右是一千元以上的,700元到一千元的則在30%左右,而手機(jī)真正普及化與大眾化與這300元息息相關(guān)。包括小米、海爾、化為、天語(yǔ)等品牌手機(jī)都盡量在把手機(jī)價(jià)位接近一千元,而連發(fā)科、展訊等還在繼續(xù)將價(jià)格壓到700元。也許一兩年后,消費(fèi)者只需花費(fèi)700元就可以買到一臺(tái)全功能手機(jī)。
有了手機(jī)這個(gè)硬件后,李開(kāi)復(fù)認(rèn)為還需要軟件公司、平臺(tái)公司開(kāi)發(fā)的強(qiáng)大生態(tài)系統(tǒng)作為支撐,最終終端也將會(huì)達(dá)到普及。未來(lái)應(yīng)用商店中的商品也許要更多的考慮相對(duì)比較簡(jiǎn)單好玩的初級(jí)操作。
李開(kāi)復(fù)說(shuō),移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)從工具時(shí)代發(fā)展到到大眾時(shí)代,將會(huì)有更多的年輕人、學(xué)生甚至藍(lán)領(lǐng)用戶,他們需要更大眾更普及的產(chǎn)品。所以移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)公司需要專注于商務(wù)服務(wù)本質(zhì)才能產(chǎn)生更大的價(jià)值。
未來(lái)的兩三年移動(dòng)游戲?qū)⒆钯嶅X
李開(kāi)復(fù)認(rèn)為進(jìn)入移動(dòng)時(shí)代后最賺錢的機(jī)會(huì)將在移動(dòng)游戲領(lǐng)域,移動(dòng)游戲是個(gè)非常重要的值得聚焦的平臺(tái)。得出這樣的結(jié)論是從以下兩點(diǎn)進(jìn)行考量的。
第一,移動(dòng)游戲是由一個(gè)新的平臺(tái)被開(kāi)發(fā)出來(lái)的,具有聯(lián)網(wǎng)的功能,而且便攜易用。如iPad類的產(chǎn)品功能非常強(qiáng)大,所以可以吸引巨大的用戶群體,并根據(jù)移動(dòng)設(shè)備的特性創(chuàng)造新的游戲類型。游戲平臺(tái)正在逐漸改變,慢慢從PC轉(zhuǎn)移到移動(dòng)領(lǐng)域。
第二,移動(dòng)的量是巨大的,在過(guò)去一年間,移動(dòng)游戲的提升和變遷已遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了PC的成長(zhǎng)。其中,一些“二線風(fēng)云”等產(chǎn)品的日收入已經(jīng)達(dá)到了數(shù)萬(wàn)美元,移動(dòng)游戲領(lǐng)域已經(jīng)變成了讓人羨慕的創(chuàng)業(yè)機(jī)會(huì)。
此外,李開(kāi)復(fù)還針對(duì)移動(dòng)游戲的創(chuàng)業(yè)提出的幾點(diǎn)建議。首先,移動(dòng)游戲的操作要非常簡(jiǎn)單,因?yàn)橐苿?dòng)設(shè)備只有一個(gè)多點(diǎn)觸摸的平板;其次,因?yàn)槭褂靡苿?dòng)游戲多處在碎片化的時(shí)間,就使得游戲處要在異步的狀態(tài),并要在游戲過(guò)程中給玩家?guī)?lái)高頻次的激勵(lì)感覺(jué);最后,移動(dòng)游戲的發(fā)展要避免同質(zhì)化,做游戲的門(mén)檻要越來(lái)越高,不斷提升游戲的質(zhì)量。
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