【IT商業(yè)新聞網(wǎng)訊】(記者 柳青)記者近日在查閱艾媒咨詢的相關(guān)數(shù)據(jù)時(shí)了解到,目前國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲市場(chǎng)可謂是“病”得不輕。在眾多的熱門游戲中,正版僅占1.4%,而山寨版則高達(dá)34.2%。在蘋果的iOS平臺(tái)上,熱門游戲也只占App Store 整體游戲數(shù)量的1.9%,雷同的山寨版占21.8%。而Android系統(tǒng)的情況也類似,在近八千款手機(jī)游戲中,僅有1.2%是正版手機(jī)游戲,山寨版多達(dá)38.4%。
“主機(jī)游戲最終將走向滅亡”,這是《憤怒的小鳥》開發(fā)商Rovio的CEO彼得•維斯特貝加的大膽推測(cè)。其實(shí),許多業(yè)界人士同樣認(rèn)為,在蘋果谷歌的夾攻下,傳統(tǒng)游戲業(yè)走下坡路已是事實(shí)。以蘋果為例,據(jù)IT商業(yè)新聞網(wǎng)了解,僅去年第三季度,蘋果就售出至少2000萬臺(tái)iOS設(shè)備,而喬布斯在去年9月時(shí)曾說,iPod touch已成為全球最流行的便攜式游戲機(jī),銷量已超過任天堂和索尼便攜式游戲機(jī)銷量的總和。游戲已成為蘋果各終端產(chǎn)品重要的收入源。
在國(guó)內(nèi),手機(jī)游戲業(yè)的“錢景”也不錯(cuò),據(jù)艾瑞數(shù)據(jù)顯示,今年第三季度國(guó)內(nèi)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)108億元,手機(jī)游戲占比10.3%,這與手機(jī)廣告比例相當(dāng)。
手機(jī)游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)陰云密布 開發(fā)者叫苦不迭
俗話說“物以稀為貴”,這同樣適用于手機(jī)游戲行業(yè),參與者一增多,各種各樣的問題也紛紛出現(xiàn)。
據(jù)記者了解,此前,要進(jìn)入手機(jī)游戲這一行的門檻并不算高,投入兩三百萬就可開發(fā)出一款檔次不低的手機(jī)游戲,如果加上推廣,可取得不錯(cuò)的效果。而現(xiàn)在,如果有一款游戲火爆,復(fù)制者就層出不窮,令用戶難以區(qū)分。造成游戲受歡迎,但手機(jī)游戲開發(fā)商低盈利甚至虧損的尷尬狀況。
記者發(fā)現(xiàn),例如國(guó)內(nèi)某款知名游戲,在上線后由于受到歡迎,馬上引出幾十個(gè)“冒牌貨”跟風(fēng)而至。而且由于知名度較高,與其同名產(chǎn)品也不在少數(shù),更嚴(yán)重的是,盜版產(chǎn)品在應(yīng)用商店中的排名,居然比正版還要高。
淘樂聯(lián)合創(chuàng)始人兼COO洪韜認(rèn)為,現(xiàn)在整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域都開始把手機(jī)游戲當(dāng)作是團(tuán)購(gòu)之后新的投資熱土。“這不可避免地造成了兩種亂象,一種類似團(tuán)購(gòu),蜂擁而上做出一大堆面目相似且面目可憎的手機(jī)游戲,一種則類似盜版,無論誰開發(fā)了出新款的手機(jī)游戲,無論好玩與否,第二天互聯(lián)網(wǎng)上就已經(jīng)可以免費(fèi)下載”。
這也可以看作是浮躁的表現(xiàn),與其它很多行業(yè)一樣,只要有利可圖,行業(yè)就不愁沒有人氣,結(jié)果就是手機(jī)游戲業(yè)變得越來越混亂。 上一頁1 23 下一頁
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