移動互聯(lián)網(wǎng):再不變現(xiàn)就老了

作者: 來源:未知 2013-04-20 09:48:48 閱讀 我要評論 直達商品

  4月19日晚,Google發(fā)布了一季度財報,營收為139.7億美金,同比增長31%,利潤33.5億美金,同比增長16%。如果去掉摩托羅拉貢獻的10.2億美金,以及造成的2.7億美金虧損,Google整體正在步入一個穩(wěn)健增長階段:年收入增長15%-25%,利潤亦同步增長。

  Google的移動變現(xiàn)挑戰(zhàn)

  值得關注的是,Google來自移動廣告和Youtube的收入占比約15%,高于兩年前的5%。據(jù)來自Piper Jaffray的分析報告估算,其中移動廣告收入約占10%。盡管這一業(yè)績被認為超過分析師預期,但是筆者并不認為這是一個非常值得欣慰的業(yè)績,特別是在無線端,還面臨著一些固有的重大挑戰(zhàn)。

  首先,Android紅利減速。過去一年Android的大發(fā)展,超出了幾乎所有人的預期,這是導致Google移動業(yè)績增長的重要基礎,2012年底Android用戶就已經(jīng)超過7.5億,僅中國的Android用戶就趨近于3億,據(jù)Google董事長施密特預計,到今年年底Android用戶數(shù)將超過10億。每名Android用戶為Google帶來的廣告收入一度超過5美金,如果2013年新增2.5億用戶的話,則Google2013年年均用戶數(shù)相當于同比去年均值,將可能帶動移動廣告收入增長15億-20億美金,但是,后續(xù)來自廉價市場的新增用戶可能會降低這一平均值,Google的“移動人口紅利”增速將減慢。

  其次,總點擊率增速和點擊均價挑戰(zhàn)。PC端的搜索點擊次數(shù)正在趨于停滯,在美國等市場總量也開始減少,營收增長主要靠的是提價、海外市場;移動側的占比提升,導致Google廣告主的每次付費點擊支出下滑了4%。總體上,Google廣告點擊總量在上一季度增長24%之后,第一季度再次增長20%——換言之,Google的總點擊率主要由移動側拉動,移動側又主要由Android拉動,小部分由iOS等拉動。

  所以,綜合這兩大因素之后,我們不難發(fā)現(xiàn),Google一季度31%的收入增長中,來自移動端的拉動可能高達10%,來自手機的拉動近7%,在所剩下的14%增長中,國際市場占比應該超過半數(shù)。

  我們不難發(fā)現(xiàn),國際市場的人口紅利、移動側的Android紅利、手機硬件三大營收增長點當中,國際市場的拉動力正在日益減緩,手機硬件方面的拉動還沒有眉目、需要等到Xphone和Google眼鏡成熟才知道——Android紅利成為其中最看得見摸得著的中期增長點,也是Google2013年業(yè)績增長的核心驅動力。

  移動變現(xiàn)之困

  其實,何止Google?移動市場經(jīng)過了2年喧囂之后,各大廠商都面臨著變現(xiàn)挑戰(zhàn),恐怕將成為2013年移動市場的主旋律。

  移動變現(xiàn)難在何處?究其實,移動只是一個信息獲取渠道,而非一個特定的商業(yè)模式,它可能顛覆傳統(tǒng)的用戶使用習慣、產(chǎn)品模式,在用戶體驗和產(chǎn)品方面顛覆了PC,但是就變現(xiàn)來說,移動和PC的共性大于個性,而且可能變得更難。

  就PC時代而言,其變現(xiàn)無非四大模式:搜索廣告和展示廣告(其中搜索廣告優(yōu)于展示廣告、展示廣告優(yōu)于嵌入廣告)、增值業(yè)務(主要是游戲、增值業(yè)務)、電商(數(shù)字產(chǎn)品和實體產(chǎn)品)。到了移動時代,仍然逃不出這些業(yè)務模式,但是變現(xiàn)能力卻大不相同。

  首先,移動側的展示廣告基本被謀殺了,PC時代的門戶、導航方式基本失效,嵌入App的廣告幾乎成為碩果僅存的地盤。而搜索廣告雖然仍然是最佳的廣告模式,但是移動側的搜素廣告價值也大大降低,廣告價值可能與顯示器面積成正比。如果語音搜索大行其道,甚至Google眼鏡這種不內(nèi)置廣告的產(chǎn)品成為主流,移動側的廣告變現(xiàn)能力將會進一步削弱。

  其次,移動側的電商是偽命題。在移動側,可能不存在單獨的電商模式,和PC趨近于完全一致,都是云和端的關系;O2O這個霧里看花的市場可能未來存在機會,適合移動側,但是短期還看不到它有多大價值。

  第三,增值業(yè)務、特別是游戲可能是最能和PC側形成互補的業(yè)務模式。PC側的游戲可能更適合重度用戶、端游和大型頁游,手機側可能更適合手機游戲、碎片時間、社交游戲等,二者有一部分重合,但是重疊度不算很大。但是,從日本的Gree、Line和韓國的KakaoTalk來說,移動側的游戲收入也難以與PC端相比。某種程度上,它的競爭對手應該是xBox、Wii和PSP等掌機市場——目前,全球三大游戲廠商是微軟、索尼和任天堂,騰訊排名第四!

  所以,我們看到,所謂移動變現(xiàn),完全可以看成是小型和可移動的PC變現(xiàn)。它的主要空間并不在于所謂的業(yè)務模式創(chuàng)新,而應該創(chuàng)造適合移動場景的產(chǎn)品、服務,但是不能脫離類似的商業(yè)本質。

  根據(jù)尼爾森最新報告,2013年各國智能手機普及率分別為韓國67%、中國66%、美國53%、英國51%,印度只有10%……全球普及率達35%以上。2013年,移動互聯(lián)網(wǎng),再不變現(xiàn)就老了!

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