如果說2G時代,手機瀏覽器拼的是速度,拼的是體驗,那么在3G時代,手機瀏覽器拼的又是什么呢?這或許是一個沒有深度的話題,但看過一組數據后,想必大家就會清楚手機瀏覽器的戰略地位,也會清楚手機瀏覽器競爭為何如此激烈了。
CNNIC發布的《第28次中國互聯網絡發展狀況調查統計報告》顯示,截至2011年6月底,中國網民規模達到4.85億,其中手機網達3.18億,占總體網民比例超過65%。預計到2012年,移動互聯網用戶數將超越PC互聯網。
顯而易見,手機瀏覽器將成為3G時代下寬帶移動互聯網的戰略產品,也可以說是移動互聯網的入口。正因于此,騰訊、百度等互聯網巨頭才會相繼布局手機瀏覽器,國外的一些廠商對中國手機瀏覽器市場也是虎視眈眈。
從2G時代到3G時代,移動互聯網已經發生了本質的變化。2G時代是一個窄帶移動互聯網時代,而3G時代則可以說是高速移動互聯網時代。所以說,3G時代手機瀏覽器光拼快和省已經很難稱之為一大特色,既便是2G時代以速度快著稱的UC。
就現有的手機瀏覽器產品來看,騰訊手機QQ瀏覽器強調“云概念”。客觀地說,所謂“云概念”在3G時代的手機瀏覽器市場并沒有什么競爭力,其他廠商已經有了布局。筆者認為,3G時代手機瀏覽器將會是一場“內核”競爭戰。
從技術角度來講,手機瀏覽器的速度、安全性能、擴展性能以及節電性能,都要靠瀏覽器內核的來實現。只有擁有一個強勁的內核,才能造就一個出色的瀏覽器。在PC時代,國內瀏覽器之所以難以破局,就是因為沒有自己的內核。同樣的道理,3G時代,國內手機瀏覽器廠商要想占據一席之地,同樣需要有一個內核。正因于此,筆者才說3G時代手機瀏覽器拼的是內核。至于云概念和安全神馬的都是浮云,畢竟瀏覽器云平臺和安全并不是技術創新,而內核絕對是突破性創新。
在2G時代,UC瀏覽器憑借C/S架構的手機瀏覽器模式給用戶帶來了最好的手機上網體驗。在3G時代,手機瀏覽器面臨著新的挑戰,IOS、Android、WP7、Symbian等各種復雜繁多的智能終端平臺,為手機應用開發和用戶帶來了諸多不便。而HTML5標準的出現,將讓賦予瀏覽器可能,讓手機應用可以基于手機瀏覽器運行,無需考慮手機操作系統的兼容性。具體到實際應用中來說,風靡的《憤怒的小鳥》游戲,必須針對各個手機系統開發相應的版本,用戶手機的系統不支持,就無法體驗游戲所帶來的快感。有了基于HTML5的瀏覽器后,諸如《憤怒的小鳥》這樣的游戲可以在瀏覽器中運行,這會打破手機系統兼容性的壁壘。而用戶也不用繁瑣的下載安裝過程就能直接體驗到所需的應用。
上升到產業角度來講,HTML5是移動互聯網的一場革命。HTML5的通用性,打通了應用在不同操作系統和機型之間的障礙,形成了巨大的跨平臺優勢。基于這樣的變革,打造一個基于HTML5的手機瀏覽器內核無疑會具有強大的競爭力。早年,UC用技術創新打造了C/S架構模式,優視CEO俞永福日前面對媒體采訪時拋出了web不死,反而手機應用將會向瀏覽器遷移的觀點。而UC耗費幾年時間研發自主的瀏覽器內核,相信也是為了能在未來的瀏覽器之爭中能與國際大廠商抗衡,并能讓瀏覽器實現更強的平臺能力。 在3G時代的地位將會更穩固,畢竟目前UCWEB瀏覽器的用戶已經高達2億。
現在HTML5還沒有一個確定的標準,而它無疑是移動互聯網的一個大好機遇,國際廠商都已經開始準備,誰能抓住這個機遇,誰將是移動互聯網的王者。而核能力將成為手機瀏覽器對HTML5完美支持,并實現未來成為自有擴展平臺,支撐起Web app的關鍵。所以,與其說3G時代手機瀏覽器拼的是內核,基于內核的技術創新!
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本文標題:3G時代:手機瀏覽器拼的是什么?
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