如今,“瘦”成了IT界的熱門詞匯:云計算的到來讓企業的系統變“瘦”了;iPad的出現,讓業界更深刻地認識到,將原有的產品大膽地減去一些功能,能創造出新的市場……而在移動互聯網時代,創業的“瘦”風潮正來得越來越猛烈。
瘦創業趨勢在加劇
近年來,互聯網上的軟件開發模式發生了重大改變。“過去,開發團隊有成百上千人,開發周期短的要一到兩年,長的可能需要五年以上,開發出的軟件是為了服務市場上80%的用戶。”eico design 公司創始人張偉講述起了親身經歷的變遷,“現在,開發模式已發生變化:開發一個軟件,只要三到四個人,只需用兩到三個月的時間,而這個軟件服務的對象是一小群具有某種非常相似特質的人。”
借用創新工場董事長兼CEO李開復(微博)的話來說,這就是“瘦創業”的一種體現。在近日由科技博客TechCrunch和創新工場共同舉辦的TechCrunch Disrupt大會上,李開復表示,在現今的互聯網環境下,是需要進行瘦創業的。“如今,在互聯網上創業,最好的模式是,聚焦在一個用戶群上,做一個簡約的產品,讓這批用戶滿意”。
一個瘦創業很成功的例子就是Facebook。李開復表示,Facebook的第一個版本是在哈佛大學的宿舍里做出來的,是一個男女生互看照片的應用。這看似簡單的應用解決了用戶的需求,從而火了起來。之后,Facebook增加了第二個、第三個功能……慢慢一步步拓展。
而移動互聯網時代的到來,明顯加劇了瘦創業這一趨勢。“在移動網絡領域,軟件已經變成一種消費品。”張偉說。產生這種現狀的原因是顯而易見的。如今,應用商店的存在、應用數量的激增,使用戶獲得軟件、更換軟件的成本降到很低。同時,用戶正逐漸形成一種習慣——通過在線或面對面的方式,分享、交流軟件的使用體驗。這一切提高了用戶更新軟件的頻率,也加快了用戶需求的變化速度,進而影響到了軟件的開發周期和開發模式。因而,在移動互聯網時代,瘦創業是一種十分受追捧的創業方法。
盈利困局待破解
就移動網絡而言,瘦創業降低了創業門檻,使該領域的競爭越來越激烈——數十萬的應用堆積在應用商店中。如今,很多創業者都有這樣一個認識——現階段,在手機上做應用開發大部分都無法盈利。
“在移動互聯網上,第一批獲利的可以說是風投機構,接下來的應該是游戲類企業。”創新工場創始合伙人汪華表示。
樂迪通是一家做移動社交游戲的公司。公司CEO劉萬千表示:“根據我們的觀察,現在絕大多數下載收費的應用都是游戲。”不僅如此,游戲天然地擁有著通過道具收費的基因。因此,在廣告收費尚未成熟的情況下,能讓用戶掏錢下載并能夠通過道具來獲取收入的游戲,自然而然會成為移動互聯網上較早盈利的業務。“在美國市場,我們已經盈利了。”劉萬千坦言。
觸寶輸入法也成功地找到了盈利通道——向手機廠商收取授權費。“在今天智能手機競爭特別激烈的情況下,你要從廠商收費不太容易。輸入法是手機必須帶有的功能,廠商愿意付費。”觸寶首席軟件架構師張瞰表示,“而且,它屬于知識產權較密集的業務,進入壁壘較高。”
當然,作為依靠終端廠商獲利的業務,自然要選擇有更多終端廠商支持的操作系統。因而,觸寶在發展過程中進行了一次轉型——將研發資源從微軟(微博)的移動操作系統平臺搬到了安卓上。“安卓的開放性,讓開發人員可以隨時隨地看源代碼,降低了產品設計的復雜性。此外,較早的時候,我們在和手機廠商等的合作中也了解到大家比較看好安卓的消息,所以決定把公司幾乎所有的研發資源全部投入到安卓上。” 張瞰表示,如今,安卓系統被眾多企業支持也使觸寶有了更多可合作的終端廠商。
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