新浪科技訊 北京時(shí)間2月11日上午消息,動(dòng)視暴雪發(fā)行部門(mén)CEO埃里克·赫斯伯格(Eric Hirshberg)周五表示,作為最成功的第一人稱(chēng)射擊游戲《使命召喚》的開(kāi)發(fā)商,推出兒童游戲《小龍斯派羅大冒險(xiǎn)》(Skylanders: Spyro’s Adventure)是一場(chǎng)冒險(xiǎn)。但他表示,此舉的主要目的是通過(guò)視頻游戲發(fā)展實(shí)體玩具業(yè)務(wù)。
“這很令人擔(dān)心,”他說(shuō),“但如果你真有突破性的創(chuàng)意,就必須有信心,并以非同尋常的態(tài)度來(lái)對(duì)待。”
這款產(chǎn)品與動(dòng)視暴雪以往的游戲有著很大差異,用戶(hù)需要在視頻游戲機(jī)上插入一個(gè)“入口”,從而將實(shí)體玩具與視頻游戲整合到一起。一旦小龍斯派羅的玩偶與游戲機(jī)接通,這個(gè)形象就會(huì)被傳入游戲,并在屏幕上呈現(xiàn)出來(lái)。
雖然是去年10月剛剛發(fā)布的,但該游戲仍然躋身2011年全美十大暢銷(xiāo)游戲之列。這不僅是一款兒童游戲,而且還打破了該榜單被各種游戲續(xù)作一統(tǒng)天下的局面。
赫斯伯格周五在DICE年度視頻游戲峰會(huì)上發(fā)表了主題演講。他表示,他的背景與傳統(tǒng)CEO不同,但這正是動(dòng)視暴雪CEO鮑比·科蒂克(Bobby Kotick)所看重的。由于并非運(yùn)營(yíng)或財(cái)務(wù)出身,因此營(yíng)銷(xiāo)出身的赫斯伯格更有可能引入新鮮創(chuàng)意,《小龍斯派羅大冒險(xiǎn)》的推出就是很好的例證。
赫斯伯格稱(chēng),為了提供最優(yōu)秀的游戲體驗(yàn),他們將這款游戲的發(fā)布時(shí)間推遲了一年,并且花了很多時(shí)間改進(jìn)玩偶,以便與皮克斯或迪士尼推出的動(dòng)畫(huà)形象競(jìng)爭(zhēng)。他們還花了大量精力確保該游戲可以兼容不同平臺(tái),以便孩子們能夠通過(guò)PC、Xbox、索尼PlayStation或任天堂Wii玩同樣的游戲。正因如此,每項(xiàng)決策都會(huì)產(chǎn)生更大的風(fēng)險(xiǎn)和更多的開(kāi)支。
《小龍斯派羅大冒險(xiǎn)》周四獲頒美國(guó)互動(dòng)藝術(shù)與科學(xué)學(xué)院(Academy of Interactive Arts & Sciences)評(píng)選的第15屆“年度互動(dòng)成就獎(jiǎng)”。
“我們知道有很多事情都必須做法得當(dāng)——關(guān)鍵是將玩具引入生活。我們知道這很神奇,如果做對(duì)了,就會(huì)釋放巨大潛力。”赫斯伯格說(shuō),“我們制定了全面的計(jì)劃。我們擁有優(yōu)秀的游戲和優(yōu)秀的故事情節(jié),之后再盡我們所能開(kāi)展大規(guī)模營(yíng)銷(xiāo)。”
受益于《使命召喚》的強(qiáng)勁表現(xiàn),動(dòng)視暴雪周四發(fā)布的第四財(cái)季業(yè)績(jī)遠(yuǎn)高于該公司的指導(dǎo)性預(yù)測(cè)和華爾街預(yù)期。但《小龍斯派羅大冒險(xiǎn)》和《魔獸世界》也都起到了推動(dòng)作用。
除此之外,美國(guó)市場(chǎng)研究公司NPD的最新數(shù)據(jù)顯示,小龍斯派羅玩偶已經(jīng)成為今年1月全美最暢銷(xiāo)的游戲配件。該游戲的配件占到上月全美游戲配件總銷(xiāo)售額的22%。
赫斯伯格雖然已經(jīng)取得一些早期成功,但他指出,今后仍將繼續(xù)探索新的創(chuàng)意。
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本文標(biāo)題:動(dòng)視暴雪高層:推出兒童游戲是一場(chǎng)冒險(xiǎn)
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