網(wǎng)易科技訊 6月19日消息,據(jù)外國(guó)媒體報(bào)道,電子游戲公司Epic Games近日同騰訊達(dá)成協(xié)議,目標(biāo)對(duì)準(zhǔn)迅速成長(zhǎng)的亞洲市場(chǎng)這塊大蛋糕。
據(jù)稱(chēng),騰訊于本周二獲得Epic Games公司少數(shù)股份,具體股份數(shù)目還未可知。Epic Games成立21年來(lái),Epic Games以《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》(Gears of War)系列和虛幻引擎(Unreal Engine)聞名,本次騰訊購(gòu)得少數(shù)股權(quán)事件是該公司自成立21年以來(lái)首次接受境外投資。
Epic創(chuàng)始人兼CEO蒂姆·斯韋尼(Tim Sweeney)表示:此次交易將促進(jìn)兩家公司的合作關(guān)系,同時(shí)為Epic進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng),接觸騰訊的龐大用戶群體奠定基礎(chǔ)。Epic的游戲產(chǎn)品已不再局限于家用游戲主機(jī)平臺(tái),合作伙伴能夠?yàn)镋pic推廣針對(duì)PC平臺(tái)及移動(dòng)平臺(tái)開(kāi)發(fā)的游戲提供助力。
斯韋尼稱(chēng):“目前騰訊擁有中國(guó)數(shù)目最多的游戲客戶,在亞洲其他地區(qū)以及南美市場(chǎng)的拓展也十分喜人。”
騰訊2011年?duì)I收45億美元,較2010年同比增長(zhǎng)45%,即時(shí)聊天服務(wù)截至今年3月31日達(dá)7.519億用戶。
歐洲與北美游戲市場(chǎng)迄今為止仍以家用游戲主機(jī)平臺(tái)為中心,但亞洲除日本之外的地區(qū)皆是PC平臺(tái)占主導(dǎo)地位,在Epic產(chǎn)品(不包括引擎)尚未踏入之地,騰訊擁有著龐大的用戶群。Sweeney如此表示。
斯韋尼強(qiáng)調(diào)此次接受投資的動(dòng)機(jī)并不是因?yàn)橹苯拥慕?jīng)濟(jì)利益,而是看中了合作伙伴能夠?yàn)镋pic未來(lái)的發(fā)展計(jì)劃提供良機(jī)。Epic未來(lái)將通過(guò)與騰訊的合作探尋如何在亞洲——尤其是中國(guó)市場(chǎng),實(shí)現(xiàn)盈利最大化。斯韋尼以一句話總結(jié)了Epic的愿景:“開(kāi)發(fā)面向全球的游戲,并取得全球性的成功。”
“Epic的盈利能力一直很強(qiáng)力”,斯韋尼自信地表示:“對(duì)我們而言,困難的是要如何更有效率地部署這些金錢(qián)資源——將資金投入到更多像《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》和《無(wú)盡之刃》系列的產(chǎn)品之中。”
斯韋尼拒絕透露此次騰訊購(gòu)股數(shù)目,但表示:“對(duì)于我們接下來(lái)的合作,已經(jīng)足夠多了。”
Epic在卡里雇傭員工160人,在全世界員工總數(shù)為250人。
Epic正籌備在巴爾的摩建立一座游戲開(kāi)發(fā)工作室,雇傭原先在Big Huge Games工作室的員工。該公司因《國(guó)家崛起》而著名,但之后卻被THQ宣布關(guān)門(mén)大吉。
斯韋尼表示將至少雇傭Big Huge前任員工中的24名。
斯韋尼還表示“此次同騰訊合作對(duì)我們來(lái)說(shuō)是一次難得的機(jī)遇,當(dāng)機(jī)遇來(lái)到時(shí),我們可以迅速抓住,而不像很多大公司一樣,我們省去了很多繁冗的決斷。”(王秀子)
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