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2012秋季CocoaChina開發(fā)者大會落幕

作者: 來源:未知 2012-09-03 12:19:33 閱讀 我要評論 直達商品

  樂購網(wǎng)訊 9月1日,為期一天的移動互聯(lián)網(wǎng)技術盛會--2012(秋季)CocoaChina開發(fā)者大會圓滿閉幕。盡管天公不作美,仍有千余名開發(fā)者不懼風雨前往國家會議中心,與行業(yè)精英就移動游戲跨平臺的產(chǎn)品研發(fā)與市場推廣展開深入的探討和交流。

  

  本屆開發(fā)者大會以“//And>  

  觸控科技CEO 陳昊芝的演講主題是“現(xiàn)實、信念、展望”

  同時陳昊芝也指出, 2012年只要不是世界末日,就是移動互聯(lián)網(wǎng)一個承上啟下的拐點。在第三季度,中國大陸地區(qū)安卓平臺的 收入規(guī)模將首次超越蘋果平臺,3000萬也成為兩者的分水嶺。這其中的代表作當屬在安卓平臺異軍突起的《世界OL》,研發(fā)方谷得網(wǎng)絡的董事麥濤在演講中指出,《世界OL》這款游戲目前最高在線人數(shù)已超5.8萬人,月收入超過1200萬人民幣,這其中iOS平臺的收入只占到10%。用時透露“節(jié)奏、溝通”是他的團隊的成功密碼。

  同樣是在安卓平臺大放異彩,《忘仙》摒棄Java,如今在兩大主流智能平臺雙線作戰(zhàn),引人注目,F(xiàn)在,《忘仙》在蘋果平臺的Free下載榜和Top Grossing都殺入前十。開發(fā)商神奇時代副總裁楊錦表示,用最新的HTML5技術做大型手游,是整個團隊的信念,而數(shù)值是一款手機游戲的成功關鍵,而良好的獎懲機制可以確保產(chǎn)品的研發(fā)與上線進度。

  熱議游戲引擎 開發(fā)流程不容小覷

  Cocos2D-X的核心開發(fā)者王哲與參會者分享了Native、HTML5的利與弊。而他認為Hybrid是解決Native和HTML5弊端的最好解決辦法。Cocos2D-X社區(qū)把三種方式全部都實現(xiàn)了,而一般的框架只會選擇其中之一。

  

  Cocos2D-X核心開發(fā)者王哲

  高效的跨平臺研發(fā)不僅需要強大的引擎支持,更需要一套良好的游戲開發(fā)流程。會上,觸控科技正式宣布了一款完整的跨平臺游戲研開發(fā)解決方案“甜石榴”。這款開發(fā)構架可以優(yōu)化開發(fā)流程,讓團隊中每個部門各盡其職。將在不久后免費供開發(fā)者使用,可以有效地降低研發(fā)風險、成本及縮短上線時間。

  從去年開始,空中網(wǎng)開始致力于手機智能游戲的開發(fā),策劃總監(jiān)張沁分享了《魔界勇士》的產(chǎn)品設計、運營經(jīng)驗。從如何吸引用戶、如何讓用戶對游戲感興趣的角度,分析了用戶在游戲中的付費意愿,從而進一步進行游戲推廣。

  推廣事半功倍 國際市場波濤洶涌

  說都移動互聯(lián)網(wǎng)的游戲推廣,刷榜是一個不可回避的問題。蘋果平臺的刷榜已然成為灰色產(chǎn)業(yè),安卓平臺十余榜單又缺少公信力。由CocoaChina北美區(qū)負責人張雷主持《全球App Store經(jīng)濟分析》論壇,分享了北美iOS產(chǎn)品趨勢與推廣方式。以僵尸、農(nóng)場為內(nèi)容的游戲,曾在北美區(qū)受到用戶的喜愛,但近期已明顯被冷落,漸漸的由撲克等內(nèi)容的游戲取代。

  

  CocoaChina美國區(qū)負責人張雷支持北美移動互聯(lián)網(wǎng)的圓桌會議

  對于想要進軍美國市場的公司,Tapjoy中國區(qū)商務總監(jiān)馬力表示,如果想通過付費下載的方式?jīng)_到App Store榜單前十名,依然價格非常昂貴。而在我們的近鄰韓國,很多中國游戲蜂擁而至,其中在Tstore市場中,排名第一的游戲既是來自中國的 《風云三國》。

  Com2uS公司成立于1998年,是韓國最早也是目前最大手機游戲開發(fā)推廣商。我們熟知的產(chǎn)品有《猴子也瘋狂》以及《迷你農(nóng)場》,后者月收入2200萬人民幣左右,其中,其中60%的收入來自韓國。Com2uS市場總監(jiān)金在勛指出,如果中國公司欲進入韓國市場,首先對游戲的畫面風格、背景音樂等進行調(diào)整,更符合韓國人習慣。其次,中國公司將面臨售后問題,韓國人用戶很重視游戲的售后服務,如果解決不到位,市場份額會明顯下降,在韓國成立分公司對深耕韓國市場尤為重要。

  被Google推薦,在Facebook排過第一的《小小帝國》這款安卓游戲由殼木軟件研發(fā),拿過國際最佳游戲創(chuàng)意獎的包峰銘就是這家公司的創(chuàng)始人。在會上,他解讀了海外Android市場游戲產(chǎn)品設計的關鍵要素,而如何能抓住用戶的碎片時間是一個非常好的突破口。

  市場推廣分會現(xiàn)場,Google資深商務經(jīng)理劉祎瑋在演講中表示,目前用戶獲取應用最主要的渠道有以下四種:App Store排行榜、搜索、口碑營銷、應用類的廣告。并重點講解了如何利用搜索以及廣告進行推廣。對于付費游戲,劉祎瑋表示,不建議使用Adomob,用戶還是喜歡免費游戲。

  飲水思源,CocoaChina大會得到了Google一如既往的大力支持,社交應用和游戲貨幣化解決方案供應商Tapjoy也慷慨解囊。此外,專業(yè)的移動互聯(lián)網(wǎng)廣告平臺力美,專業(yè)的移動應用統(tǒng)計分析服務商TalkingData等十幾家知名企業(yè)對大會鼎力支持,是他們的無私奉獻,讓所有與會開發(fā)者能享受到低的門票,主題T恤的饋贈。關于本屆大會所有演講嘉賓的PPT,可以通過微盤下載,http://vdisk.weibo.com/share/u1659808677。


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