北京時間5月17日上午消息,在今天發(fā)布2012財年第一季度財報后,網(wǎng)易CEO丁磊和CFO蔡安活參加分析師電話會議,解讀了財報要點并回答了分析師提問。
以下為分析師問答部分主要內(nèi)容:
摩根士丹利分析師蒂莫西·陳(Timothy Chen):你們今年將發(fā)布很多款自主開發(fā)的游戲,對今年發(fā)布的新產(chǎn)品有何期望,哪一類期望特別高?這些游戲與已經(jīng)推出的游戲有何差異?
丁磊:與過去相比,我們今年推出的游戲主要變化體現(xiàn)在游戲品位上,我們會推出一些類似Dota這樣的競技類游戲,但也會有ARPG這樣的作品,比如《斬魂》。在MMORPG方面,我們自主研發(fā)已經(jīng)走到了第二代,所以美術(shù)制作和策劃水平都比過去有了很大飛躍。所以,我們整體對今年要推出的游戲作品抱有很大的期望。我想等到下半年,第三季度結(jié)束時,會有一個比較清晰的輪廓,會知道這些作品在市場上的表現(xiàn)如何。
蒂莫西·陳:能否談談你們的并購戰(zhàn)略?據(jù)媒體報道,你們向風險投資基金分配了20億元人民幣?你們著眼于那些領域和哪些類別?
蔡安活:我們會投資一些與我們業(yè)務相關的初始項目或早期項目,例如與互聯(lián)網(wǎng)相關的業(yè)務。
巴克萊分析師阿里西亞·雅普(Alicia Yap):你們今后會陸續(xù)發(fā)布一些新游戲和資料片,所以請問第二季度以及未來幾個季度的推廣費用如何?
丁磊:今年第二季度或者未來幾個季度,我們的市場費用開銷還是會保持在核定水平內(nèi)。因為一季度往往是中國春節(jié),是淡季,所以一季度的市場開銷會稍微少一些,但二、三、四季度會跟原來的預算和收入結(jié)構(gòu)保持一定的比例關系。
阿里西亞·雅普:第二季度和下半年整體網(wǎng)絡廣告需求如何?你們現(xiàn)在是否已經(jīng)開始接受倫敦奧運會的廣告開支?
丁磊:今年是四年一次的奧運會,我們在廣告方面有所準備,也有企業(yè)陸續(xù)與我們一起準備奧運會的廣告投放計劃。所以,我們對今年的廣告還是整體保持樂觀。
摩根大通分析師韋迪(Dick Wei):很多MMORPG公司都在開發(fā)網(wǎng)頁游戲,請問他們做網(wǎng)頁游戲的成功機會大嗎?網(wǎng)易這方面與其他公司有何不同?
丁磊:我們也很重視網(wǎng)頁游戲這類新形態(tài)的游戲產(chǎn)品,而且我們在兩年前也就在嘗試,我們也有幾個作品一直在小范圍測試。對我們來說,網(wǎng)頁游戲需要多花時間去探索。網(wǎng)頁游戲本質(zhì)與客戶端游戲沒有兩樣,只是因為不需要下載客戶端,所以用戶進入門檻略低。我們認為,我們在游戲的可玩性方面有很多積累,所以我們對網(wǎng)頁游戲這個領域還是保持比較冷靜的態(tài)度。
韋迪:移動平臺的收費計劃?例如有道和微博?
丁磊:目前暫時沒有。我認為最重要的是,網(wǎng)易非常重視這一波智能手機在中國的普及所帶來的機會,我們很希望把做得很好的工具軟件、資訊類產(chǎn)品和效率軟件放在移動終端上,讓用戶隨時隨地可以利用碎片時間,幫助他們完成工作、學習和娛樂。我們目前有網(wǎng)易新聞、網(wǎng)易閱讀、有道詞典、有道云筆記和其他網(wǎng)易應用,我們非常重視用戶在新的智能手機平臺上的體驗。
瑞士信貸分析師張永恒(Wallace Cheung):《暗黑破壞神3》游戲合約尚未完全解決,該游戲在美國和韓國表現(xiàn)很優(yōu)秀,如果這個游戲在中國推出,會如何影響網(wǎng)易的其他游戲?第二個問題是關于研發(fā)費用為何增加那么多?是否聘在請更多工程師,或者提高工資吸引人才?第三個問題是,有媒體稱網(wǎng)易將推出手機,該消息是否屬實?
丁磊:我們正在為《暗黑破壞神3》在中國的發(fā)布做準備,我們非常重視中國用戶的體驗。所以希望準備得好一些,有更好的體驗。
研發(fā)費用的上升能夠說明我們公司對人才的重視,以及我們對未來發(fā)展規(guī)劃得比較長遠,所以我覺得并不是壞事,尤其在中國當前競爭激烈的狀態(tài)下,我們能夠?qū)⒏喑晒c員工分享,也是很開心的事情。
關于網(wǎng)絡上盛傳我們做手機的事情,準確地說,我們正在非常慎重地考慮這件事情。
張永恒:《暗黑破壞神3》與現(xiàn)有《魔獸世界》(微博)用戶是否會有重疊,是否會蠶食《魔獸世界》的用戶?第一季度末的研發(fā)人員有多少?
丁磊:我不做預測。
蔡安活:研發(fā)人員大約為1300人。
里昂證券分析師施加龍(Jialong Shi):今年有一些新游戲要發(fā)布,可否提供這些游戲分別在哪個季度測試?《斬魂》4月已經(jīng)封測,目前表現(xiàn)如何,跟去年的《倩女幽魂》比較如何?
丁磊:我們今年推出的游戲主要集中在二、三、四三個季度,我們都有排期。《斬魂》與《倩女幽魂》不能完全比較,一個是ARPG,一個是MMORPG,所以我們需要更多時間測試用戶對ARPG游戲的反應。
施加龍:次世代游戲《龍劍》與市場上的其他游戲比較有哪些特征和玩法創(chuàng)新?
丁磊:策劃《龍劍》的團隊有非常豐富的3D游戲策劃經(jīng)驗,確切說有五六年的積累,所以我們公司對這個作品有很大的期待,也希望他們的努力和付出能夠給中國網(wǎng)絡游戲玩家?guī)砣碌捏w驗,無論是在視覺體驗還是可玩性方面。
施加龍:網(wǎng)易電子郵件服務達到4.8億用戶,月活躍用戶是多少?企業(yè)郵箱用戶是多少?
丁磊:每月登錄的獨立用戶超過1億,企業(yè)用戶超過4萬多。
中金分析師金羽(Yu Jin):在《倩女幽魂》和《天下3》中,我們已經(jīng)看到一些新玩法和新功能,想問一下《夢幻西游》和《大話西游2》中是否會看到這些新玩法和新功能?
丁磊:是的,我們不同游戲作品都在努力創(chuàng)新,并將成功的創(chuàng)新分享到不同的作品中。這是我們企業(yè)的研發(fā)理念和精神。
Piper Jaffray分析師馬克·馬洛斯迪卡(Mark Marostica):《魔獸世界》新的資料片《熊貓人之謎》有何特點?
丁磊:不好意思,這個內(nèi)容是保密的。
馬克·馬洛斯迪卡:第二個問題是關于廣告業(yè)務,你們之前提到第一季度對內(nèi)容成本和人員數(shù)量進行了投資,第二季度情況如何?廣告業(yè)務的毛利率會受何影響?
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本文標題:網(wǎng)易高管解讀財報:慎重考慮手機硬件業(yè)務
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