
在今年的家庭游戲主機市場上最大的競爭莫過于索尼的PS4和微軟的Xbox,兩者都在前代產(chǎn)品的基礎上進行了大幅改進和升級,此前有報告指出索尼新版PS4最高可以讓玩家使用8GB內(nèi)存中的4.5GB,而剩下來的3.5GB則會默認保留作為系統(tǒng)運行內(nèi)存。而今天來自歐洲玩家匿名消息稱索尼可能在某種特殊情況下讓游戲數(shù)據(jù)訪問最多再1GB的附加內(nèi)存,但是該玩家并未透露詳細細節(jié)。
PS4的內(nèi)存使用率要比微軟的Xbox One要好;后者分配了8GB內(nèi)存中的5GB給游戲開發(fā)者,不過在歐洲玩家的文章中表示這種內(nèi)存模式是固定的,并非像PS4一樣可以自由調(diào)整。
PS4上的內(nèi)存采用了GDDR5的8GB內(nèi)存,時鐘頻率在5500MHz,帶寬在170.6GB/s。相比較而言微軟Xbox One的8GB DDR3內(nèi)存,時鐘頻率在2133MHz,此外帶寬是68.3GB/s,此外還有的32MB的eSRAM內(nèi)存能夠支持102GB/s的帶寬。最近有謠傳稱微軟有計劃在最終零售版中將會為內(nèi)存提升到192GB/s的版本。
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本文標題:[圖]Xbox One和PS4采用不同內(nèi)存分配機制
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