
當(dāng)任天堂公司首先宣布Wii游戲機(jī)將會(huì)支持體感運(yùn)動(dòng)控制時(shí),曾經(jīng)遭到了來自索尼和微軟的嘲笑,他們認(rèn)為這僅僅是任天堂營(yíng)銷的噱頭,很快便會(huì)銷聲匿跡。不過事實(shí)證明,任天堂真的非常有戰(zhàn)略眼光,開創(chuàng)了通過體感控制器來與游戲機(jī)進(jìn)行反饋互動(dòng)游戲的先河,并且引得當(dāng)初嘲笑自己的索尼與微軟爭(zhēng)相效仿。現(xiàn)在,迪士尼公司似乎打算增加體感游戲的難度,開發(fā)出了一種通過氣流變化而進(jìn)行反饋的體感裝置。
迪士尼研究院進(jìn)來宣布了一項(xiàng)名為Aireal的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),區(qū)別于以往的動(dòng)作捕捉和真實(shí)視覺眼鏡類產(chǎn)品,Aireal技術(shù)利用一臺(tái)配備有3D攝像頭的空氣泵跟蹤用戶位置并釋放壓縮空氣,從而利用所形成的氣流渦旋來讓人們獲得真實(shí)的觸覺體驗(yàn)。Aireal跟以往觸控手套、Kinect等設(shè)備的人體動(dòng)作捕捉技術(shù)不同,它利用空氣感知人的運(yùn)動(dòng),由計(jì)算機(jī)處理后形成觸控信號(hào)。
研究人員介紹,由于渦旋在空氣中的傳遞速度和強(qiáng)度都有著較好的持久性,同時(shí)用于制造渦旋的壓縮機(jī)設(shè)備可以通過3D打印技術(shù)來進(jìn)行制造,所以利用空氣渦旋來向人們傳遞“力量信息”的方法具備高效、成本低廉的特點(diǎn),且“力度”也可以調(diào)節(jié),并且根本無需手套、腰帶等載體。
另外,這部Aireal設(shè)備可以通過3D打印技術(shù)直接打印出來,成本相當(dāng)?shù)土。?nèi)里有五個(gè)氣流的促進(jìn)器,前方有一個(gè)同樣是3D打印出來的活動(dòng)噴嘴,活動(dòng)的角度達(dá) 75 度。當(dāng)空氣經(jīng)這個(gè)噴嘴快速噴出之后,便會(huì)形成一個(gè)能噴至遠(yuǎn)距離仍能保持外形的空氣環(huán),用戶的手或身體其他部分接觸到的話,便可以模仿觸感回應(yīng)。
預(yù)計(jì),這項(xiàng)技術(shù)未來或?qū)⒈挥糜诖笮蛫蕵吩O(shè)備或是更高級(jí)的視頻游戲當(dāng)中來增強(qiáng)游戲內(nèi)容與玩家的互動(dòng)性。想象一下,當(dāng)我們?cè)谶M(jìn)行一項(xiàng)虛擬的游樂園游戲,在乘坐過山車時(shí)不斷有真實(shí)的風(fēng)向你的臉上吹來,是不是真的非常具有現(xiàn)場(chǎng)感。
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本文標(biāo)題:氣流反饋技術(shù)問世 可通過空氣獲得真實(shí)觸感
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