[評論]廠商的賺不到 玩家的不能賺 漢化組為愛白干?

作者:樂購科技 來源: 2013-08-11 23:11:57 閱讀 我要評論 直達商品

感謝亡者之語的投遞

大家都懂的,我們居住在地球的世外桃源之上。不過此桃源非彼桃園,我們四周有兩堵隱形的圍墻,一堵是文化差異,一堵是嗶嗶--,而漢化組的出現正是為廣大玩家打破這兩堵圍墻,讓國內玩家能玩上原汁原味的中文游戲。但是在法律上,漢化組實際上是一種灰色產業,他們費時費力所制作的漢化內容實際上并不能為漢化組本省帶來任何的收入,但是為什么這個世界上還有這么多的漢化組呢?今天筆者就來和大家聊聊漢化組的內幕、黑幕以及養活自己的方式。

在開始正文之前,我們先看看漢化種廣大人民喜聞樂見的活動是怎么出現的:

紅白機時代:

早在紅白機時代就有很多我們熱愛的游戲,超級瑪麗、冒險島等等會一生都留存在我們記憶中的經典游戲數不勝數,但是在那個時代,還很年幼的我們完全看不懂屏幕上那些棍棍狀的文字,一些RPG游戲也只是靠著摸索和小伙伴之間的交流才知道“選那個就能NB!”在那個時代,也許由于卡帶的容量,也許由于技術所限,也許因為盜版商不屑于做,反正,沒有漢化。

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“根Boy”時代

隨后我們來到了一群小伙伴吵吵嚷嚷地拿著數據線坐在小區的花園里擼“根Boy”的時代,那個時候一張“口袋黃”就能讓我們度過很長時間的快樂的放學時光,在那個時候,漢化就已經出現了,不同于現在的“愛好者、非盈利”形式的漢化,盜版的GB卡帶廠商們做漢化完全是出于為了賣盜版的目的,現在的漢化組織回想起那段時光一定熱淚盈眶:“尼瑪做漢化還能賺錢,嗶你嗶的,誰把哆啦a夢找來我要回去!”不過即便是為了賺錢,那個時候由于還沒有漢化組這個概念,也不需要考慮任何的口碑,漢化的質量實在是不忍直視,我還記得那句“野的 拉達 跳起來!”由于缺少競爭和受眾群體的低要求,這段漢化產業的“黃金期”的確沒有任何質量可言。

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GBA時代

由于GBA相對GB強大的機能,該平臺上也涌現了很多很多精彩的游戲,筆者記得很清楚的就是《惡魔城:曉月圓舞曲》,漢化質量相當不錯,但是在我咨詢了業內人士之后,當時的漢化行為似乎也是盜版商支持的,也就是說,這依然是個盜版賣卡帶盈利的時代。

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NDS、PSP時代

這個時間就已經有很多漢化組了,同時由于燒錄卡、記憶棒的出現使得盜版商很難通過賣中文盜版賺到錢,所以大的盜版商都轉行做網站去了。漢化就是吸引流量的手段,因為玩家每次訪問網站,每一次刷新都是流量變現的過程,所以你們懂回復可見下載地址是為什么了吧?多一次刷新呢。在這個階段漢化的內容和質量也有了較大的提高,同時由于技術的提高,很多游戲漢化不但更改了字體,連游戲內的圖片一并做了中文化處理,這個時候也是掌機的巔峰時代,而掌機在國內的火熱漢化組的功勞功不可沒,尤其是PSP上面的爛街游戲《怪物獵人》就歸功于專做掌機漢化的ACG漢化組。在這個時候,真正出于真愛的漢化組也依然存在。

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智能機時代

現在筆者就要開始扒一扒漢化組的內幕了,我有幸在圈里認識一些人,這些人又認識一些人,所以筆者通過常年的互扯淡B也積累了不少的消息,今天就發出來給大家開開眼界。

手機游戲漢化組從java時代就已經有了,但是今天我不打算說這個,太古老了,說起來沒有意思。

在目前的智能機時代,主要的漢化組有口袋漢化、撲家漢化、安智和機鋒還有拇指玩也有漢化組,同時從3DM脫離出來的蒹葭也一樣在做漢化工作。

相較于我下一頁要說的PC游戲漢化來講,其實手機游戲漢化圈還算是比較和平的。

現在,爆料開始。

在手機漢化圈,產量最高、質量最高的漢化組當屬口袋和撲家,手機游戲玩家們一定記得一款游戲叫做《游戲發展國》,這也是開羅游戲的第一款漢化作品,提到口袋漢化玩家們最熟悉的應該就是開羅系列了,由于極高的效率和不錯的質量,開羅系列也成了口袋漢化的招牌之一。

口袋漢化的口號是“用心做漢化”,他們的實際表現還算對得起這五個字,口袋漢化的最大特點就是“完全漢化”,包括游戲中的圖片、LOGO,通通都會漢化。目前口袋漢化對于AVG和解謎等大文本量和日韓語的游戲特別熱愛,前段時間那個《口袋偵探》和《雷頓兄弟》我都挺喜歡玩。眾所周知口袋漢化屬于口袋巴士旗下,而口袋巴士和電玩巴士又是同源,所以口袋漢化的盈利需求不大,他們更像是口袋巴士的品牌形象排頭兵,這也使得他們可以拋掉賺錢的壓力而去專心撲進漢化里面。

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對了,還有前段時間百度收購91無線的同時其實還做了一件事,但是由于收購91實在是太震蕩業界了,所以這件事情很多人完全沒有注意到:就是百度和口袋巴士也達成了某種形式的合作關系,而有了百度的幕后支持,口袋漢化組可以算是第一個找到了“大部隊”的漢化組織。

下面筆者再說一說撲家,據我所知撲家和口袋的交情還不錯,因為撲家的組長Pluto是ACG漢化組的創始人,后來才離開電玩巴士建立了撲家,撲家漢化組目前的方向比較雜,他們不但漢化手機游戲,現在還在做PS3游戲漢化和PC游戲漢化,對于這一點我是舉雙手贊成的,尤其在PS3上幾乎沒有漢化組的前提下。但是撲家這么做的原因我猜還是他們對于流量的需求十分迫切,畢竟自主創業非常艱辛,所以要盡可能的吸引每個領域的眼但是球。通過撲家內部給我的爆料,我們得知了在兩三個月前3DM已經和撲家漢化組達成了合作并注冊了新公司,所以筆者現在十分值得懷疑3DM是否有開進手機游戲漢化的意圖。

接下來要躺槍的就是蒹葭了,當年蒹葭可以算是3DM里炙手可熱的漢化組,無論是數量還是質量都非常過人,但是實際上是怎么樣,我先賣個關子,下頁在講到3DM和游俠的時候我會提到。蒹葭組的組長哈里斯基可以算是個小傳奇,因為鳥姐催漢化催的太厲害,他就自己出去單干了,雖然我沒有面見過哈里斯基本人,但是對于蒹葭組我的印象還是不錯的,不過從3DM獨立出來之后,蒹葭組的效率一下就低下來了,具體是因為什么我會在下頁說到。到現在蒹葭也一直恪守著自己精品漢化的信念,值得尊敬。目前蒹葭漢化組并沒有自己的主頁,所以我想,他們也不用考慮賺錢養組的問題。

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蒹葭漢化組制作的《真實戰爭:1242》

對于機鋒、安智、拇指玩這三個組來說,因為他們都擁有著自己的應用市場,所以他們的漢化工作主要是為市場拉流量以及積累人氣和口碑,所以他們可以說是同口袋一樣已經“盈利”的漢化組,不過這個盈利必須要加引號,因為不管哪個漢化組,本身根本就沒有任何的盈利。

平行宇宙-PC時代

提起PC游戲漢化,有兩個響當當的名字不能不提,就是游俠和三大媽,雖然PC上面漢化組不少,但是真正把這個領域攪得成為了玩家們談資的話題的,我上面提到的一切漢化組通通和這二位不在同一個水平線上。

游俠

早在那個我們玩PC游戲還要去買盜版盤的時代游俠就已經很出名了,至少在我上初中的時候,我去買游戲就認“藏經閣”這三個字,到了后來接觸了互聯網才發現原來藏經閣就是游俠的前身,這也是我前面提到的“轉行做網站”的成功典范。過多不愉快的歷史我不想多提,對于論壇來說(只說論壇),流量是根本,而論壇很難做內容,所以只能靠一些福利來吸引瀏覽和回復,而對于這兩家來說,漢化就是金字招牌,所以誰搶到了首發漢化,誰也就搶到了黃金般閃亮的流量。目前游俠的lmao漢化組的漢化質量也算不錯,之前他們漢化的《植物大戰僵尸2》算是給了眾多粉絲一個天大的福利。

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3DM

3DM可以說是將漢化內容轉化成真金白銀的范例,由于3DM是后起之秀,并且有過一段I社黑歷史,所以網民對于3DM的印象相當好。再加上此前3DM的漢化質量確實不錯,所以很多圍觀群眾都站在3DM這一頭。但是到了現在,由于3DM和游俠搶首發越來越厲害,所以漢化質量已經沒有以前的高度了,3DM有一個職翻組我想大家可能都能想到,要不然只靠愛好者的力量怎么可能一個RPG一個禮拜就能出漢化。這個職翻組完全聽令于3DM,工作量發下來,讓翻多少就得翻多少,當時有個《質量效應3》的DLC要漢化,每人一天2000行要四天出,2000行是什么概念,薛帕德的一句話是一行,他給你講個故事也是一行,這2000行的數量已經突破5W詞了,在這種恐怖的工作壓力之下,就算是職業翻譯也抗不下來,更何況3DM的職翻組還是學生居多。不過3DM并不在乎,因為可以不斷地發潤色補丁來修補,每一個補丁都是嘩嘩的流量。但是不得不承認,3DM對于中國漢化事業以及中文游戲的數量都有著不可磨滅的功勞。

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3DM漢化的《地鐵2033》

總而言之,現在國內大多數玩家玩游戲離不開的漢化組的日子過得都不太好,他們很難找到自己的贏利點,因為漢化作品本來就是盜版行為,所以直接出售漢化作品不論是法律還是輿論來講都是不可能的。尤其是手機游戲領域是一個比PC盜版還要泛濫的地區,“用心做漢化”也不能當飯吃,漢化組如何在造福人民的前提下養活自己,這是一道難題。

漢化組并不是慈善組織,漢化組也不是僅僅為了好玩就要通宵趕游戲漢化,興趣是一回事,需要天天熬夜的興趣就是另外一回事了。每個人都需要吃飯睡覺養活自己,漢化組也不例外。在一些漢化并不是主業的漢化組內,比如蒹葭和口袋,可能確實有不少的真愛粉,但是對于主攻漢化靠流量養家的組來說,漢化就是工作。同時,漢化組這種勞動并不能直接轉化為收入的方式也亟需改革,并且誰也不希望自己辛勤勞動了沒錢拿還要天天挨罵。筆者在這里等著勇敢踏出第一步的漢化組。


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