
據(jù)彭博社報(bào)道,第一大PC電子游戲在線商店運(yùn)營商Valve正涉足游戲主機(jī)領(lǐng)域,欲借其逾5000萬用戶挑戰(zhàn)索尼和微軟。市場(chǎng)研究公司IHS Screen Digest的數(shù)據(jù)顯示,該私有公司憑借其Steam商店,在全球規(guī)模達(dá)50億美元的數(shù)字PC游戲市場(chǎng)占據(jù)高達(dá)75%的份額。Valve昨天在其官方網(wǎng)站發(fā)布公告稱,它已經(jīng)開發(fā)了一款游戲主機(jī)原型,并計(jì)劃2014年開售與合作伙伴聯(lián)手打造的多款設(shè)備。
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“我們正在測(cè)試的特定設(shè)備專門為想要最大限度控制自己的硬件的用戶而打造。”該公司說,“其它的設(shè)備將在尺寸、價(jià)格等因素上進(jìn)行專門優(yōu)化。”
自家領(lǐng)土遭到侵占的Valve正在其它領(lǐng)域發(fā)動(dòng)攻勢(shì),寄望龐大的PC玩家基礎(chǔ)在規(guī)模達(dá)到150億美元的家庭游戲機(jī)市場(chǎng)占得一席之地。將于假日購物季前推出新一代游戲機(jī)的微軟和索尼已經(jīng)開始建立起自己的在線門戶,欲復(fù)制Steam線上銷售游戲的成功,任天堂和藝電也有類似的行動(dòng)。
Valve并未披露銷售額,但據(jù)IHS估計(jì),2012年該公司的完整游戲下載收入達(dá)11億美元。Steam還提供游戲附加軟件和多人游戲的下載。“龐大的用戶基礎(chǔ)使得Valve和其PC玩家社區(qū)有可能會(huì)對(duì)其它主流游戲平臺(tái)構(gòu)成巨大威脅。”IHS分析師皮爾斯·哈丁-羅爾斯(Piers Harding-Rolls)說道。
Valve發(fā)言人道格·隆巴迪(Doug Lombardi)拒絕對(duì)此文置評(píng)。
該公司在提供網(wǎng)上游戲下載和創(chuàng)建玩家社區(qū)方面均是先驅(qū)者。其網(wǎng)站資料顯示,它2012年創(chuàng)建Steam項(xiàng)目,允許玩家下載《反恐精英》(Counter-Strike)的更新。
Steam最初只分發(fā)面向Windows PC的游戲,從中收取分成,后來也分發(fā)Mac游戲和基于Linux的游戲。Valve全新的SteamOS游戲主機(jī)操作系統(tǒng)將基于Linux系統(tǒng)。Valve指出,SteamOS支持連網(wǎng)設(shè)備間的媒體分享、實(shí)時(shí)流媒體播放、內(nèi)容分享和家長(zhǎng)控制。
巨大挑戰(zhàn)
券商Wedbush Securities分析師邁克爾·帕切爾(Michael Pachter)認(rèn)為,與另一位想要挑戰(zhàn)游戲主機(jī)巨頭的Ouya一樣,Valve可能也會(huì)在吸引開發(fā)者為它的操作系統(tǒng)開發(fā)游戲上遭遇困境。
“他們兜售自家平臺(tái)唯一的途徑就是給我們一個(gè)我們需要它的原因。”帕切爾說道,“如果他們能夠使得每一款游戲都更好地兼容該款操作系統(tǒng),那很好,但我不覺得它會(huì)成為那些游戲機(jī)巨頭的重大威脅。”
2007年以來PC游戲的數(shù)字下載量已經(jīng)翻了一番多,但購置PC電腦的人正逐漸減少。這迫使Steam另謀出路實(shí)現(xiàn)未來增長(zhǎng)。根據(jù)市場(chǎng)研究公司IDC的數(shù)據(jù),PC銷量2011年達(dá)到峰值,隨著消費(fèi)者日益轉(zhuǎn)向平板電腦和其它移動(dòng)設(shè)備,PC設(shè)備銷量預(yù)計(jì)今年將同比下滑9.7%。
Steam還面臨著來自兩款11月登陸美國市場(chǎng)的游戲主機(jī)索尼PlayStation 4和微軟Xbox One的競(jìng)爭(zhēng)壓力。它們采用的是PC式架構(gòu),這會(huì)使得更多的小開發(fā)者涌向Steam。
索尼CEO、PlayStation業(yè)務(wù)前主管平井一夫(Kazuo Hirai)1月表示,任何新晉者對(duì)抗傳統(tǒng)巨頭的日子都不會(huì)好過。“嘗試建立平臺(tái)業(yè)務(wù)是件十分困難的事情。”平井一夫在采訪中說,“我自己親身經(jīng)歷過,因此我知道那是一個(gè)循序漸進(jìn)而非一步登天的過程。”
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