花了6999元買一臺HTC Vive,又花了一萬多塊錢裝一臺上天的臺式機(jī),阻礙人們沉溺在VR世界的唯一障礙就是缺少3A級大作的支持。
趕在即將召開的E3游戲展之前,游戲開發(fā)商貝塞斯達(dá)召開了一場面向媒體和粉絲的發(fā)布會(huì),公司市場總監(jiān) Pete Hines宣布了一則重磅消息——《輻射4》VR 版將在 2017年推出。雖然 Hines 沒有公布更多有關(guān) VR 版《輻射 4》的信息,但他的一句話或許會(huì)讓很多廢土世界的死忠粉們尖叫:
如果你覺得“生存模式”已經(jīng)是探索《輻射 4》的最佳方式,那只能說你還沒見過更棒的!
《輻射 4》本身就是一個(gè)奇跡。這個(gè)擁有超過 10 萬行對白的末日主題游戲是游戲制作人 Todd Howard 領(lǐng)導(dǎo)的團(tuán)隊(duì)制作過的規(guī)模最龐大的游戲。上市僅僅 24 小時(shí),《輻射 4》就賣了 7.5 億美元,并在 IGN 和 Polygon 上分別獲得了 9.5 分的出色評價(jià)。
雖然現(xiàn)在玩過 VR 版《輻射 4》的可能只有貝塞斯達(dá)公司的開發(fā)者們,但我們也可以大膽想象一下《輻射 4》能夠給我們帶來什么特性。
優(yōu)秀的第一人稱射擊體驗(yàn)
在我們體驗(yàn)的眾多 HTC Vive VR 游戲里,最真實(shí)的莫過于 Space Pirate Trainer、Hover Junkers 這類射擊游戲。畢竟 Vive 的兩款手柄持握方式都非常接近槍支,內(nèi)置的振動(dòng)模塊可以提供真實(shí)的震動(dòng)反饋,配合優(yōu)秀的音效,足以讓游戲體驗(yàn)接近真實(shí)的戰(zhàn)爭。
目前我們在 Steam 上下載的大多數(shù)游戲風(fēng)格都偏柔和、休閑,至少不會(huì)讓你在游戲中扮演飛奔的成龍或者美國隊(duì)長。一方面是因?yàn)樾蓍e類游戲?qū)﹂_發(fā)成本和玩家硬件的要求較低,另一方面也是照顧到玩家有限的精力。
當(dāng)廢土世界從 2D 屏幕中跳出來,變成一個(gè)廣闊的立體世界,相信大多數(shù)玩家都很難立刻適應(yīng)這種變化。具體的體驗(yàn)表現(xiàn)為:射擊不再精準(zhǔn),需要重新針對 VR 環(huán)境進(jìn)行適應(yīng)性訓(xùn)練;很容易感到疲勞,畢竟在戰(zhàn)斗時(shí)我們的身體需要不斷運(yùn)動(dòng),甚至是在一定空間之內(nèi)進(jìn)行閃避。
《輻射 4》VR 版的開發(fā)無疑是 HTC Vive 的重大利好消息,但這也不意味著我們應(yīng)該繼續(xù)緊盯那些大作。VR 的出現(xiàn)為游戲提供了全新的交互方式,給予了開發(fā)者更多的想象空間。盡管我們現(xiàn)在還不能在 Vive 上玩到大量耳熟能詳?shù)?3A 鴻篇巨制,但那些有意思、能夠發(fā)揮 Vive 神奇之處的小游戲同樣值得我們的肯定與支持。
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本文標(biāo)題:HTC Vive玩家新聞:《輻射 4》即將推出VR版
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