Zynga創(chuàng)始人兼CEO馬克·平卡斯
新浪科技訊 北京時間7月11日早間消息,美國社交游戲公司Zynga創(chuàng)始人兼CEO馬克·平卡斯(Mark Pincus)周二稱,移動游戲需要更加具有互聯(lián)性,擁有更多開放的渠道,這樣一來才能有更多的游戲被發(fā)現(xiàn),而不僅僅是那些出于任何原因而登上排行榜前十名的游戲。
在周二召開的MobileBeat 2012大會上,平卡斯闡釋了他對移動游戲未來的展望。他指出:“如果你是一家小型的、獨立的開發(fā)商,那么你需要知道的事情是,你并非拿你的公司來下注;如果你錯了的話,那么你的公司也不會因此破產。”
平卡斯極力主張,對于移動游戲行業(yè)來說,企業(yè)家需要一個能讓其自信地對高質量內容進行更大投資的環(huán)境。他表示:“我們認為,這些平臺是可以大規(guī)模投資的。”但他同時稱,排行榜會給游戲開發(fā)商帶來太多壓力,使其感到“非常束縛”。
平卡斯預計,在未來5到10年時間里,能創(chuàng)造出重頭游戲產品的小型游戲開發(fā)商很有機會迅速傳播自己開發(fā)的游戲,并利用整個移動游戲行業(yè)已經產生的所有流量,這反過來又會推動整個行業(yè)向前發(fā)展。他同時還確認稱,過去18個月時間里社交游戲市場已經取得了尤其迅速的增長,并指出Zynga一直都在“對移動業(yè)務進行重大的投資和押注”。
平卡斯稱:“我們建設市場的方法是建設產品,而不是營銷。”他解釋稱,這意味著Zynga的重點是建設社交游戲產品和技術。他甚至樂觀地預計稱,到最后社交和移動游戲將會達到今天電視和電影所在的位置;但在此以前,游戲公司需要確信自己用來開發(fā)游戲的技術不會反咬自己一口。(唐風)
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