
在幾天前的E3展前發(fā)布會(huì)上,EA?正式宣布自家的足球大作《FIFA14》將在9月24日登陸包括?X360、PS3、PC、Wii、3DS、PSV、PSP?以及?PS2?等多個(gè)平臺(tái),并且也會(huì)在接下來(lái)的12個(gè)月內(nèi)推出針對(duì)?PS4?和?Xbox?One?的次世代版本。至于移動(dòng)平臺(tái)雖然官方未曾提及,不過在近日?EA?總裁?Frank?Gibeau?向媒體表示“玩家們?cè)谀甑拙蜁?huì)看到一款移動(dòng)平臺(tái)的FIFA作品,并且它是免費(fèi)(F2P)的”。 事實(shí)上這個(gè)消息目前就已經(jīng)得到了證實(shí),國(guó)外手游網(wǎng)站?Slide?To?Play?近日也放出了關(guān)于《FIFA14》移動(dòng)版的上手前瞻,簡(jiǎn)要描述了新作在游戲風(fēng)格和操作上的變化,以下為前瞻內(nèi)容: FIFA?系列向來(lái)為移動(dòng)平臺(tái)的足球游戲愛好者們提供了一幅出色的印象,在大多數(shù)情況下,游戲的基本玩法與功能模式往往都刻意向家用機(jī)版本所靠攏。上一作《FIFA13》亦是如此,給玩家?guī)?lái)了優(yōu)雅和令人滿意的游戲體驗(yàn),這不免讓《FIFA14》的期待度又上升了不少。就《FIFA14》來(lái)說(shuō),這是系列第一次構(gòu)思大膽的舉措,它會(huì)讓你重新思考如何在掌上(移動(dòng))設(shè)備上進(jìn)行比賽。

毫無(wú)疑問,虛擬搖桿和按鍵的設(shè)定對(duì)于玩家們來(lái)說(shuō)是一把雙刃劍,有喜歡的,也有抗拒的,當(dāng)然也少不了被迫接受的。而《FIFA14》是首款EA推翻既定模式,并嘗試去重建以觸屏操作為主的作品——沒有虛擬搖桿、沒有按鍵、也不會(huì)帶給玩家用觸屏來(lái)模擬真實(shí)手柄的錯(cuò)覺。取而代之的是一系列手勢(shì)操作,點(diǎn)擊、掃動(dòng)以及長(zhǎng)按,每樣操作在游戲中都相當(dāng)直觀,甚至有些RTS(即時(shí)戰(zhàn)略)的感覺。當(dāng)然,對(duì)于守舊的傳統(tǒng)主義者,不要害怕,游戲依然提供你們想要的操作模式。


總的來(lái)說(shuō),全新操作模式對(duì)于《FIFA14》來(lái)說(shuō)是很有潛力的,控制球員或滿場(chǎng)飛奔或陣地攻防的感覺都十分自然,雖然偶爾會(huì)出現(xiàn)球員失去控制的情況,不過開發(fā)商表示目前這個(gè)問題它們正在調(diào)試,成品中會(huì)得到修改。另外還有一點(diǎn)令人印象深刻,新作的外在表現(xiàn)力更強(qiáng)了,關(guān)于游戲方方面面的內(nèi)容更為深入、細(xì)節(jié)也愈發(fā)豐富。有趣的是,F(xiàn)IFA14?的菜單界面頗有些?Windows?Metro?風(fēng)格,而本作也將支持多國(guó)語(yǔ)言。 根據(jù)?EA?的描述,F(xiàn)IFA14?將繼承前作的所有要素,也自然少不了數(shù)量更為豐富的聯(lián)賽、隊(duì)伍、球場(chǎng)以及更廣闊的在線對(duì)戰(zhàn)環(huán)境,此外,屆時(shí)還會(huì)公布某些“驚喜”。究竟是什么呢?讓我們拭目以待!
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本文標(biāo)題:《FIFA14》上手前瞻:移動(dòng)版年底免費(fèi)推出
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