4月13日,2013?CocoaChina(春季)開(kāi)發(fā)者大會(huì)在北京國(guó)家會(huì)議中心隆重舉行。大會(huì)以?"It's?a?Circle?"為主題,旨在聯(lián)合移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)所有開(kāi)發(fā)者,一起創(chuàng)建全球開(kāi)發(fā)者的健康生態(tài)圈。與會(huì)嘉賓通過(guò)現(xiàn)場(chǎng)分享開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)、提供權(quán)威數(shù)據(jù)、預(yù)測(cè)發(fā)展趨勢(shì),來(lái)深入探討和交流移動(dòng)游戲跨平臺(tái)的產(chǎn)品研發(fā)與市場(chǎng)推廣,指導(dǎo)開(kāi)發(fā)者朝著正確方向發(fā)展。

大會(huì)現(xiàn)場(chǎng)有多位移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)公司高管蒞臨,觸控科技CEO陳昊芝、Cocos2D-X創(chuàng)始人王哲?、Cocos2D社區(qū)領(lǐng)袖Ricardo?Quesada、《魂斗羅》初代制作人中里伸也、熱酷CEO劉勇、銀漢科技CIO鄺小翚、NEXON《跑跑卡丁車(chē)》手游負(fù)責(zé)人等開(kāi)發(fā)者為現(xiàn)場(chǎng)約1,700名開(kāi)發(fā)者獻(xiàn)上精彩發(fā)言,還有多達(dá)百位的政府嘉賓、學(xué)院資深教授、業(yè)界重量級(jí)人物及行業(yè)內(nèi)公司代表出席,共同探討產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀、前瞻未來(lái)趨勢(shì)。并邀請(qǐng)了風(fēng)險(xiǎn)投資行業(yè)相關(guān)資深專(zhuān)家,為開(kāi)發(fā)者招商引資創(chuàng)造有利條件。

在本次CocoaChina開(kāi)發(fā)者上,觸控科技CEO陳昊芝帶來(lái)了《市場(chǎng)?平臺(tái)?信念》的主題演講。他認(rèn)為“中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)將會(huì)繼續(xù)可持續(xù)性的良心發(fā)展,并預(yù)測(cè)中國(guó)手游市場(chǎng)規(guī)模在2013年將達(dá)到80億,到2015年將達(dá)到240億人民幣,用戶(hù)增量200%,用戶(hù)時(shí)長(zhǎng)增長(zhǎng)150%,手游將用3年時(shí)間做到端游用10年才能做到的成績(jī)”。在游戲類(lèi)型方面休閑單機(jī)、弱聯(lián)網(wǎng)、棋牌游戲占市場(chǎng)60%,卡牌、動(dòng)作、競(jìng)技游戲規(guī)模為25%,MMORPG及大型重度計(jì)費(fèi)網(wǎng)友市場(chǎng)僅為15%。未來(lái)承載用戶(hù)量最大游戲?qū)⒁暂p度、休閑、全面娛樂(lè)形為主。同時(shí),他也透露了《捕魚(yú)達(dá)人3》已經(jīng)進(jìn)入研發(fā)階段。

繼陳昊芝的演講后,本著優(yōu)化開(kāi)發(fā)流程、降低開(kāi)發(fā)成本、提高開(kāi)發(fā)速度的理念,Cocos2D-X開(kāi)發(fā)者王哲發(fā)布了引擎在2013的新動(dòng)向,分享Cocos2D-X等跨平臺(tái)引擎與開(kāi)發(fā)工具的最新技術(shù)與心得;來(lái)自觸控科技的張曉龍為與會(huì)的開(kāi)發(fā)者們發(fā)布了便捷有效的CocoStudio工具集;Cocos2d-html5游戲引擎作者林順則帶來(lái)了關(guān)于“html5“的分享;熱酷CEO劉勇帶來(lái)了“休閑游戲在智能機(jī)上的產(chǎn)品設(shè)計(jì)和趨勢(shì)“的演說(shuō);《捕魚(yú)達(dá)人2》制作人石鑫與開(kāi)發(fā)者們一同探討了捕魚(yú)達(dá)人2的設(shè)計(jì)參考。
在2013CocoaChina(春季)開(kāi)發(fā)者大會(huì)的下午場(chǎng),討論和分享依然在熱烈進(jìn)行。下午場(chǎng)分為三個(gè)分會(huì)場(chǎng),在技術(shù)研討分會(huì)場(chǎng)中,由Cocos2d-x核心開(kāi)發(fā)者張小明為大家演示了Cocos2d-x案例:Javascript綁定、集成第三方庫(kù)及代碼安全策略,而后是Zynga工程師也是Cocos2D的社區(qū)領(lǐng)袖Ricardo?Quesada、Intel架構(gòu)師沈熙、ARM戰(zhàn)略聯(lián)盟軟件架構(gòu)師章立,樂(lè)元素CTO凌聰和玩蟹科技CTO歐陽(yáng)劉彬則會(huì)現(xiàn)場(chǎng)講解如何高效率開(kāi)發(fā)高品質(zhì)手游及頁(yè)游,讓開(kāi)發(fā)者效益最大化。

在市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)研討專(zhuān)場(chǎng),91無(wú)限產(chǎn)品總監(jiān)鄒建峰率先發(fā)表了“手機(jī)游戲系列化運(yùn)營(yíng)模式探討“的演講;來(lái)自KONAMI本部的《魂斗羅》初代制作人中里伸也帶來(lái)了80后心目中經(jīng)典神作如何進(jìn)化的歷程;在PC端和手游雙豐收的《跑跑卡丁車(chē)》項(xiàng)目則會(huì)分享他們?nèi)绾螌C客戶(hù)端游戲流行進(jìn)行到底,將成功帶到手機(jī)版本之上。銀漢科技CIO鄺小翚、項(xiàng)目制作人Kim?Dong?Gyu則帶來(lái)關(guān)于《時(shí)空獵人》《亡靈殺手》的產(chǎn)品設(shè)計(jì)及市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)分享,最后觸控科技美國(guó)分公司VP趙愷發(fā)表了《北美手游市場(chǎng)趨勢(shì)及發(fā)行策略》的演講。
同一時(shí)間,關(guān)于“發(fā)行最優(yōu)選擇與行業(yè)發(fā)展“的分享正在渠道運(yùn)營(yíng)商專(zhuān)場(chǎng)中進(jìn)行,中國(guó)移動(dòng)游戲基地高管端木文琳發(fā)布了“開(kāi)放能力?高效協(xié)同?共塑產(chǎn)業(yè)新未來(lái)”主題演說(shuō),探討如何扶持中小型開(kāi)發(fā)者;已獲準(zhǔn)在港股上市的91無(wú)線(xiàn)副總裁何云鵬則帶來(lái)“從開(kāi)放平臺(tái)看2013年智能手機(jī)新趨勢(shì)”相關(guān)內(nèi)容,讓開(kāi)發(fā)者能夠更效率更高速開(kāi)發(fā)最適合的游戲。手機(jī)游戲產(chǎn)品總監(jiān)姜祖望、UC?COO朱順炎、Patistudio海外事業(yè)部門(mén)經(jīng)理Li?Jin?Shi、聯(lián)想樂(lè)商店商務(wù)總監(jiān)陳學(xué)桂則發(fā)表了各自觀點(diǎn),向全球開(kāi)發(fā)者分享了他們的數(shù)據(jù)和經(jīng)驗(yàn)。

多年來(lái),為了實(shí)現(xiàn)多方共贏目標(biāo),促進(jìn)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲產(chǎn)業(yè)良性發(fā)展,CocoaChina社區(qū)一直致力于聯(lián)合開(kāi)發(fā)者、游戲廠(chǎng)商、運(yùn)營(yíng)商、渠道商,成為聯(lián)系彼此的橋梁,希望產(chǎn)業(yè)上下游能夠最終達(dá)到各方盈利、共謀利益的均衡局面,這也是2013CocoaChina(春季)開(kāi)發(fā)者大會(huì)的主題"It's?a?Circle?"的深層含義。?
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本文標(biāo)題:CocoaChina(春季)開(kāi)發(fā)者大會(huì)成功召開(kāi)
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