
去年6月份的科隆游戲展上,育碧一口氣公布了三款魔法門(Might & Magic)系列作品,其中最受矚目的就要屬策略戰(zhàn)棋類(SRPG)游戲《魔法門:英雄交鋒》(Might & Magic:Clash of Heroes)。原計(jì)劃預(yù)定于2012年內(nèi)上架的本作顯然讓玩家們等待許久,幸運(yùn)的是這個(gè)等待即將結(jié)束。近期育碧正式透露了本作的上架時(shí)間為1月24日,隨之公布的還有大量游戲細(xì)節(jié),下面就一起進(jìn)入游戲的發(fā)售前終極前瞻。 《魔法門:英雄交鋒》最初于2009年登陸任天堂 NDS 掌機(jī),憑借優(yōu)秀的素質(zhì)征服了廣大玩家,并一舉奪得當(dāng)年由 IGN 所評(píng)選出的最佳 NDS 游戲殊榮。其后在2011年,本作又陸續(xù)推出了 XBLA、PSN 以及 PC 版本,而 iOS 版本則是基于2011年版本的移植作品。游戲的背景與《英雄無敵5》相同,屬于外傳性質(zhì)作品,講述由 Godric、Aidan、Anwen、Nadia 及 Fiona 五位英雄的不同歷程交織的冒險(xiǎn)故事,五位主角分別為不同的職業(yè),玩家在游戲中必須操控著這五位主角來對(duì)抗惡魔的邪惡陰謀。

這款游戲看起來相當(dāng)出色,角色、場景和動(dòng)畫設(shè)計(jì)尤其吸引人,給人一種在玩“動(dòng)畫”的體驗(yàn)。游戲的劇情雖然依舊是“世界處于動(dòng)蕩中,玩家是唯一的救世主”這樣的傳統(tǒng)模式,但毫無疑問它的游戲性并沒有因此縮水,游戲的全程語音也讓玩家擁有強(qiáng)烈代入感。



當(dāng)你穿梭在游戲大大小小的任務(wù)和戰(zhàn)斗中、并慢慢發(fā)掘各線情節(jié)之時(shí),其夢幻般的有戰(zhàn)斗系統(tǒng)就會(huì)逐漸呈現(xiàn)出來。游戲采用了回合制戰(zhàn)略型游戲方式,并結(jié)合了傳統(tǒng)的三消玩法,玩家需要以此來布置進(jìn)攻和防守。游戲中玩家的隊(duì)伍位于畫面下方,敵人位于畫面上方,匹配3個(gè)相同種類和顏色的單位就可以發(fā)出指令,根據(jù)橫向/豎向消除可以自由執(zhí)行攻擊/防御行動(dòng)。

當(dāng)然,三消只不過是游戲最基礎(chǔ)的玩法而已,隨著流程深入玩家會(huì)接觸到建立于此的五花八門的策略機(jī)制。例如可以通過多重消除發(fā)動(dòng)強(qiáng)力攻擊,或者強(qiáng)化己方防御。另外,游戲中存在特殊的精英(Elite)和冠軍(Champion)兵種,召喚這些兵種需要耗費(fèi)大量的普通兵種進(jìn)行合成,但他們的攻防能力都是十分一流的,足以扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。在《英雄交鋒》中也不乏一些細(xì)微的策略設(shè)定,要求玩家在戰(zhàn)斗中必須有一定的預(yù)見能力和大局掌控觀才能在開放的棋盤場景中利用好各種單位,從而打出效率最高的配合。這不禁讓人聯(lián)想到《三消小鎮(zhèn)(Triple Town)》這款游戲,實(shí)際上三消結(jié)合角色扮演的效果看起來真心不壞。


游戲的主線劇情部分給人的感覺就是享受,戰(zhàn)斗難度適中,你可以很流暢地一路玩到底并樂在其中。這也是為何多人模式會(huì)出現(xiàn)的原因,如果你追求更多的樂趣挑戰(zhàn)性,除了對(duì)戰(zhàn)AI,你還可以邀請(qǐng)朋友在同一臺(tái)設(shè)備上進(jìn)行面對(duì)面的對(duì)戰(zhàn),或者直接通過網(wǎng)絡(luò)與全球其他玩家進(jìn)行游戲。雖然單人劇情的吸引力無庸置疑,但多人模式也許會(huì)耗掉你更多的游戲時(shí)間。

此次的 iOS 版本的移植基本上達(dá)到了要求,而似乎目前階段還存在不少缺陷,如界面不夠清爽、偶爾出現(xiàn)的拖慢現(xiàn)象,雖然在 iPad 上效果不錯(cuò),但在 iPhone 上看起來會(huì)比較吃力。當(dāng)然鑒于育碧的豐富經(jīng)驗(yàn),這些小瑕疵并不是什么嚴(yán)重的問題,而且戰(zhàn)棋類游戲和觸屏設(shè)備天生就是絕配。 《魔法門:英雄交鋒》預(yù)定上架時(shí)間為1月24日,售價(jià)為4.99美元。不出意外的話,本作將結(jié)束近段時(shí)間的游戲荒,成為2013年開年第一大作,感興趣的玩家切勿錯(cuò)過!
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本文標(biāo)題:《魔法門:英雄交鋒》終極前瞻預(yù)告
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