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《GameTron 1000》的游戲概念是這樣的:隨機(jī)生成的游戲由六個角子機(jī)上的轉(zhuǎn)盤決定,每個轉(zhuǎn)盤代表了游戲的一個要素,比如類型,地點(diǎn),目的,時間限制等等。當(dāng)你旋轉(zhuǎn)這些轉(zhuǎn)盤后,將自動隨機(jī)生成一個復(fù)古風(fēng)小游戲。了解這一概念以后,玩家也許會對隨機(jī)產(chǎn)生的游戲數(shù)量感興趣。Mojo Bones 的合作創(chuàng)始人 Stuart Ryall 表示他們現(xiàn)在正在列一張上百種游戲類型的清單,如果加上難度變化,控制模式變化等等一些變量,隨機(jī)產(chǎn)生的游戲數(shù)量將非常驚人。
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本文標(biāo)題:創(chuàng)意游戲 《GameTron 1000》發(fā)布
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