
????????隨著移動(dòng)游戲開發(fā)技術(shù)的成熟,平臺(tái)原生的大作已經(jīng)層出不窮,而眾多大牌廠商也逐漸瞄準(zhǔn)了這個(gè)市場(chǎng),各種跨平臺(tái)移植作品也紛紛出爐,只有你想不到,沒有他們做不到。回望一年前,我們肯定預(yù)料不到像《無主之地》、《龍之谷》這樣的熱門?PC?GAME?甚至?MMO?會(huì)來到自己的手機(jī)平板上。所以現(xiàn)在無需為猜想下太多賭注的現(xiàn)在,我們可以展望一下,將來還有哪些經(jīng)典傳世之作會(huì)穿越到?iOS/Android?等移動(dòng)平臺(tái)與各位見面。

????????Elite:?Dangerous(?精英:危機(jī)四伏)????????1980?年發(fā)行的《Elite》可以稱得上是星際模擬游戲的鼻祖,是由?Ian?Bell?和?David?Braben?兩人開發(fā)的。它擁有豐富的任務(wù),玩家開始擁有一部太空船,船上裝有裝甲、武器以及足夠的燃料,玩家也可以采購貨物和裝備,然后在太空中進(jìn)行貿(mào)易。在太空中的航行是即時(shí)操作,可以通過方向鍵控制船的方向和速度,而對(duì)有敵意的船只也可以發(fā)動(dòng)攻擊。????????目前英國游戲商?Frontier?Development(作品有《迷失之風(fēng)》、《過山車大亨》等)正在通過?Kickstarter?籌集資金來制作《Elite》新作《Elite:?Dangerous》。他們稱募集到的資金將被用來制作一款“視覺效果非凡,玩法精彩而且引人入勝”的高質(zhì)量游戲。在新的《Elite:Dangerous》中,玩家一開始就擁有太空船和少量的原始積分,他們將能夠以貿(mào)易、海盜、賞金追捕、探索等形式,挽救他們的財(cái)富和名望。在這些關(guān)鍵要素的基礎(chǔ)上,加入了現(xiàn)今?PC?機(jī)能夠表現(xiàn)的華麗圖形。如果項(xiàng)目獲得成功,相信?Frontier?Development?會(huì)很樂意制作一個(gè)本作的移動(dòng)平臺(tái)版本,讓新生代玩家們也領(lǐng)略到《Elite》的魅力。

????????DEFCON(戒備狀態(tài))?????????《Defcon(戒備狀態(tài))》是一款科幻題材的在線多人策略游戲,主題是全球核戰(zhàn)爭(zhēng)。看的出這是一款主張世界和平者設(shè)計(jì)的游戲,游戲模擬了可怕的核戰(zhàn)爭(zhēng),并且描述了開戰(zhàn)后世界瞬間陷入毀滅的真實(shí)可能,希望游戲中的場(chǎng)景永遠(yuǎn)不會(huì)成為現(xiàn)實(shí)。????????游戲的容量雖然不大,但畫面的制作十分漂亮。風(fēng)格獨(dú)特的地球地圖,簡(jiǎn)略的雷達(dá)線條,彩色的光線組成了射擊的軌跡,有一種軍事美感。游戲的音樂和畫面設(shè)計(jì)一樣,給人耳目一新的感覺,和電子風(fēng)格的主題十分搭配。在后期還可以聽見戰(zhàn)爭(zhēng)中人們的哀嚎。游戲的流程很簡(jiǎn)單,一開始可以造防空,雷達(dá),發(fā)射臺(tái),空軍基地和航母,核艇,戰(zhàn)列艦。然后就開戰(zhàn)即可。剛開始是飛機(jī)的互相偵察與反偵察,然后是航母,核艇,戰(zhàn)列艦之間的對(duì)決,到后期就是互丟核彈頭了,屏幕上會(huì)大大的顯示出被炸城市的死亡人數(shù),很震撼。當(dāng)生命都全部變成數(shù)字在做著加減變化的時(shí)候,不會(huì)有誰在乎犧牲多少人了。????????幾個(gè)月前,開發(fā)商?Introversion?software?將?PC?平臺(tái)上的黑客游戲《Uplink》移植到了?iPad?上,在游戲中玩家要扮演一個(gè)神通廣大的黑客,在網(wǎng)絡(luò)上接受任務(wù),然后破解世界各地的電腦系統(tǒng)。這可以看作一個(gè)契機(jī),誰說《Defcon》不可能有?iOS?平臺(tái)移植呢?這種嚴(yán)謹(jǐn)?shù)募磿r(shí)戰(zhàn)略類游戲非常適合觸摸屏控制,游戲主題也相當(dāng)富有反思和教育意義。

????????World?Of?Warcraft?(魔獸世界)????????我知道提這個(gè)游戲肯定是廢話,因?yàn)樽鳛槭澜缟献钍軞g迎的?MMO?之一,玩家們不止希望能在?PC?上玩到,最好能在各種掌機(jī)、家用機(jī)、平板、手機(jī)上也能玩,最好隨時(shí)隨地都能拿出來玩。當(dāng)然這有點(diǎn)癡人說夢(mèng)的感覺,不過看看世嘉《PSO?2》的跨平臺(tái)模式,或許我們可以期待暴雪未來會(huì)將?WOW?的某一部分分享到移動(dòng)平臺(tái)上,比如漁業(yè)、勘探、寵物戰(zhàn)斗這類生活和互動(dòng)項(xiàng)目,讓人們暫時(shí)從電腦面前解放一小會(huì)。估計(jì)這只能作為一個(gè)夢(mèng)想吧?大概。

????????Torchlight?2(火炬之火?2)????????同樣也是歐美以及國內(nèi)極受歡迎的動(dòng)作RPG,《火炬之光》繼承了《暗黑破壞神》的傳世精神,當(dāng)然,也深深地繼承了《暗黑3》的跳票作風(fēng),直到最近一段時(shí)間才和我們見面。其實(shí)?iOS?平臺(tái)上也有過不少《暗黑》風(fēng)格的動(dòng)作?RPG,比如說?Chillingo?的《獸人復(fù)仇》等等。當(dāng)然這一作登上移動(dòng)平臺(tái)的可能性比上面那一款更渺茫,畢竟在?PC?上按鍵?+?鼠標(biāo)都不夠用,別說觸屏了,除非開發(fā)商能簡(jiǎn)化動(dòng)作操作和連擊條件。既然沒有正牌的《火炬之光》,那就干脆玩玩“山寨”的《火炬之光》好了……

???????XCOM:Enemy?Unknown(幽浮:未知敵人)???????《XCOM:Enemy?Unknown》是?1994?年?Microprose?發(fā)行的回合策略游戲《XCOM:UFO?Defense(幽浮:地球防衛(wèi))》的重制版,它以回合制戰(zhàn)斗為基礎(chǔ)框架,混合了模擬、經(jīng)營的概念而成。玩家被任命為一個(gè)名為“XCOM”軍事組織的戰(zhàn)斗指揮官,帶領(lǐng)旗下的戰(zhàn)斗精英力抗外星人入侵地球。《XCOM:Enemy?Unknown》曾獲得?2012?年?E3?展最佳游戲,同時(shí)也被?IGN?等多家國外媒體評(píng)為最值得一玩的經(jīng)典佳作,可見其素質(zhì)之高。游戲的精髓就在于,玩家一邊進(jìn)行難度系數(shù)極高的策略部署,同時(shí)伴隨著令人窒息的戰(zhàn)斗。在這里,既要將人類的指揮發(fā)揚(yáng)光大,又要克服人類膽小懦弱的本性。游戲采用的是第一人稱視角,因此玩家將會(huì)最大限度地感受到與侵略地球的未知敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗的緊張和刺激。????????帶有懸疑和驚悚的題材,謹(jǐn)慎而值得深入的玩法,盡管發(fā)展多年,仍然是讓現(xiàn)代人為之震撼的游戲,如果能有一個(gè)移動(dòng)版本僵尸錦上添花。作為策略動(dòng)作游戲,完全可以為觸屏控制做出調(diào)整和優(yōu)化隨后移植,故事劇情以及游戲體驗(yàn)也能迎合這個(gè)玩家群的胃口。現(xiàn)在只能期盼?Firaxis?Games?不滿足于現(xiàn)有的榮譽(yù),決定給《XCOM》系列出一個(gè)移動(dòng)版吧。
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本文標(biāo)題:未來登陸移動(dòng)平臺(tái)PC GAME猜想
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