手游進入成熟期 玩法看齊PC游戲

作者: 來源: 2013-07-05 17:30:27 閱讀 我要評論 直達商品

上個世紀七十年代,美國摩托羅拉公司發明了民用手機,其最大用途是移動通訊。還是單色的像素屏幕之時,小游戲便被內置在手機中,《貪吃蛇》與《俄羅斯方塊》算是鼻祖。如今,能外放鳳凰傳奇的山寨機近乎銷聲匿跡,裝滿應用軟件的智能手機開始走進千家萬戶。消磨時間的手機游戲華麗變身,成為裝機必備軟件。

各大游戲公司將手機平臺視為試驗田,伴隨移動互聯網井噴似的大爆發,經典作品的移植,自研精品的涌現,手機游戲已經進入盛世。尤其是聯網手游已形成風格,無論是產品品質、市場推廣、運營策略都更加專業,用戶層級以及營收規模自然上升到新的高度。以最近剛剛登陸iOS平臺的手機網游《世界online》為例,這款產品的月度營收超千萬,活躍用戶近百萬,回首它的發跡之路或許能找到手機網游的“成功之匙”。

《世界online》是一款Q版回合制MMORPG手機網游,借安卓系統流行的春風,積累了龐大的玩家基數。游戲采用復古的縱向畫面展開,老玩家會有一種親切感,Q版可愛的人設選擇歡樂而非血腥的戰斗,給玩家最直觀的印象是簡單輕松。最重要的是其極易上手的玩法,作為骨灰玩家的筆者,很容易發現很多經典PC產品的影子。在討論這是山寨還是移植的時候,或許每名玩家又會被其化繁為簡的設計所吸引。

最直觀:2D畫面

對于《世界online》的畫面,談不上精美華麗,更多是簡約和逗趣。如邁克爾?杰克遜的NPC為游戲帶來更多搞笑元素。游戲的Q版畫面風格與《夢幻西游》有著諸多相似。呈現給玩家的是稍稍復古的可愛畫風,更符合玩家對移動娛樂的述求。當然,游戲中的渲染若能精益求精,將會更容易吸引來自“外貌協會”的用戶。

最基礎:任務系統

“沒面子就一定要有里子”,這或許是《世界online》在安卓平臺脫穎而出的原因。游戲的基礎玩法仿效主流網游,采用主線任務推圖升級的模式,同時還有多個分支的副本任務,不免與《魔獸世界》又扯上關系。據資深玩家介紹,滿級需要完成幾百個任務,更有做不完的日常和周常。筆者簡單的試玩發現,跟隨新手任務便可對游戲有初步的了解,獲得經驗和道具獎勵。在小小的地圖上東奔西跑,還不算枯燥。這與主流的砍怪和無限刷本,有著本質上的不同,而有時還會被NPC的對話和奇葩任務逗得大笑。

最個性:隨機裝備

隨著任務的展開,玩家對《世界online》的了解會更加深入,研發方對玩家的持續吸引則來自人物能力的加強,更換裝備是一個重要的途徑。在游戲中,號稱沒有一件一摸一樣的極品裝備,各種屬性隨機集合是否有點《暗黑破壞神》的影子。筆者了解到,現在的主流端游和頁游,每種裝備的屬性都一致,采用鑲嵌寶石和增加附魔的辦法分化玩家,而這恰恰是游戲的計費點,這也是玩家詬病的所謂不平衡。而在《世界online》中,玩家對極品裝備的追求則來自勤奮,游戲的設計初衷就沒有因為用戶付費能力的強弱,給出游戲定位影響體驗。

最創新:玩家交易

?不同的裝備有著迥異的屬性,對于沒有嚴格職業定義的《世界online》來說,或許裝備和屬性分配決定了角色的發展,顯然前者更具挑戰性。與傳統手游和頁游不同的是,《世界online》允許玩家自由交易,以物換物是獲取裝備最快捷的方法。市場中擺攤的玩家興許有很多寶貝等你來淘,世界上喊話出售的白菜裝備可能是曠世極品,這樣的設定極大的增加了用戶交互和粘性。好戰的玩家喜歡擊殺BOSS贏取裝備,精明的玩家則會通過交易謀求差價積攢財富。在這點上,史上最成功的2D游戲《傳奇》就是最好的例子,有玩家一擲千金只為屠龍刀,可見玩家對裝備的追求近乎瘋狂。

最人性:自動尋徑

創新的玩法可以吸引玩家,而蹩腳的設計只能影響體驗。《世界online》的戰斗采用回合制,玩家可以介入也可自動戰斗。更便利的是,游戲設有自動尋徑功能,玩家通過簡單的點擊便可輕松達到目的地。雖然這個功能已經在端游上屢試不爽,但在《世界online》中騎著憨態可掬的小寵物或者腳踩大劍四處閑逛,是不是多少有點《誅仙》的感覺。

最自由:SNS交互

切水果、打小鳥、捕魚,這些休閑大作均突破億次下載。但屬于單機游戲,除排行榜玩家之間沒有交互。對于移動互聯網,更需要的是即時通訊。《世界online》不但設有喊話功能,可以發送附件的郵件更給力,同時游戲的交互還有很多SNS社區元素,你可以查看到好友的動態,更有真實的自拍頭像可以上傳,相信這是愛美女玩家的最愛。游戲的交互性大大提高,但是流量的問題也不容忽視。

以筆者看來,《世界online》本次登陸App?Store無論成績如何,它在安卓平臺已經證明,成功的手機網游在玩法上應該借鑒PC游戲,在操作上為玩家化繁從簡。但不應該妄自菲薄,弱化或者直接“閹割”用戶交互,要敢于增加互動元素,刺激玩家間交流增加用戶粘性,這也是解決手游產品生命周期短的有效辦法。此外,《世界online》也給手游行業留下一個新的課題,如何在保證平衡的基礎上尋找付費點,當然這就仁者見仁智者見智了。


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