
???????另外,在iPhone?5沒有使用網絡的情況下,性能可比在網時提升大約10%,下面BrowserMark跑分結果可以說明,前兩張圖iPhone?5沒有接入AT&T網絡,后者反之,同樣的情況在SunSpider性能測試上也可以看出。
???????首先是iPhone?5內置瀏覽器Safari的benchmark跑分,使用主流的BrowserMark測試工具,該工具可以很好的對各平臺手機的瀏覽器進行橫向對比。總體而言,A6的CPU內核的性能極其優秀,穩居第一。iPhone?4S在升級IO6系統之后性能也得到提升了,?BrowserMark分數從之前的89567一下子提升到106029。BrowserMark結果(比較得分越高越好):
???????第二項是Sunspider?JS?Benchmark測試,該工具目前最流行的JavaScript測試工具之一?。蘋果不僅對IOS6的JavaScript引擎做了很好地優化和改善,而且在這個極為體現高速緩存能力的測試中,我們看到A6的設計似乎比以往任何基于ARM的處理器都更優秀,更好的體現了內存帶寬效率(iPhone?5的LPDDR2?1GB內存頻率1066MHz)。英特爾Atom處理器此前在SunSpider測試中輕易超過ARM芯片得益于優秀的內存,現在我們看到A6的速度超過了英特爾,優勢明顯,只能說蘋果的在芯片設計和內存上下了很大功夫。Sunspider?JS?Benchmark測試結果(比較得分越底越好):
???????這次Anandtech還進行了Google?V8、Octane?JS測試,與SunSpider一樣都是進行JavaScript測試。這里只拿AT&T版HTC?One?X和iPhone?4S進行對比,由于HTC的默認Web瀏覽器無法完整的加載?Octane?JS測試,所以換成了Chrome瀏覽器。我們可以看到iPhone?5以巨大的優勢領先iPhone?4S,與HTC?One?X水準相當,不過在Octane?JS測試中iPhone?5卻以高出30%的分數戰勝了HTC?One?X。Google?V8、Octane?JS測試結果(比較得分越高越好):
???????CPU部分還有一項比較嚴格的Geekbench?2測試,這里只有iPhone?5和4S對比。Geekbench?2測試結果(Phone?5?vs?4S,比較得分越高越好):
???????CPU部分測試告一段落,我們來看看iPhone?5和4S的CPU跑分綜合對比。蘋果聲稱iPhone?5的CPU性能是iPhone?4S的兩倍,實際上看分數就知道不止兩倍數。
???????接下來到GPU部分,Anandtec表示蘋果A6芯片的GPU圖形處理性能幾乎與iPad?3持平。之前他們已經通過構架圖證實,這枚三星代工的A6芯片的確擁有三核心圖形處理單元,該GPU型號為PowerVR?SGX?543MP3,擁有有四個USSE2管道,每個管道都有四路矢量ALU單元,32Flops的浮點性能。A5的GPU是雙核心設計(MP2),主頻200MHz,第三代iPad的A5X則是四核心設計(MP4),主頻同樣是200MHz。???????Anandtec解釋iPhone?5采用三核心的PowerVR?SGX?543MP3是因為芯片尺寸問題,四核SGX?543MP4的芯片尺寸明顯比SGX?543MP3大,但是?SGX?543MP3?在不改變主頻或超頻的情況下,就可以獲得兩倍于SGX?543MP2的性能。主流GPU對比規格如下:
???????從跑分結果來看,A6芯片GPU的理論峰值幾乎可以與第三代iPad的A5X?GPU匹敵,其中最主要區別還是在于內存帶寬,A5?A5X為128-bit,A6為64-bit。在內存帶寬有限的情況下,A5X性能仍然讓人刮目相看,不過這種結果也可能在iPhone?5比iPad?3原生分辨率低的條件下出現。下面GLBenchmark?2.5測試中,三代iPad的GPU跑分時仍運行IOS?5.1系統,如果升級IOS?6的話最終成績可能會有所不同。???????首先從最基本的原始理論像素填充率GLBenchmark?2.5?Fill?Tese開始測試,iPhone?5填充性能為1.65GTexels/s,與第三代iPad咬得很緊,而且它的GPU性能優勢超過了iPhone?4S兩倍還多,GS3完全被秒得不見蹤影。GLBenchmark?2.5?Fill?Tese結果(比較得分越高越好):
???????GLBenchmark?2.5?Triangle?Texture測試中,iPhone?5三角形生成數據結果依然令人吃驚,考慮到iPhone?5分別比新iPad低,跑分結果要好不少,包括Fragment測試部分,不過當兩者分辨率保持相同時的1080P時,A5X和A6成績恢復正常:GLBenchmark?2.5?Triangle?Texture各項測試結果(比較得分越高越好):




???????下一組是GLBenchmark?2.5?Egypt游戲場景模擬測試,這項測試工具相對較新,主要針對高清設備,依然支持跨平臺基準測試,內置多個更高質量的高級3D場景,全新的Egypt?HD版埃及場景和Classic普通版兩種。其跑分結果同樣是為了讓人更直觀關的了解設備內置芯片的GPU游戲性能。很多經過這項測試的高分辨率設備都倍感壓力巨大,但iPhone?5的新GPU似乎輕松的應付過去了。???????高質量Egypt?HD場景中iPhone?5的跑得非常漂亮,令人驚喜的是,A6首次和目前最強大的高通Snapdragon?S4?Pro處理器進行比較(iPhone?5?vs?LG?Optimus?G),主角是PowerVR?SGX?543MP3和Adreno?320。當分辨率限制在相同的1080p時,Optimus?G、iPhone?5、新iPad這三款設備的結果極為接近,可以說高通在這方面還是有一定優勢,不過Galaxy?S?III完完全全落后兩倍,已經不符合今年最強Android旗艦的稱號。???????Egypt?Classic場景進行測試時,GPU負載程度相對較低,并有可能表現都很好。今天的許多游戲仍處于Egypt?Classic場景的級別,所以說iPhone?5等號稱旗艦的設備完全沒有壓力,我們可以看到在原始分辨率的條件下,開啟垂直同步都能穩定在限制的每秒60幀。而關閉垂直同步之后,1080P分辨率下GPU開始發揮全效,跑分結果顯示iPhone?5獨占鰲頭,集成Adreno?320?GPU的LG?Optimus?G出現劣勢,甚至落后新iPad,GS3幾乎不在同一級別。GLBenchmark?2.5?Egypt?各項測試結果(比較得分越高越好):


???????最后,再來看看?GLBenchmark?2.5?游戲場景模擬測試中,iPhone?5?和?iPhone?4S的差距,其中Egypt場景開啟垂直同步的成績正好對應了蘋果宣稱的兩倍GPU(圖形處理)性能差距,而關閉垂直同步之后在?Egypt?Classic?場景中iPhone?5圖形性能卻是4S的2.26倍。當然了,GPU性能更高并不意味著更高的幀速率,不過實際游戲中視覺效果的質量的確會更高。
???????Anandtech表示上面只是常規的測試工作,接下去他們還有很多評測工作要做,包括A6的功率曲線和續航能力,也就是大家所關心的耗電情況,我們一起敬請期待更多的可靠的測試數據。
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本文標題:再一次秒殺一切 蘋果A6性能測試
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