那些年我們一起期待的iOS游戲續(xù)作

作者: 來(lái)源: 2013-07-05 17:51:58 閱讀 我要評(píng)論 直達(dá)商品

???????相對(duì)于PC和家用機(jī)等其他游戲平臺(tái),手機(jī)游戲顯得比較非核心向,我們通常將其視為一種娛樂(lè)的調(diào)味品而不是正餐。不過(guò)隨著手機(jī)平板等移動(dòng)設(shè)備硬件的提升,移動(dòng)應(yīng)用環(huán)境的發(fā)展,現(xiàn)在App?Store上的大作也越來(lái)越多,不少具有代表意義的經(jīng)典作品被玩家們銘記,不僅如此,一個(gè)好游戲的后續(xù)發(fā)力和資源再利用也開(kāi)始被重視,因此玩家才能看到《Fieldrunners?2》、《Tiny?Wing?2.0》等優(yōu)質(zhì)耐玩的續(xù)作。曾經(jīng)駐守在iPhone、iPad上的那款經(jīng)典游戲已經(jīng)陪伴你渡過(guò)了不少快樂(lè)時(shí)光,隨著時(shí)間的推移,你是否想過(guò)有一天還可以繼續(xù)看到它煥然一新,再次出現(xiàn)呢?鏡之邊緣?Mirror's?Edge?(評(píng)測(cè))

???????由瑞典EA?DICE游戲工作室開(kāi)發(fā),2010年登陸iOS平臺(tái),在手機(jī)游戲中獨(dú)樹(shù)一幟的跑酷游戲。《鏡之邊緣》使用三維立體引擎構(gòu)建,擯棄了其他平臺(tái)第一人稱(chēng)視角的設(shè)定,改為橫向卷軸游戲,玩家可通過(guò)動(dòng)態(tài)的第三人稱(chēng)鏡頭欣賞女主人公優(yōu)美的動(dòng)作。游戲的呼聲一度很高,但是在很多小細(xì)節(jié)的完善程度上比較令人失望,流程也過(guò)短,雖有好創(chuàng)意卻沒(méi)有收到好效果。在2011年E3游戲展上,EA高層在采訪中暗示過(guò)《鏡之邊緣?2》的存在,也許我們真的可以等到iOS和Android上的《鏡之邊緣?2》。節(jié)奏過(guò)山車(chē)?GROOVE?COASTER?(評(píng)測(cè))

???????iOS上的音樂(lè)游戲數(shù)量眾多,而且一些人氣音游也已經(jīng)自成系列,真正從iOS平臺(tái)成長(zhǎng)起來(lái)的音游卻并不多。《GROOVE?COASTER》由大家熟悉的《太空侵略者》制作人石田禮輔親力打造,是一款充滿(mǎn)想象力和創(chuàng)意的作品。如果我們有幸能玩到《GROOVE?COASTER?2》的話(huà),相信又是一場(chǎng)視覺(jué)和創(chuàng)意的音樂(lè)大餐,當(dāng)然歌曲數(shù)量再多一點(diǎn)玩家會(huì)更開(kāi)心的。真·神秘島?RealMyst?(評(píng)測(cè))

???????早期冒險(xiǎn)解謎游戲的代表,本作可以說(shuō)是鼻祖前輩的等級(jí)了,玩家在一個(gè)可完全交互的動(dòng)態(tài)場(chǎng)景中自由地走動(dòng),晝夜會(huì)交替,天氣會(huì)變化,神秘的游戲氣氛以及遍布島上隱晦的謎題也是本作的特色之一。目前有消息表示開(kāi)發(fā)商正在準(zhǔn)備《RealMyst》的后續(xù),我們真心期待另一個(gè)充實(shí)的冒險(xiǎn)世界和充滿(mǎn)挑戰(zhàn)的謎題。死亡扳機(jī)?DEAD?TRIGGER?(評(píng)測(cè))

???????有時(shí)候你不得不佩服歐美玩家的重口味,這么血腥暴力的FPS居然人氣奇高,在國(guó)內(nèi)也同樣銷(xiāo)量火熱。不過(guò)因?yàn)樵獾奖I版(破解)過(guò)于猖狂,開(kāi)發(fā)商Madfinger?Games倍受打擊之下只好不斷降價(jià)。就目前的僵尸題材FPS游戲質(zhì)量,《死亡扳機(jī)》素質(zhì)確實(shí)不錯(cuò),但愿Madfinger?Games不要失去更新和續(xù)作開(kāi)發(fā)的熱情。瘋狂機(jī)場(chǎng)?Airport?Mania?(評(píng)測(cè))

????????不知道大家還記不記得這架可愛(ài)的小飛機(jī)。從2009年《Airport?Mania:?First?Flight》到2011年《Airport?Mania?2:?Wild?Trips》,這部Q版模擬經(jīng)營(yíng)游戲帶給玩家無(wú)限的樂(lè)趣。擬人風(fēng)格的卡通畫(huà)面,Q版小飛機(jī)各種動(dòng)作和表情尤為傳神,持續(xù)的統(tǒng)籌思維和反應(yīng)速度考驗(yàn)令人深深沉迷。隔了這么長(zhǎng)時(shí)間,開(kāi)始有些懷念這款可愛(ài)的模擬經(jīng)營(yíng)游戲了,什么時(shí)候我們可以玩到《瘋狂機(jī)場(chǎng)?3》呢?王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)?Kingdom?Rush?(評(píng)測(cè))

????????iOS平臺(tái)當(dāng)之無(wú)愧的經(jīng)典,史詩(shī)般的王國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng),高度戰(zhàn)略性和自由的玩法讓人沉迷不已。繼PC平臺(tái)Flash版成功之后,先后推出的iPad、iPhone版也同樣掀起了不小的塔防狂潮。雖說(shuō)《Kingdom?Rush》像一罐陳年老酒,年歲越長(zhǎng)就越顯醇香,但我們依然希望傳奇不要就此終結(jié)。????????這些期待不一定都能實(shí)現(xiàn),但也表達(dá)了玩家對(duì)iOS優(yōu)秀游戲的肯定。大家的iPhone或iPad上應(yīng)該都有即使不玩也一直不舍得刪掉的游戲,不妨和鋒友分享一下你心目中最期待的續(xù)作吧。???


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