4月17日消息,2012年iOS動作游戲大片《戰(zhàn)神之怒》,將于4月19日下午在中國區(qū)AppStore進(jìn)行全球首發(fā)。作為采用虛幻3引擎打造的3D動作游戲,《戰(zhàn)神之怒》憑借其細(xì)膩寫實(shí)的畫風(fēng)、爽快的打擊感以及ARPG游戲獨(dú)特的技能系統(tǒng)和機(jī)關(guān)系統(tǒng)等玩法,深受廣泛關(guān)注。


自去年圣誕節(jié)首次亮相以來,《戰(zhàn)神之怒》經(jīng)過一個(gè)多季度的完善與優(yōu)化,將于4月19日與玩家正式見面。與此同時(shí),該游戲的中國區(qū)總代理微云也首次對外曝光了《戰(zhàn)神之怒》在AppStore上的游戲介紹截圖。從圖中可以看到,《戰(zhàn)神之怒》采用濃郁的上古時(shí)代色彩、豐富的動作元素、蠻荒時(shí)代的各種怪物、充滿驚險(xiǎn)與挑戰(zhàn)的各式機(jī)關(guān)以及熊貓、忍者等角色造型。


《戰(zhàn)神之怒》目前共有劇情和挑戰(zhàn)兩種模式,并且設(shè)置了七大關(guān)卡、上百種場景貫穿了上古蠻荒時(shí)代那場人與神的曠世之戰(zhàn)。游戲在操作上延續(xù)了單機(jī)ARPG游戲的經(jīng)典模式,并采用了符合移動設(shè)備操作的虛擬搖桿和虛擬按鍵的組合方式,玩家可以爽快的打出各式連招技能。除此之外,《戰(zhàn)神之怒》摒棄了武器裝備的升級系統(tǒng),根據(jù)移動設(shè)備的特點(diǎn)精簡游戲模式,著重突出“動作”元素,讓玩家在游戲中盡情的戰(zhàn)斗。


從目前公布的視頻也可以看出,在虛幻3引擎的支持下,《戰(zhàn)神之怒》的人物模型、光照效果、打斗動作等都十分出彩。緊緊圍繞著“動作元素”為核心安排情節(jié)和關(guān)卡,并設(shè)置了技能加普攻的連招系統(tǒng)、各式各樣充滿玄學(xué)和神話色彩的機(jī)關(guān),力求玩家在體驗(yàn)游戲的同時(shí)追求更高犀利的操作與挑戰(zhàn)。
作為目前iOS平臺上少有的動作游戲經(jīng)典,《戰(zhàn)神之怒》在4月19日正式上線之時(shí),究竟能在中國區(qū)的AppStore上刮起一起怎樣的動作風(fēng)暴?讓我們拭目以待! 《戰(zhàn)神之怒》官網(wǎng)點(diǎn)擊進(jìn)入
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