市場研究公司尼爾森表示,移動游戲日趨受到智能手機(jī)用戶歡迎——尤其是在iPhone用戶中,iPhone用戶玩游戲的時間是智能手機(jī)用戶平均玩游戲時間的兩倍。這一消息可能讓允許員工在工作場所使用他們的iPhone或Android手機(jī)的雇主高興不起來。

尼爾森發(fā)表博文稱,游戲是最受歡迎的移動應(yīng)用,64%的手機(jī)用戶的手機(jī)上都安裝有游戲,其次依次是天氣預(yù)報(60%)、社交網(wǎng)絡(luò)(56%)、地圖和搜索(51%)。尼爾森指出,32%的手機(jī)用戶安裝了銀行或理財應(yīng)用,只有21%的用戶安裝了辦公軟件。 在尼爾森2010年9月份進(jìn)行的調(diào)查中,61%的手機(jī)用戶安裝了游戲。 尼爾森還發(fā)現(xiàn),iPhone用戶在手機(jī)上玩游戲的時間是移動游戲玩家的約2倍,iPhone用戶每月玩游戲的時間平均為14.7小時,智能手機(jī)用戶玩游戲的時間平均為7.8小時。Android手機(jī)用戶玩游戲的時間平均為9.3小時,Windows Phone 7手機(jī)用戶為4.7小時,普通手機(jī)和黑莓用戶平均為4.5小時。 尼爾森稱,與1年前相比,智能手機(jī)用戶每月玩游戲的時間增加了3個小時,由6.4小時增長至9.4小時,增長了約50%。尼爾森發(fā)現(xiàn),93%的智能手機(jī)用戶樂意為移動游戲付費。 移動游戲日趨受歡迎并不讓人感到意外,讓人想起前些年用戶對臺式機(jī)游戲興趣的高漲,許多雇主甚至因此修改了計算機(jī)使用政策。市場研究公司J.Gold Associates分析師杰克·戈德(Jack Gold)說,“大多數(shù)公司最初不允許玩游戲,后來管制就逐步放松了。移動游戲也在沿著相同的路線發(fā)展,智能手機(jī)相當(dāng)于5至7年前的PC。” 分析師指出,由于越來越多的員工將個人購買的智能手機(jī)帶到辦公室,員工自己的智能手機(jī)通常安裝有更好的游戲、配置顯示效果更好的顯示屏、使用能支持多人游戲的更快的網(wǎng)絡(luò)連接,企業(yè)需要修改在工作場所使用個人設(shè)備的政策。 戈德表示,但是,更大的問題不在于游戲,而在于員工可以隨意通過應(yīng)用商店下載應(yīng)用,部分應(yīng)用對于企業(yè)的網(wǎng)絡(luò)而言可能是不安全的。許多軟件公司,以及智能手機(jī)和平板電腦廠商開始幫助企業(yè)更好地控制員工下載應(yīng)用。例如,RIM為其PlayBook平板電腦提供了一款名為Balance的應(yīng)用,對個人應(yīng)用和企業(yè)應(yīng)用進(jìn)行隔離。Enterproid、VMware和OK Labs等第三方廠商也提供了具有類似功能的應(yīng)用,所謂的“虛擬角色”(virtualized persona)市場未來數(shù)年將快速增長。 思科公布了一款名為“AppHQ”的企業(yè)級應(yīng)用商店,IT經(jīng)理可以為員工提供通過審批和測試的應(yīng)用,以及內(nèi)部開發(fā)的應(yīng)用。戈德說,“企業(yè)可能無法阻止員工下載包括游戲在內(nèi)的應(yīng)用,尤其是在設(shè)備是員工自己購買的情況下,但可以阻止企業(yè)應(yīng)用和個人應(yīng)用間交換數(shù)據(jù),這將有助于保護(hù)企業(yè)資產(chǎn),使員工個人的智能手機(jī)更為安全。” 市場研究公司Gartner分析師肯·杜蘭尼(Ken Dulaney)表示,在不損害企業(yè)利益的前提下,允許員工使用自己的智能手機(jī)玩游戲和從事業(yè)務(wù)活動,有助于提高企業(yè)的運營效率。
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本文標(biāo)題:移動游戲日趨受智能手機(jī)用戶歡迎 iPhone尤甚
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