網(wǎng)游行業(yè)傳統(tǒng)客戶端網(wǎng)游一霸天下的時(shí)代或?qū)㈦y繼。一方面,受制于游戲創(chuàng)新性不足、玩家對大量新出客戶端網(wǎng)游的體驗(yàn)不佳;另一方面,隨著行業(yè)內(nèi)網(wǎng)頁游戲數(shù)量的不斷擴(kuò)增,推廣力度的不斷加大,游戲體驗(yàn)的不斷提升以及網(wǎng)絡(luò)巨頭的紛紛加入,網(wǎng)頁網(wǎng)游受眾規(guī)模在不斷增長。據(jù)CNZZ最新統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)表明,目前網(wǎng)頁網(wǎng)游受眾規(guī)模不斷迫近傳統(tǒng)的客戶端網(wǎng)游。針對產(chǎn)業(yè)增速的下滑,眾多網(wǎng)游廠商紛紛變革收費(fèi)模式以求企業(yè)發(fā)展。
現(xiàn)狀:網(wǎng)頁網(wǎng)游受眾規(guī)模大幅膨脹
根據(jù)CNZZ統(tǒng)計(jì)最新數(shù)據(jù)表明,在2011年上半年,網(wǎng)頁網(wǎng)游行業(yè)整體規(guī)模相比去年有較大的增幅,其中前6個(gè)月日均行業(yè)有訪客訪問的站點(diǎn)數(shù)為28815家,相比去年同期增長了16.35%。此外,游戲玩家數(shù)量也呈高速增長,2011年7、8兩月的暑期階段平均每月有3118萬玩家在網(wǎng)頁網(wǎng)游中游戲,而同期的客戶端網(wǎng)游玩家數(shù)量為4537萬。網(wǎng)頁網(wǎng)游的玩家規(guī)模正在快速逼近傳統(tǒng)的客戶端網(wǎng)游。
CNZZ統(tǒng)計(jì)最新數(shù)據(jù)還顯示,客戶端網(wǎng)游在2010年起增長幅度就開始放緩,2010年和2011年暑期的月均玩家數(shù)量分別比前一年增長了390萬和232萬,相比2009年的847萬的增長量呈現(xiàn)出逐步下滑的趨勢。
探因:客戶端網(wǎng)游創(chuàng)新不足
針對網(wǎng)頁網(wǎng)游與客戶端網(wǎng)游的此消彼長,有業(yè)內(nèi)專家指出,目前擁有較大流量的國內(nèi)游戲網(wǎng)站,大部分都推出了自己的網(wǎng)頁網(wǎng)游運(yùn)營平臺,對于中小游戲廠商來講,一方面網(wǎng)頁網(wǎng)游的開發(fā)難度相對較小,可以快速的制作游戲;另一方面,由于網(wǎng)頁網(wǎng)游推廣和運(yùn)營平臺選擇較為豐富,中小游戲廠商的生存空間相對較大,這些催生了大量新的中小廠商和網(wǎng)頁網(wǎng)游。
至于客戶端網(wǎng)游增速的放緩,業(yè)內(nèi)普遍歸因于游戲創(chuàng)新性不足、玩家對大量新游的游戲體驗(yàn)不佳等。“說到底還是用戶體驗(yàn),特別是收費(fèi)模式。”日前,在藍(lán)港在線《傭兵天下》的發(fā)布會上,藍(lán)港在線CEO王峰認(rèn)為,最早的“時(shí)間收費(fèi)”模式公平不活躍,屬于游戲計(jì)劃經(jīng)濟(jì);“游戲免費(fèi)、道具收費(fèi)”的模式活躍不公平,屬于野蠻市場經(jīng)濟(jì)。
出路:變革收費(fèi)模式求發(fā)展
針對產(chǎn)業(yè)增速的下滑,在包括藍(lán)港在線、盛大游戲以及巨人網(wǎng)絡(luò)在內(nèi)的游戲巨頭看來,國內(nèi)網(wǎng)游行業(yè)在300億元市場規(guī)模止步不前的瓶頸之后,要想迎來行業(yè)第三輪爆發(fā)的機(jī)遇,收費(fèi)模式必須進(jìn)行二次變革。
但如何既照顧到用戶體驗(yàn),又能開創(chuàng)一個(gè)公平的收費(fèi)模式是眾多網(wǎng)游廠商頭疼的問題。日前,在對上述網(wǎng)游廠商的采訪中,一種“C2C為主體的收費(fèi)模式”不斷被提及。
巨人網(wǎng)絡(luò)相關(guān)負(fù)責(zé)人稱,《征途2》中采用了一種新的“公平交易模式”,主要是以C2C為主體的付費(fèi)方式,即是游戲內(nèi)不設(shè)商場,官方主要針對玩家交易收取5%的交易稅。
而藍(lán)港在線CEO王峰也認(rèn)為,不花錢玩家與花錢玩家的交易除玩家間的道具買賣外,還可以通過“購買勞動時(shí)間”的方式,使C2C的游戲模式更為平衡。
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本文標(biāo)題:網(wǎng)頁網(wǎng)游受眾規(guī)模首次逼近客戶端網(wǎng)游
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