2011年,射擊網(wǎng)游市場的愈演愈烈讓很多玩家都HOLD不住,面對種類繁多的射擊類游戲無從下手,雨后春筍般出現(xiàn)的射擊網(wǎng)游使得射擊網(wǎng)游市場同質(zhì)化現(xiàn)象越來越嚴重。而游戲蝸牛則是在這種情況下推出了首款TPS第三人稱射擊網(wǎng)游《企鵝戰(zhàn)爭》。
《企鵝戰(zhàn)爭》與傳統(tǒng)市面上的射擊網(wǎng)游無論是從游戲背景還是游戲模式上都與眾不同,《企鵝戰(zhàn)爭》以全新的時空大亂斗為游戲核心內(nèi)容,通過越肩獨特視角給玩家提供了更廣闊的視野,更增添了豐富的人物動作設(shè)定。玩家可以通過流暢的動作銜接體會更真實的戰(zhàn)場體感,更加激烈更加流暢的游戲氛圍配合多風格的游戲畫面,給玩家?guī)韯幼麟娪鞍愕囊曈X盛宴。

射擊網(wǎng)游《企鵝戰(zhàn)爭》
網(wǎng)游文化是屬于娛樂并擁有科技、社區(qū)化特征的一種文化。在傳統(tǒng)射擊網(wǎng)游中,其網(wǎng)游文化總定格在對戰(zhàn)文化中,通過雙方簡單的槍戰(zhàn)將玩家聯(lián)系起來,而《企鵝戰(zhàn)爭》獨特的人物養(yǎng)成系統(tǒng)也讓整款游戲跳出了射擊網(wǎng)游文化的條條框框,使得《企鵝戰(zhàn)爭》創(chuàng)造了全新的另類網(wǎng)游文化。獨創(chuàng)性的角色養(yǎng)成模式與角色更換系統(tǒng),搭配真材實料的特技系統(tǒng),賦予了每個角色高度的成長自由度,改變了傳統(tǒng)射擊網(wǎng)游角色千篇一律的枯燥與無趣,也重新定義了射擊網(wǎng)游文化。
獨特的穿越體驗,充滿惡搞意味的游戲氛圍等另類模式,都使得《企鵝戰(zhàn)爭》在諸多射擊網(wǎng)游中獨樹一幟,也帶給廣大玩家別樣的射擊體驗。《企鵝戰(zhàn)爭》通過射擊網(wǎng)游這個傳統(tǒng)平臺,以“穿越”模式引入了諸多流行元素,將傳統(tǒng)與時尚兩種截然不同的元素統(tǒng)和在一起。傳統(tǒng)與時尚的交融與碰撞,惡搞與穿越的相互貫穿,都成就《企鵝戰(zhàn)爭》別具一格的另類網(wǎng)游文化。

游戲截圖

場景原畫

場景一角
娛樂至上!最歡樂的動作射擊網(wǎng)游
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本文標題:不一樣的射擊體驗《企鵝戰(zhàn)爭》彰顯另類網(wǎng)游文化
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