樂購網11月11日消息 在2011年網博會網頁游戲高峰論壇期間,51wan助理總裁高楠楠在接受樂購網專訪時表示,國內的頁游公司盈利模式都很相似,是時候考慮從單款游戲的焦點放到平臺或者是一個用戶本身,怎么運營用戶“游戲人生”這個問題。
51wan助理總裁高楠楠(左)和樂購網王佩(右)(樂購網拍攝)
高楠楠稱,通過數據檢測顯示,網頁游戲用戶在留存方面及粘性方面存下很大的問題,甚至還不如媒體網站的粘性高。此前廠商都很關注用戶在單款游戲上的成就感和體驗感,但實際看來這并不是最佳的。頁游是個短周期的產品,就像手機游戲,在3天到5天玩的時候,覺得能享受到游戲的服務就足夠了。
調查數據顯示,玩家追求非單款游戲的成就感,而是體驗更多的游戲,享受在閑暇時間的一種放松,所以更多的追求是一個“游戲人生”。51wan作為他游戲人生的一種記憶,在網站上形成記錄玩家曾經游戲過的成就感和地位,一起玩的游戲和伙伴,等他再回來的時候他能發現他有那些朋友還正在游戲,形成他的回憶地。
在今年RPG最火熱的這個時間段,高楠楠透露,51wan今年全球獨代了一款暗黑風格的《山海創世錄》,走的是差異化路線。高楠楠稱,51wan是以平臺為先,給用戶提供更多的產品,是希望玩家每天都能到這個平臺上來。
在談及目前網游市場上出現的兩個現象:端游頁游化、頁游多平臺化時,高楠楠稱,每家頁游公司都有他專注的一面,51wan雖然擅長網頁游戲運營,但是也有很多多元化的發展。高楠楠解釋稱,既然一款產品還不錯,我們就希望它多元化。像《盛世三國》這款產品,它同時做了微端、客戶端和頁游這幾種模式,未來可能還會擴展到手機游戲平臺。
“今年引進的產品希望做一種嘗試,希望將資源進行整合給一些具有更多想法公司進行合作,希望不僅提供的是51wan現有的這個用戶平臺,還希望能和移動終端和客戶端等產品做一個整合,把多平臺的產品推廣出去。”在高楠楠看來,這種新嘗試才是最有價值的,而不是在于“端游頁游化、頁游多平臺化”這種技術變化。
在高楠楠看來,頁游的優勢是介入游戲快,玩家希望能快速體驗到游戲,而51wan想做的則是,只要玩家進入到51wan首先要讓用戶記住這個平臺,形成玩家的回憶陣地,F今51wan每個月有節奏性的3到4款的新品推出率,也是為了增加平臺的粘性。
最后在談及對于網頁游戲市場的未來發展預期時,高楠楠稱,今年算是有成果的一年,明年更是一個井噴期,會有一個更好上漲的時間段,游戲研發公司、運營公司、平臺公司能夠聯合把這個行業托的更大。第三年是一個很好的時間點,有一些公司將能走出現有的運營模式,做大做強,會出現超過現今很多領先的客戶端公司,上市有望。(王佩)
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