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商界網游:創業模擬離我們有多遠?

作者: 來源:未知 2011-11-15 14:17:16 閱讀 我要評論 直達商品

創業,成了時下熱門話題。我們周圍的朋友中,加入創業大軍的人也越來越多。他們有這樣的精神和勇氣,我們由衷欽佩。

創業也是一件需要毅力和耐力的事情。聽慣了父輩們的致富經后,很多年輕人滿懷一腔熱血投入創業大潮中來,可為什么成功者只屬于10%的人,原因其實很簡單,機會只留給有準備的人。

10年前機會遍地都有,需要是勇氣和堅持。

10年后的今天,機會是留給少數人的,需要的是經驗和智慧。

創業熱線:http://sj.yeyou.com

創業,不是拍拍腦袋就能做的事!

中國的教育體系中沒有創業這門課程,從理論到實踐,都沒有完整的教材。只言片語成功者之言,只會讓腦袋更發熱,而對自己沒有實質性的提升。中國創業環境和商業文化的局限性,使很多人的創業理念,還停留在“買賣業”上,即“一手進、一手出,賺其差價”,使得年輕人更熱衷于外部市場的專研,削尖腦袋尋找“商機”企圖一戰而成名,這無疑就弱化了自身在團隊管理、項目規劃、資金運作上的能力,心態上更顯浮躁。

反觀中國狂熱的創業大潮,一批接著一批,有“成功學”作為葵花寶典,有主流價值觀的聒噪,創業就是拍拍腦袋的事,失敗了,反而更顯悲壯。

可除非你是“富二代”或者你爸是李剛。否則,一個年輕人,在做出創業這個決定之前,潛意識都要摸摸自己的口袋,想想現在安穩的生活。

失敗是再所難免的,沒有失敗怎么會成功,可不是每個人都能夠在失敗中總結經驗并且站起來獲得成功的,我相信很多成功人士的履歷中必有失敗的經歷,愈挫愈勇的故事畢竟是少數,少數的故事作為大多人普世的價值觀,這本身就是荒謬的,商場如戰場,如果不想讓自己過早中彈,就不要把鎧甲和槍彈都丟光。

事實證明,拍拍腦袋就上“戰場”的人,要么是傻瓜,要么就是將才。將才是千里挑一,傻瓜要是中彈了,誰又給你預付試錯成本呢?

創業的學費,誰替你來交?

創業的學費,試錯的成本,誰替你來交,父母的養老金?這幾年自己攢下來的血汗錢?抑或是孩子的奶粉錢?

其實,這些都是昂貴的代價,如果你骨子里不是創業狂,千萬不要隨意的透支家人的信任、自己最基本的生活保障。如今,通貨膨脹越發嚴重,生活成本攀升,你那點小錢,千萬不要拿來做賭注。

不能隨意下賭注,可是又想創業,怎么辦?有沒有一種辦法能最大限度的保證我的賭注,減少這種風險呢?一想到這里,我就嫉妒起飛行員來了,因為他們在第一次登機前是可以有模擬器來試飛的。倘若一個新手飛行員,沒經歷過模擬飛行器的訓練就直接上了飛機,要交的恐怕就不止是學費那么簡單了吧。飛機連帶乘客,你能對得起誰?

但是創業就不行,靈活的市場哪能輕易模擬?我也曾經心血來潮的去嘗試過市面上的一些模擬類游戲,打起來倒是妙趣橫生,但是游戲畢竟都是些不經世事的策劃琢磨出來的,模擬經營的外殼下面,不過是簡單的數字游戲,而變幻莫測的市場環境、花樣百出的市場規則及隱含在里面的潛規則,雖能模擬的出?

但是我倒不是將經營模擬的可能一竿子打死,倘若真的能把各種成功與失敗的經驗灌注在程序中,其實是可以達到模擬的效果。畢竟,人才是市場的主角,市場在變,人性一直如斯,如果把基本的市場邏輯處理好,再加上豐富的商業案例,至少能讓年輕人在虛擬實踐中,以最少的成本,獲得最實際的經驗。

《商界》——出色的創業模擬游戲

游戲官網:http://sj.yeyou.com

聽聞商界傳媒最近在這方面進行了一次嘗試,與搜狐聯手推出了一款叫作《商界》的創業模擬系統。可能是顧及到市場因素,這款產品被包裝成了一款游戲,不過骨子里卻和其他真的“游戲”大有不同。鑒于商界傳媒18年來對商業財經的探索與積淀,有著豐富的創業案例,我倒是比較看好這款產品。因為對于大部分人來說,創業都還是停留在嘴頭上,之所以猶豫不覺,就是我上面說的那些,源自于自身的匱乏和未來的恐懼。

這款游戲,我自己是親身體會過的,微觀上看,也就是從單個玩家的體驗上來看,玩家在商界傳奇中扮演的是管理者的身份,主要通過對自己各種產業的經營來獲取角色能力、財富和地位的成長等。

從宏觀上看,也就是從整個游戲大環境來看,玩家則是游戲世界的建設者和參與者,玩家的各種經營行為會影響到整個游戲商業環境的變化,其主要體現為不同玩家各自的經營手段影響到各自的店鋪屬性,一個街區的所有店鋪屬性共同來影響這個街區的商業環境的變化,城市中所有街區的商業環境變化會影響到整個城市的發展變化,從而構建一個動態的游戲世界,還原一個真實的商業環境。   

玩家在游戲中最初是扮演一個“個體經營者”。通過經營自己的店鋪而獲得財富和能力的成長;通過升級自己的店鋪而獲得經營規模的提升;通過與其他玩家的互動來構建自己的商業網絡,體會一段“白手起家”的商業歷程。部分玩家還會成長成為商盟領袖,此階段主要體會的是對商戰全局的指揮和商戰策略的運用。

玩家可體會到人力資源管理(員工的招聘、培訓、提升等)、供銷渠道管理(供貨商選擇、物流渠道選擇、銷售渠道管理等)、實體經濟經營(店鋪日常工作、宣傳策略運作、打擊競爭對手等)、金融資本運作(融資、貸款、投資、運作公司上市等)等各種形式的商業手段,并感受到現代商業經營中各個環節之間的配合。

無論是宏觀商業環境的在線模擬,還是微觀企業項目管理的策略,大到公司之間的并購,小到產品的搭配、員工的培訓,我覺得這款游戲是目前商戰模擬中的精品,多說無益,玩了才知道,至少比你讀一百本商業管理的書籍管用,當然也比你聽一百堂成功學更為實在。

而從這款游戲的規劃趨勢不難看出,已經為真實商業世界的企業們預留了游戲應用的通道,當然,虛擬經營類出現企業的植入廣告并不新鮮。但是,有苗頭能顯示,這款游戲正在吸引真實商業形態進駐,以更為緊密的方式實現與玩家的互動,不但賺取玩家的眼球,更要從玩家中挑選企業發展與成長的合作伙伴。

換句話說,玩家們在《商界》中開設一個店鋪、經營一家公司,說不定一夜之間,就會變成現實。成功的企業也在關注具有經營智慧的玩家群體,他們完全可以通過游戲中的觀察和考察,完成對虛擬創業者的能力測試,從而拿出寶貴的資源,提供給玩家到真實商業社會中去一展宏圖。


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