PK已然成為2011年最熱門的游戲宣傳話題,PK同時也成為繼2010年2D即時網游大熱之后,另一個牽引眾多廠商競相追捧的話題。做網游就要做到極致,有極致的PK還不夠,還要有極致的國戰。《將軍令》12月2日壓力測試免激活即將開啟,享受專門為國戰而生的2D網游,千萬不可錯過《將軍令》豐滿的國戰體驗哦。
PK中的PK,國戰成為《將軍令》核心
2011年11月,多達150家公會聯合擬定《網絡游戲PK標準》的事件,引起了諸多廠商的關注。為什么公會玩家會率先瞄準制定PK規則呢?原因很簡單,因為該模式是公會組織最常接觸,也最需要的一種產品類型。在近期話題不斷的PK網游評選中,很多公會玩家將游戲畫面等客觀因素放到一邊,著重關心游戲的PK質量和體驗內容。在此,《將軍令》作為國內首款征服韓國代理商的民族產品,在畫面一流的前提下,為玩家PK帶來了更加深入的解讀。

熱鬧非凡
要想成為成功的PK產品,擁有良好的公平性自管重要。《將軍令》受到韓國青睞的主要原因,就是其作為免費運營產品所保持的公平性。《將軍令》在商城設計上擺脫了刻意追求利益而出售屬性裝備,寶石的做法,即便你是非RMB玩家,在這里也可以享受同樣的升級過程。保證你在PK體驗中的公平性。對韓國而言,中國眾多免費產品的道具收費模式都相當昂貴,但在這一點上《將軍令》能夠被韓國引進就能說明它的親民化。
極致國戰一項,打造特色PK體驗
中國的網絡游戲擁有四個發展階段,首先是各做各的產品,那時候玩家們都還不夠成熟;其次是針對不同的類型開發,玩家有的喜歡2D,有的喜歡3D,有的喜歡休閑;再次就是開發無所不包的游戲,廠商希望玩家在自己的一款游戲里,體驗到所有游戲模式的樂趣,最后則是針對性很強的開發模式,游戲專門針對某一個群體的愛好者,比如我們所提到的PK。
如今,以PK為主的網絡游戲有很多,但對比有些產品專門針對PK極致化游戲內容而言,《將軍令》將這一步做的更加徹底,所有PK內容的體驗完全針對國戰這個系統進行專項開發。也就是說,《將軍令》作為一款PK網游,它所針對的目標是團體PK,如果你缺乏朋友,這里似乎真的不適合你。

游戲截圖
《將軍令》擁有3 1的陣營系統,三大玩家陣營如何和電腦AI陣營對抗,互相攻伐,都是需要在擁有實力的基礎上來配合你的策略。游戲中的版圖根據不同陣營的進攻路線和成績會發生變化,誰能夠一統天下在壓力測試中也將是最需揭開的一個謎團。陣營間國王的競爭也伴隨著爭王戰的形式,同陣營下不同勢力的角逐,令《將軍令》如同亂世江湖一般,千變萬化令你難以揣測。
殺怪、升級、打裝備、PK這一傳統的老路線,在《將軍令》里一去不復返。安靜的修行,帶領傭兵招募伙伴,共同登上陣營王者之位,管理城市,發動戰爭,一統天下……這才是《將軍令》里最精彩的內容。或許你需要的正是一個平凡的開始,但這里絕對給你一個不平凡的結局!
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本文標題:將軍令不刪檔測試為國戰而生的PK經典
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