(發(fā)表于2011年《大眾軟件》9月上)
制作:Most Wanted
發(fā)行:Paradox Interactive
類型:塔防即時(shí)策略
發(fā)售日期:未定
期待度:★★★
不只有防守的塔防版《王權(quán)》
塔防游戲的樂趣在于及時(shí)布防和及時(shí)檢驗(yàn)玩家布防的水平,海量的怪物一波波前進(jìn),你需要在它們前進(jìn)的路線上設(shè)置一些具有攻擊性的機(jī)關(guān)或是具有防守性質(zhì)的障礙來拖延它們前進(jìn)的速度,當(dāng)你布置好防線之后怪物就會(huì)進(jìn)攻,可以立刻檢驗(yàn)出之前布防的好壞優(yōu)劣,同時(shí)你還可以及時(shí)修正與重組來重新布防,以此擋住一波又一波的怪物,當(dāng)成功抵擋住一大群強(qiáng)力的怪物時(shí),那種成就感是其他類型游戲中所不曾有的,由此塔防類游戲越來越受到玩家的歡迎。而一款名為《阿達(dá)尼亞的守護(hù)者》(Defenders of Ardania,以下簡稱DOA)的新型塔防游戲令傳統(tǒng)塔防游戲具有了新玩法。

還會(huì)有大惡魔出現(xiàn),要布置好足夠的火力喲

每種武器都有自己的攻擊范圍

你需要隨時(shí)關(guān)注局勢
在2009年9月發(fā)售的RST游戲《王權(quán)2——幻想王國》,是以虛構(gòu)大陸為背景演繹的一場史詩級(jí)戰(zhàn)爭故事,其中頗具特色的幻想風(fēng)格是游戲最大亮點(diǎn),而DOA正是以《王權(quán)》系列已經(jīng)構(gòu)架好的世界觀作為背景,所以說是塔防版的《王權(quán)》也不為過。游戲?qū)?huì)延續(xù)《王權(quán)》系列中的設(shè)定,人類(Humans)、精靈(Elves)、矮人(Dwarves),當(dāng)然還有邪惡的地下生物不死族(Undead),玩家將從人類、精靈和矮人3個(gè)種族中選擇其中之一來對抗邪惡的不死族的進(jìn)攻,而其中總共有24中不同的塔防單位,比如可以噴出火焰將路過敵人燒成灰燼的火焰塔,再比如還會(huì)有具有減速作用的冰凍塔等,值得一提的是游戲還會(huì)有狙擊槍守衛(wèi)(Sniper Gun),狙擊槍守衛(wèi)可以在超遠(yuǎn)的距離干掉單個(gè)敵人。
游戲的景色多變,每一關(guān)的風(fēng)格以及敵人種類、進(jìn)攻路線都不同,使得每一關(guān)都獨(dú)具特色。

設(shè)置狙擊槍

雪景很美

游戲的機(jī)械設(shè)定還算出彩
游戲中并不只有單純的布防后等待一波又一波敵人的進(jìn)攻,同時(shí)勝利條件也不再是成功守住若干波敵人的進(jìn)攻,DOA的勝利條件將會(huì)與傳統(tǒng)塔防游戲不同,攻陷敵人大本營才是勝利的條件。沒錯(cuò),在DOA中玩家不只有被動(dòng)的防守,玩家還需要主動(dòng)出擊去進(jìn)攻對方,推掉對方的大本營,類似于上帝模式的DotA,玩家將以鳥瞰的視角統(tǒng)攬全局,需要布置機(jī)關(guān)來防御敵人的進(jìn)攻守住大本營不被攻陷,也需要建造建筑物并生產(chǎn)部隊(duì)去進(jìn)攻敵人,游戲中的資源點(diǎn)數(shù)依然通過殺敵獲得,但資源的分配與利用則又多了好幾種方式,在DOA的每一關(guān)中你都需要權(quán)衡利弊,在制造部隊(duì)、建造防御設(shè)施和升級(jí)單位與建筑三者之間找平衡。顯而易見,任何一方面都不可缺少,不防守自己的基地很容易被敵人攻陷,而不訓(xùn)練和派遣部隊(duì)游戲?qū)⒂肋h(yuǎn)不會(huì)結(jié)束,不升級(jí)單位與建筑只能會(huì)讓你越來越不禁打。所以三方面如何取舍就成了游戲制勝的關(guān)鍵。
游戲還支持2到4名玩家對戰(zhàn),無論是1v1還是2v2都可以通過聯(lián)機(jī)來實(shí)現(xiàn),與死板的AI戰(zhàn)煩了,和朋友來上一局也是不錯(cuò)的選擇。
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本文標(biāo)題:大眾軟件:阿達(dá)尼亞的守護(hù)者
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