12月2日消息,今日國內共有八款網游測試,分別是華夏飛訊的2.5D武俠網游《完美傳奇》、億次方的3DQ版網游《魔卡》、夢天堂的2.5D武俠網游《劍圣Online》、烈焰網絡的2D武俠網游《將軍令》、百游的3D卡通網游《魔卡精靈》,以及起凡游戲的2D玄幻網游《修真世界》、網易游戲的Q版網游《精靈傳說》以及4399游戲的2D玄幻網游《明朝演義》。
今日八款測試新游就游戲題材來看已涵蓋Q版題材、武俠題材、玄幻題材三大主流板塊,從端游市場來看,題材的選取很大程度上決定了游戲的群眾接受度。不過,雖然熱門題材能夠令新游在推廣宣傳上能夠憑借玩家熟知的世界觀而更容易獲得認可,但部分廠商出現過于依賴熱門題材、熱門玩法的情況,在游戲的自我創新方面不做功課,加速玩家對熱門題材的厭倦感,久而久之,不僅影響到游戲自身的運營品質,甚至改變了市場的整體導向。
在國內網游這一紅海市場中,廠商自身也在經歷著轉型期,易觀智庫數據顯示,2011年第2季度中國網絡游戲市場規模達87.6億元,而網絡游戲所占整個網絡經濟市場份額為15.2%,相比第一季度17.6%又有下降。業內人士分析:由于網游用戶付費市場接近飽和,網絡游戲市場規模增長逐步趨向平緩。如近日傳出私有化新聞的盛大引起了足夠多的猜想,盛大游戲總裁凌海近日轉崗,前往盛大資本擔任合伙人的人事變動似乎意味著盛大的戰略調整不是空穴來風。
無獨有偶,在巨人網絡第三季度財報會上,總裁劉偉表示,巨人投資阿里巴巴包含戰略考慮,未來網游的商業模式將結合電子商務,巨人正在探索這類的新模式。不過,當前轉型呼聲最高的并非盛大和巨人,而是完美世界。完美世界在網游增長不利的情況下,悄然擴大影視路線。無論是其推出的電影《失戀33天》還是電視劇《男人幫》,都達到了意料之外的效果。幾家位于轉型關鍵期的廠商給出的答案不盡相同,但是結合自有優勢開發更多藍海市場的大方向將是當前網游市場增長降速后,其他廠商考慮最多的事情。(云萊)
NO.1 :《完美傳奇》今日開啟公測
新浪游戲獨家點評:作為一款傳奇類的網游產品,《完美傳奇》的市場定位即面向老傳奇用戶,以及喜歡強PK的玩家。游戲在此基礎上,提出了玩家DIY內容的理念,鼓勵玩家多多提議自己的想法與需求,給了用戶自己高度的自由性,讓他們也能參與到策劃的工作中來。不過,《完美傳奇》在經歷了多輪測試后,內容更新方面明顯不足,國內玩家目前在這方面或許并未有太多的成熟想法,而且每個人的需求不盡相同,只能從中挑選有價值的建議。在游戲首測階段之時,原市場總監高宇曾透露,玩家的互動與反饋不夠,創意性內容不足,致使測試尚未達到預期。我們應當看到,傳奇當年能取得巨大成功,與其所處的大環境不無關系,而如今市場情況已發生巨大改變,傳奇類網游想要重新抓住用戶,顯然不只能停留在原始的內容層面,《完美傳奇》讓玩家豐富內容固然是個不錯的出發點,但除此之外,項目組本身也需要大力度更新內容,增加游戲飽滿度,這樣才能提升產品的可玩性,否則用戶將會快速流失掉。

《完美傳奇》提倡玩家DIY內容
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NO.2 :《明朝演義》今日15時開啟終極測試
新浪游戲獨家點評:在游戲玩家身邊植入虛擬寵物的做法并非少見,在當前熱門的《地下城與勇士》、《魔獸世界》等網游中均可以見到寵物的身影,但至今為止,還未有廠商真正針對游戲內的寵物開發出系列周邊并形成文化品牌。如果《明朝演義》能夠有針對性地開發寵物周邊領域,通過帶動玩家收集實體周邊的方式增強游戲文化輸出,那么這一周邊市場將逐漸成為廠商的藍海領域。在此基礎上,通過購買實體物品獲得游戲內虛擬增值道具的做法還可以進一步拉攏新領域的玩家入駐。

《明朝演義》競技場
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NO.3 :《修真世界》今日開啟技術封測
新浪游戲獨家點評:《修真世界》在游戲之外其實是縱橫中文網一本非常著名的奇幻小說,但與其它修真網游相比他的名字更為討巧。做為起凡游戲來講,采用《修真世界》做為游戲名稱,實際上是將自己的游戲內容與世界觀無限放寬,只要它愿意可以將任何奇幻題材的故事更新到游戲中去。事實上這種做法在今天已經慢慢的開始興起,比如說著名的奇幻雜志《九州幻想》在日前也已經開始嘗試基于雜志改編的網游《九州世界》。而在往前看,《今古傳奇》早在2009年底就有消息傳出欲改編成網游,相對于以往購買小說、影視劇版權改編網游的方法。使用固定雜志版權改編網游的好處在于內容更新上的及時,畢竟網游不同于小說,他是一個后期內容更新需求極強的產品,也正因此小說和影視劇的內容在網游面前往往過于單薄。而中國玩家又對于產品內容更新方面的需求極為強烈,在這種情況下,《修真世界》至少在內容上不用擔心,因為他在后期并不愁沒有內容更新。而可以預見的是,隨著時間的推移,這種模式也會不斷深入。從這個意義上來講,如果有一天《故事會》、《讀者》推出了同名網游,卻也不是什么值得大驚小怪的事情。

《修真世界》利用飛行法寶穿梭世界
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NO.4 :《魔卡》今日開啟不刪檔內測
新浪游戲獨家點評:為了提升玩家的移動速度,坐騎成為了網游中方便用戶的一大內容設定,且隨著坐騎種類的增多,收集各種普通坐騎及稀有坐騎也能讓玩家從中獲得成就感。隨著坐騎系統的進一步拓展,其所起到的作用不再局限于“交通工具”,部分游戲中的坐騎還可讓玩家以騎乘的狀態參加戰斗,并能提升玩家的作戰實力。目前,絕大多數的坐騎系統均以上述設置為主,《魔卡》作為一款休閑類網游,同樣注重了坐騎方面的用戶體驗,其最大的特色在于坐騎的品種及外形設計上不同于其他游戲,能帶給玩家一定的新鮮感,比如具有駕駛艙的貓頭鷹造型坐騎“寒冰一粒蛋”。不過,該系統整體上未有本質區別,而且這一內容亦非游戲中的核心玩法,對于玩家而言,時間過長后吸引力或將減弱。《魔卡》如果在既有的基礎上實現玩法上的微創新,突破既有禁錮,或能成為游戲的一大亮點,吸引更多玩家的關注。

《魔卡》特色坐騎
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NO.5 :《將軍令》今日開啟不刪檔測試
新浪游戲獨家點評:與前次測試相比,《將軍令》對游戲的升級操作方式進行了功能性上的簡化,但是這也暴露出國內新游在升級模式上的通病——機械升級和疲勞操作。這在現今端游玩家忠誠度總體呈下降趨勢的大環境下,機械操作將明顯減低玩家的新鮮感。藍港《傭兵天下》、騰訊《御龍在天》等新游便通過游戲中植入休閑小游戲、Dota模式對抗戰的方式來淡化枯燥殺怪的升級方式。由于《將軍令》的三VS一陣營系統創新地引入了電腦方作戰,如果能夠淡化等級差異,降低玩法的參與門檻,玩家的參與積極性將會明顯提升。

《將軍令》三VS一陣營特色系統
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NO.6 :《劍圣OL》今日開啟刪檔封測
新浪游戲獨家點評:2D和2.5D的游戲多數比較強調輕松易玩和上手快,《劍圣OL》也不例外。作為一款2.5D武俠題材的網游,《劍圣OL》設置了戰斗助手、離線升級等系統,用以減輕玩家打怪升級的負擔,從而有更多精力去體驗游戲的其他玩法。目前網游市場中自動尋路、自動打怪、高經驗值殺怪等設置屢見不鮮,甚至有很多3D游戲也開始加入尋路系統,來減輕玩家的操作難度。此類設置大大簡化了游戲中的很多操作,對于在游戲中尋求放松和娛樂的休閑類玩家來講,這樣的設置確實比較易于推廣,但是,若游戲中加入太多自動操作的內容,玩家有可能在前期未接觸核心玩法的時候,就產生枯燥感,在“自動化”操作中失去興趣,導致玩家流失。針對此問題,游戲在簡化升級過程的同時,需要注意將游戲中特色、核心的內容在玩家等級較低時就提前展示與結合,或能給玩家帶來更多樂趣和繼續下去的信心。

《劍圣OL》峨眉角色原畫
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NO.7 :《精靈傳說》今日開啟首次內測
新浪游戲獨家點評:精靈傳說是網易今年推出的最后一款重要作品,從此前網易財報中丁磊的表態不難看出,網易對于這款產品的重視程度很高。這款產品是網易第二次進軍3D回合制網游,對于國內回合制網游的“霸主”,沒有3D回合制網游一直是網易產品布局上的欠缺。相較于網易的其他回合制產品,精靈傳說風格更加可愛,且題材上也有了較大的突破,休閑玩家以及女性玩家或為此款網易新品的主要目標用戶群體。但值得注意的是,歐式背景一直是國產網游的短板,等同于《功夫熊貓》等海外影視作品,在文化的詮釋上很難做到透徹,同時為了更加適應中國玩家,游戲背景在本土化的過程中很容易變得“渾濁不清”。

《精靈傳說》首次不刪檔測試
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NO.8 :《魔卡精靈》今日啟動開放式測試
《魔卡精靈》是百游進軍Q版網游的首款產品,游戲在畫面以及設定上都偏向可愛風。在游戲宣傳的初期,產品一直定位于輕PK網游,同時游戲內的仇恨系統以及職業定位較為清晰嚴謹,PVE一直是游戲的主要玩法。此次開放測試發布的內容以PVP為主,這主要是與游戲的測試階段有關,通常情況下PVE系統具有較好的代入感,同時門檻相對較低,比較適宜游戲初期吸引玩家加入。而到了游戲測試的中后期,隨著玩家裝備等級的整體提升,PVP系統可以很好的將玩家的重點從“玩家與系統互動”過渡為相對更為耐玩的“玩家與玩家互動”。但值得注意的是,定位輕網游的《魔卡精靈》能否將PVP的可操作性以及可挖掘性發揮出來尚是疑問,同時過度PVP很可能傷及游戲內的休閑玩家,這點還需百游用心權衡。

《魔卡精靈》今日開放測試 PVP系統全面上線
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