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今日8款網(wǎng)游測(cè)試 網(wǎng)游增速下降需注重深挖藍(lán)海市場(chǎng)

作者: 來源: 2011-12-02 13:08:35 閱讀 我要評(píng)論 直達(dá)商品

  12月2日消息,今日國(guó)內(nèi)共有八款網(wǎng)游測(cè)試,分別是華夏飛訊的2.5D武俠網(wǎng)游《完美傳奇》、億次方的3DQ版網(wǎng)游《魔卡》、夢(mèng)天堂的2.5D武俠網(wǎng)游《劍圣Online》、烈焰網(wǎng)絡(luò)的2D武俠網(wǎng)游《將軍令》、百游的3D卡通網(wǎng)游《魔卡精靈》,以及起凡游戲的2D玄幻網(wǎng)游《修真世界》、網(wǎng)易游戲的Q版網(wǎng)游《精靈傳說》以及4399游戲的2D玄幻網(wǎng)游《明朝演義》。

  今日八款測(cè)試新游就游戲題材來看已涵蓋Q版題材、武俠題材、玄幻題材三大主流板塊,從端游市場(chǎng)來看,題材的選取很大程度上決定了游戲的群眾接受度。不過,雖然熱門題材能夠令新游在推廣宣傳上能夠憑借玩家熟知的世界觀而更容易獲得認(rèn)可,但部分廠商出現(xiàn)過于依賴熱門題材、熱門玩法的情況,在游戲的自我創(chuàng)新方面不做功課,加速玩家對(duì)熱門題材的厭倦感,久而久之,不僅影響到游戲自身的運(yùn)營(yíng)品質(zhì),甚至改變了市場(chǎng)的整體導(dǎo)向。

  在國(guó)內(nèi)網(wǎng)游這一紅海市場(chǎng)中,廠商自身也在經(jīng)歷著轉(zhuǎn)型期,易觀智庫(kù)數(shù)據(jù)顯示,2011年第2季度中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)87.6億元,而網(wǎng)絡(luò)游戲所占整個(gè)網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)市場(chǎng)份額為15.2%,相比第一季度17.6%又有下降。業(yè)內(nèi)人士分析:由于網(wǎng)游用戶付費(fèi)市場(chǎng)接近飽和,網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)逐步趨向平緩。如近日傳出私有化新聞的盛大引起了足夠多的猜想,盛大游戲總裁凌海近日轉(zhuǎn)崗,前往盛大資本擔(dān)任合伙人的人事變動(dòng)似乎意味著盛大的戰(zhàn)略調(diào)整不是空穴來風(fēng)。

  無(wú)獨(dú)有偶,在巨人網(wǎng)絡(luò)第三季度財(cái)報(bào)會(huì)上,總裁劉偉表示,巨人投資阿里巴巴包含戰(zhàn)略考慮,未來網(wǎng)游的商業(yè)模式將結(jié)合電子商務(wù),巨人正在探索這類的新模式。不過,當(dāng)前轉(zhuǎn)型呼聲最高的并非盛大和巨人,而是完美世界。完美世界在網(wǎng)游增長(zhǎng)不利的情況下,悄然擴(kuò)大影視路線。無(wú)論是其推出的電影《失戀33天》還是電視劇《男人幫》,都達(dá)到了意料之外的效果。幾家位于轉(zhuǎn)型關(guān)鍵期的廠商給出的答案不盡相同,但是結(jié)合自有優(yōu)勢(shì)開發(fā)更多藍(lán)海市場(chǎng)的大方向?qū)⑹钱?dāng)前網(wǎng)游市場(chǎng)增長(zhǎng)降速后,其他廠商考慮最多的事情。(云萊)

  NO.1 :《完美傳奇》今日開啟公測(cè)

  新浪游戲獨(dú)家點(diǎn)評(píng):作為一款傳奇類的網(wǎng)游產(chǎn)品,《完美傳奇》的市場(chǎng)定位即面向老傳奇用戶,以及喜歡強(qiáng)PK的玩家。游戲在此基礎(chǔ)上,提出了玩家DIY內(nèi)容的理念,鼓勵(lì)玩家多多提議自己的想法與需求,給了用戶自己高度的自由性,讓他們也能參與到策劃的工作中來。不過,《完美傳奇》在經(jīng)歷了多輪測(cè)試后,內(nèi)容更新方面明顯不足,國(guó)內(nèi)玩家目前在這方面或許并未有太多的成熟想法,而且每個(gè)人的需求不盡相同,只能從中挑選有價(jià)值的建議。在游戲首測(cè)階段之時(shí),原市場(chǎng)總監(jiān)高宇曾透露,玩家的互動(dòng)與反饋不夠,創(chuàng)意性內(nèi)容不足,致使測(cè)試尚未達(dá)到預(yù)期。我們應(yīng)當(dāng)看到,傳奇當(dāng)年能取得巨大成功,與其所處的大環(huán)境不無(wú)關(guān)系,而如今市場(chǎng)情況已發(fā)生巨大改變,傳奇類網(wǎng)游想要重新抓住用戶,顯然不只能停留在原始的內(nèi)容層面,《完美傳奇》讓玩家豐富內(nèi)容固然是個(gè)不錯(cuò)的出發(fā)點(diǎn),但除此之外,項(xiàng)目組本身也需要大力度更新內(nèi)容,增加游戲飽滿度,這樣才能提升產(chǎn)品的可玩性,否則用戶將會(huì)快速流失掉。

  

《完美傳奇》提倡玩家DIY內(nèi)容

  《完美傳奇》提倡玩家DIY內(nèi)容

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  NO.2 :《明朝演義》今日15時(shí)開啟終極測(cè)試

  新浪游戲獨(dú)家點(diǎn)評(píng):在游戲玩家身邊植入虛擬寵物的做法并非少見,在當(dāng)前熱門的《地下城與勇士》、《魔獸世界》等網(wǎng)游中均可以見到寵物的身影,但至今為止,還未有廠商真正針對(duì)游戲內(nèi)的寵物開發(fā)出系列周邊并形成文化品牌。如果《明朝演義》能夠有針對(duì)性地開發(fā)寵物周邊領(lǐng)域,通過帶動(dòng)玩家收集實(shí)體周邊的方式增強(qiáng)游戲文化輸出,那么這一周邊市場(chǎng)將逐漸成為廠商的藍(lán)海領(lǐng)域。在此基礎(chǔ)上,通過購(gòu)買實(shí)體物品獲得游戲內(nèi)虛擬增值道具的做法還可以進(jìn)一步拉攏新領(lǐng)域的玩家入駐。

  

《明朝演義》競(jìng)技場(chǎng)

  《明朝演義》競(jìng)技場(chǎng)

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  NO.3 :《修真世界》今日開啟技術(shù)封測(cè)

  新浪游戲獨(dú)家點(diǎn)評(píng):《修真世界》在游戲之外其實(shí)是縱橫中文網(wǎng)一本非常著名的奇幻小說,但與其它修真網(wǎng)游相比他的名字更為討巧。做為起凡游戲來講,采用《修真世界》做為游戲名稱,實(shí)際上是將自己的游戲內(nèi)容與世界觀無(wú)限放寬,只要它愿意可以將任何奇幻題材的故事更新到游戲中去。事實(shí)上這種做法在今天已經(jīng)慢慢的開始興起,比如說著名的奇幻雜志《九州幻想》在日前也已經(jīng)開始嘗試基于雜志改編的網(wǎng)游《九州世界》。而在往前看,《今古傳奇》早在2009年底就有消息傳出欲改編成網(wǎng)游,相對(duì)于以往購(gòu)買小說、影視劇版權(quán)改編網(wǎng)游的方法。使用固定雜志版權(quán)改編網(wǎng)游的好處在于內(nèi)容更新上的及時(shí),畢竟網(wǎng)游不同于小說,他是一個(gè)后期內(nèi)容更新需求極強(qiáng)的產(chǎn)品,也正因此小說和影視劇的內(nèi)容在網(wǎng)游面前往往過于單薄。而中國(guó)玩家又對(duì)于產(chǎn)品內(nèi)容更新方面的需求極為強(qiáng)烈,在這種情況下,《修真世界》至少在內(nèi)容上不用擔(dān)心,因?yàn)樗诤笃诓⒉怀顩]有內(nèi)容更新。而可以預(yù)見的是,隨著時(shí)間的推移,這種模式也會(huì)不斷深入。從這個(gè)意義上來講,如果有一天《故事會(huì)》、《讀者》推出了同名網(wǎng)游,卻也不是什么值得大驚小怪的事情。

  

《修真世界》利用飛行法寶穿梭世界

  《修真世界》利用飛行法寶穿梭世界

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  NO.4 :《魔卡》今日開啟不刪檔內(nèi)測(cè)

  新浪游戲獨(dú)家點(diǎn)評(píng):為了提升玩家的移動(dòng)速度,坐騎成為了網(wǎng)游中方便用戶的一大內(nèi)容設(shè)定,且隨著坐騎種類的增多,收集各種普通坐騎及稀有坐騎也能讓玩家從中獲得成就感。隨著坐騎系統(tǒng)的進(jìn)一步拓展,其所起到的作用不再局限于“交通工具”,部分游戲中的坐騎還可讓玩家以騎乘的狀態(tài)參加戰(zhàn)斗,并能提升玩家的作戰(zhàn)實(shí)力。目前,絕大多數(shù)的坐騎系統(tǒng)均以上述設(shè)置為主,《魔卡》作為一款休閑類網(wǎng)游,同樣注重了坐騎方面的用戶體驗(yàn),其最大的特色在于坐騎的品種及外形設(shè)計(jì)上不同于其他游戲,能帶給玩家一定的新鮮感,比如具有駕駛艙的貓頭鷹造型坐騎“寒冰一粒蛋”。不過,該系統(tǒng)整體上未有本質(zhì)區(qū)別,而且這一內(nèi)容亦非游戲中的核心玩法,對(duì)于玩家而言,時(shí)間過長(zhǎng)后吸引力或?qū)p弱。《魔卡》如果在既有的基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)玩法上的微創(chuàng)新,突破既有禁錮,或能成為游戲的一大亮點(diǎn),吸引更多玩家的關(guān)注。

  

《魔卡》特色坐騎

  《魔卡》特色坐騎

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  NO.5 :《將軍令》今日開啟不刪檔測(cè)試

  新浪游戲獨(dú)家點(diǎn)評(píng):與前次測(cè)試相比,《將軍令》對(duì)游戲的升級(jí)操作方式進(jìn)行了功能性上的簡(jiǎn)化,但是這也暴露出國(guó)內(nèi)新游在升級(jí)模式上的通病——機(jī)械升級(jí)和疲勞操作。這在現(xiàn)今端游玩家忠誠(chéng)度總體呈下降趨勢(shì)的大環(huán)境下,機(jī)械操作將明顯減低玩家的新鮮感。藍(lán)港《傭兵天下》、騰訊《御龍?jiān)谔臁返刃掠伪阃ㄟ^游戲中植入休閑小游戲、Dota模式對(duì)抗戰(zhàn)的方式來淡化枯燥殺怪的升級(jí)方式。由于《將軍令》的三VS一陣營(yíng)系統(tǒng)創(chuàng)新地引入了電腦方作戰(zhàn),如果能夠淡化等級(jí)差異,降低玩法的參與門檻,玩家的參與積極性將會(huì)明顯提升。

  

《將軍令》三VS一陣營(yíng)特色系統(tǒng)

  《將軍令》三VS一陣營(yíng)特色系統(tǒng)

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  NO.6 :《劍圣OL》今日開啟刪檔封測(cè)

  新浪游戲獨(dú)家點(diǎn)評(píng):2D和2.5D的游戲多數(shù)比較強(qiáng)調(diào)輕松易玩和上手快,《劍圣OL》也不例外。作為一款2.5D武俠題材的網(wǎng)游,《劍圣OL》設(shè)置了戰(zhàn)斗助手、離線升級(jí)等系統(tǒng),用以減輕玩家打怪升級(jí)的負(fù)擔(dān),從而有更多精力去體驗(yàn)游戲的其他玩法。目前網(wǎng)游市場(chǎng)中自動(dòng)尋路、自動(dòng)打怪、高經(jīng)驗(yàn)值殺怪等設(shè)置屢見不鮮,甚至有很多3D游戲也開始加入尋路系統(tǒng),來減輕玩家的操作難度。此類設(shè)置大大簡(jiǎn)化了游戲中的很多操作,對(duì)于在游戲中尋求放松和娛樂的休閑類玩家來講,這樣的設(shè)置確實(shí)比較易于推廣,但是,若游戲中加入太多自動(dòng)操作的內(nèi)容,玩家有可能在前期未接觸核心玩法的時(shí)候,就產(chǎn)生枯燥感,在“自動(dòng)化”操作中失去興趣,導(dǎo)致玩家流失。針對(duì)此問題,游戲在簡(jiǎn)化升級(jí)過程的同時(shí),需要注意將游戲中特色、核心的內(nèi)容在玩家等級(jí)較低時(shí)就提前展示與結(jié)合,或能給玩家?guī)砀鄻啡ず屠^續(xù)下去的信心。

  

《劍圣OL》峨眉角色原畫

  《劍圣OL》峨眉角色原畫

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  NO.7 :《精靈傳說》今日開啟首次內(nèi)測(cè)

  新浪游戲獨(dú)家點(diǎn)評(píng):精靈傳說是網(wǎng)易今年推出的最后一款重要作品,從此前網(wǎng)易財(cái)報(bào)中丁磊的表態(tài)不難看出,網(wǎng)易對(duì)于這款產(chǎn)品的重視程度很高。這款產(chǎn)品是網(wǎng)易第二次進(jìn)軍3D回合制網(wǎng)游,對(duì)于國(guó)內(nèi)回合制網(wǎng)游的“霸主”,沒有3D回合制網(wǎng)游一直是網(wǎng)易產(chǎn)品布局上的欠缺。相較于網(wǎng)易的其他回合制產(chǎn)品,精靈傳說風(fēng)格更加可愛,且題材上也有了較大的突破,休閑玩家以及女性玩家或?yàn)榇丝罹W(wǎng)易新品的主要目標(biāo)用戶群體。但值得注意的是,歐式背景一直是國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游的短板,等同于《功夫熊貓》等海外影視作品,在文化的詮釋上很難做到透徹,同時(shí)為了更加適應(yīng)中國(guó)玩家,游戲背景在本土化的過程中很容易變得“渾濁不清”。

  

《精靈傳說》首次不刪檔測(cè)試

  《精靈傳說》首次不刪檔測(cè)試

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  NO.8 :《魔卡精靈》今日啟動(dòng)開放式測(cè)試

  《魔卡精靈》是百游進(jìn)軍Q版網(wǎng)游的首款產(chǎn)品,游戲在畫面以及設(shè)定上都偏向可愛風(fēng)。在游戲宣傳的初期,產(chǎn)品一直定位于輕PK網(wǎng)游,同時(shí)游戲內(nèi)的仇恨系統(tǒng)以及職業(yè)定位較為清晰嚴(yán)謹(jǐn),PVE一直是游戲的主要玩法。此次開放測(cè)試發(fā)布的內(nèi)容以PVP為主,這主要是與游戲的測(cè)試階段有關(guān),通常情況下PVE系統(tǒng)具有較好的代入感,同時(shí)門檻相對(duì)較低,比較適宜游戲初期吸引玩家加入。而到了游戲測(cè)試的中后期,隨著玩家裝備等級(jí)的整體提升,PVP系統(tǒng)可以很好的將玩家的重點(diǎn)從“玩家與系統(tǒng)互動(dòng)”過渡為相對(duì)更為耐玩的“玩家與玩家互動(dòng)”。但值得注意的是,定位輕網(wǎng)游的《魔卡精靈》能否將PVP的可操作性以及可挖掘性發(fā)揮出來尚是疑問,同時(shí)過度PVP很可能傷及游戲內(nèi)的休閑玩家,這點(diǎn)還需百游用心權(quán)衡。

  

《魔卡精靈》今日開放測(cè)試 PVP系統(tǒng)全面上線

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