迄今為止,網(wǎng)絡(luò)游戲在經(jīng)過十多年的發(fā)展,在游戲類型上已發(fā)生了極大的變化。從最初的MMO一家獨大,到現(xiàn)在的百花齊放,無論是自主原創(chuàng)還是國外代理,各種游戲都有著自己忠實的玩家粉絲。但是,近年來隨著游戲玩家和產(chǎn)品數(shù)量的急速攀升,如何在游戲類型上進行創(chuàng)新來滿足玩家的需求,什么樣的題材和玩法還值得拓展?在這些問題上《起凡群雄逐鹿》給出了一份完美的答卷,在激烈的市場競爭中脫穎而出。
從電子競技的普及,到DotA類網(wǎng)游的興起。在開辟游戲類型的藍海中,競技網(wǎng)游有著先天的優(yōu)勢。在單機時代,競技游戲受到了越來越多玩家的喜愛,已經(jīng)有了較為廣泛的群眾基礎(chǔ),而且這類游戲?qū)τ诓僮骷夹g(shù)、戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)和團隊配合的要求高,對游戲競技的本質(zhì)詮釋的深入,F(xiàn)在很多DOTA類的網(wǎng)游已經(jīng)悄然興起,作為第一款國產(chǎn)競技網(wǎng)游,起凡《三國爭霸》系列就充當(dāng)了這么一個領(lǐng)航者的角色。
作為《三國爭霸》的姊妹篇,《起凡群雄逐鹿》還在DotA類網(wǎng)游領(lǐng)域中首創(chuàng)了10V10速爽競技對戰(zhàn)玩法,開辟了輕競技網(wǎng)游時代。比起DOTA,10V10玩法在注重團隊配合的同時也給了個人英雄主義很大的施展空間。而且起凡的技術(shù)積累是其開發(fā)出了業(yè)內(nèi)首創(chuàng)的“實時加入”功能,玩家掉線后系統(tǒng)提供斷線保護,保存游戲信息、進度,玩家可以立即加入繼續(xù)游戲;對于玩家掉線、強退,其他玩家通過“實時加入”也可以加入已開戰(zhàn)局,接管退出玩家的游戲信息繼續(xù)完成對戰(zhàn)。實時加入解決了競技游戲“掉線”、“強退”的最大困擾。這些自身的亮點和創(chuàng)新,對推動中國電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也有著十分重要的意義。
目前,DotA類網(wǎng)游在市場上取得的巨大成功已是大家有目共睹之事,但是誰會是這個細分市場的最大贏家,還需靜觀其變。
《起凡群雄逐鹿》全球首創(chuàng)10VS10對戰(zhàn)模式 全球6000萬玩家的電競夢
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本文標(biāo)題:《起凡群雄逐鹿》助力電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展
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