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《起凡群雄逐鹿》助力電競產業發展

作者: 來源: 2011-12-02 13:08:35 閱讀 我要評論 直達商品

  迄今為止,網絡游戲在經過十多年的發展,在游戲類型上已發生了極大的變化。從最初的MMO一家獨大,到現在的百花齊放,無論是自主原創還是國外代理,各種游戲都有著自己忠實的玩家粉絲。但是,近年來隨著游戲玩家和產品數量的急速攀升,如何在游戲類型上進行創新來滿足玩家的需求,什么樣的題材和玩法還值得拓展?在這些問題上《起凡群雄逐鹿》給出了一份完美的答卷,在激烈的市場競爭中脫穎而出。

  從電子競技的普及,到DotA類網游的興起。在開辟游戲類型的藍海中,競技網游有著先天的優勢。在單機時代,競技游戲受到了越來越多玩家的喜愛,已經有了較為廣泛的群眾基礎,而且這類游戲對于操作技術、戰略戰術和團隊配合的要求高,對游戲競技的本質詮釋的深入。現在很多DOTA類的網游已經悄然興起,作為第一款國產競技網游,起凡《三國爭霸》系列就充當了這么一個領航者的角色。

  作為《三國爭霸》的姊妹篇,《起凡群雄逐鹿》還在DotA類網游領域中首創了10V10速爽競技對戰玩法,開辟了輕競技網游時代。比起DOTA,10V10玩法在注重團隊配合的同時也給了個人英雄主義很大的施展空間。而且起凡的技術積累是其開發出了業內首創的“實時加入”功能,玩家掉線后系統提供斷線保護,保存游戲信息、進度,玩家可以立即加入繼續游戲;對于玩家掉線、強退,其他玩家通過“實時加入”也可以加入已開戰局,接管退出玩家的游戲信息繼續完成對戰。實時加入解決了競技游戲“掉線”、“強退”的最大困擾。這些自身的亮點和創新,對推動中國電競產業的發展也有著十分重要的意義。

  目前,DotA類網游在市場上取得的巨大成功已是大家有目共睹之事,但是誰會是這個細分市場的最大贏家,還需靜觀其變。

  《起凡群雄逐鹿》全球首創10VS10對戰模式 全球6000萬玩家的電競夢

  《群雄逐鹿》官方網站

  起凡新浪官方微博


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本文標題:《起凡群雄逐鹿》助力電競產業發展

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