著名休閑游戲開發(fā)商PopCap近日在接受采訪時表示,社區(qū)游戲市場的規(guī)模從未像現(xiàn)在這么大過。PopCap說,社區(qū)游戲的消費(fèi)程度已經(jīng)有了意義重大的飛躍,現(xiàn)在已經(jīng)有26%的社區(qū)游戲玩家,即3100萬玩家會為游戲中的道具付費(fèi)。
POPCAP也抱上了EA的大腿
這個比例在2010年時是14%,短短一年內(nèi)增長了86%之多。
PopCap宣稱,其中有部分玩家非常的投入,每周會在社區(qū)游戲上花費(fèi)6個小時或更多,并且這樣的玩家從去年的7%增長到了15%。
看起來,社區(qū)游戲這種輕量級的游戲方式正在被廣泛的接受。其基于網(wǎng)頁的便利性使得隨時隨地進(jìn)行游戲成為了可能,而且游戲相對簡單,非常適合在零碎的閑暇時間里去玩。不過,如此之快的增長速度有點(diǎn)出乎意料。隨著HTML5的快速發(fā)展以及網(wǎng)頁技術(shù)的進(jìn)步,或許在將來,對傳統(tǒng)的游戲形式也是個挑戰(zhàn)。
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本文標(biāo)題:《植物大戰(zhàn)僵尸》開發(fā)商看好社區(qū)游戲市場
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