自《巫師之怒》9月8日中國(guó)地區(qū)首測(cè)結(jié)束以來(lái),游戲仿佛又再次進(jìn)入了神秘時(shí)代,不少玩家對(duì)游戲幕后團(tuán)隊(duì)每天究竟都在做些什么感到非常的好奇。今天,將為你介紹Astrum Nival公司具有代表性的主策平常的一天!
主人公登場(chǎng)
今天的主人公名叫伊力亞,這個(gè)名字你可能很陌生,但是提及Astrum Nival團(tuán)隊(duì)打造的《英雄無(wú)敵5》,那恐怕每個(gè)游戲迷都會(huì)非常熟悉,他就是我們是Mail.Ru旗下Nival團(tuán)隊(duì)《巫師之怒》(allods online)的主策,我們有幸接觸到這位頂級(jí)的游戲主設(shè)計(jì)師,來(lái)看看他每天的工作內(nèi)容究竟是什么。

伊力亞
忙碌的上午
7:00am,按下鬧鐘,7:05再次按下鬧鐘,每天早上通常我還會(huì)再按上幾次小睡按鈕,但最終還是得離開溫暖的被窩。基本上我每天9點(diǎn)左右已經(jīng)端坐在辦公室的軟椅上,早起和腦力勞動(dòng)常常使我擔(dān)憂自己的頭發(fā)是否牢固。每天早上做的第一件事情就是看郵件,我們每天都在這個(gè)時(shí)候收到許多郵件,通常來(lái)說(shuō)我平均每天要讀200封郵件。我喜歡努力了解周圍的情況從中發(fā)掘靈感,所以需要讀的東西很多。果然今天又收到《巫師之怒》中國(guó)運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)發(fā)來(lái)的游戲改進(jìn)需求,就先從這里開始讀起吧。
等等,開會(huì),好吧,作為游戲主策,每天的會(huì)議是必須召開的,今天的主題是討論如何為中國(guó)玩家做有效的游戲優(yōu)化,我們?nèi)绾翁峁┐蠹蚁矚g的東西,減少大家不喜歡的。會(huì)議內(nèi)容很符合目前我手頭的重點(diǎn)工作,打起精神驅(qū)趕倦意,認(rèn)真參與會(huì)議吧。

地圖界面
充實(shí)的下午
被拖著吃了一頓午飯后,我又要開始投入到繁忙的工作中去了。雖然大多數(shù)時(shí)候我大概會(huì)忙到忘記吃飯或吃什么。如何讓《巫師之怒》符合中國(guó)玩家的游戲習(xí)慣,讓更多的中國(guó)用戶喜歡上我們的游戲,同時(shí)目前的游戲趣味性還太少,玩法上還需要有所創(chuàng)新,哦,對(duì)了,中國(guó)運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)還發(fā)了一封關(guān)于新版本專為中國(guó)玩家改進(jìn)的游戲內(nèi)容,仔細(xì)琢磨一下吧。打開文檔,隨時(shí)碼字,有了新的創(chuàng)意我得立刻去找程序員商議可行性。基本上下午我就在寫方案、不斷的自我肯定、自我否定以及開會(huì)討論中渡過(guò),通常等我回過(guò)神已經(jīng)是深夜了。

游戲風(fēng)景
這些是伊力亞從事了多年的工作。他說(shuō)他不是因?yàn)楣ぷ鲀?nèi)容才去做的,而是因?yàn)樗诤豕镜那巴荆诤跬婕业南敕ǎ绾巫龀隼硐胫械挠螒颍l(fā)現(xiàn)Astrum Nival公司包括中國(guó)運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)中的每個(gè)人都是這樣,最后希望《巫師之怒》可以受到眾多中國(guó)玩家的喜愛!
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本文標(biāo)題:一切為二測(cè)《巫師之怒》策劃的一天
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