導(dǎo)讀:迅雷游戲旗下2.5D網(wǎng)游《修魔》今日18時(shí)開啟封測(cè)。據(jù)悉,本次測(cè)試等級(jí)上限為80級(jí),新增雙天賦和公共副本“邪魔古墓”等內(nèi)容。
新浪游戲獨(dú)家點(diǎn)評(píng):天賦系統(tǒng)對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),是培養(yǎng)角色戰(zhàn)斗特性的一個(gè)重要內(nèi)容,目前來(lái)看,多數(shù)網(wǎng)游趨于單一的天賦模式和雙天賦模式。雙天賦較之單一天賦,讓玩家在應(yīng)對(duì)不同的戰(zhàn)斗情況時(shí),有了可選性,能根據(jù)不同的環(huán)境使用不同的攻擊方式,比如《魔獸世界》中經(jīng)典的雙天賦系統(tǒng)。不過(guò),迅雷游戲的《修魔》對(duì)該玩法進(jìn)行了升級(jí),支持玩家同時(shí)擁有兩套雙天賦,這就意味著玩家可使用的天賦升為四種,進(jìn)一步增加應(yīng)戰(zhàn)的可選性。

游戲場(chǎng)景
12月24日消息,迅雷游戲旗下2.5D網(wǎng)游《修魔》今日18時(shí)開啟封測(cè)。據(jù)悉,本次測(cè)試計(jì)劃于12月24日18時(shí)至1月20日22時(shí)間進(jìn)行,游戲等級(jí)上限為80級(jí),新增雙天賦和公共副本“邪魔古墓”,并公開裝備養(yǎng)成系統(tǒng)、戰(zhàn)爭(zhēng)鼓舞系統(tǒng)和紅色裝備武器等內(nèi)容。

游戲場(chǎng)景
其中,此次測(cè)試新添加的雙天賦玩法,將支持玩家同時(shí)保存兩套雙天賦,根據(jù)不同情況選用不同的天賦,實(shí)現(xiàn)玩家在實(shí)戰(zhàn)中對(duì)技能的快捷操作;并且,利用技能之間的相互牽制,或可一定程度增加PK的樂(lè)趣。
裝備養(yǎng)成系統(tǒng)是玩家針對(duì)不同裝備可制定不同的目標(biāo),在達(dá)成目標(biāo)后一定幾率獲得強(qiáng)化石等,以此培養(yǎng)自己的裝備。戰(zhàn)爭(zhēng)鼓舞系統(tǒng)作為國(guó)家戰(zhàn)爭(zhēng)、家族戰(zhàn)爭(zhēng)的擴(kuò)充內(nèi)容,在戰(zhàn)爭(zhēng)期間,適時(shí)使用鼓舞將隨機(jī)產(chǎn)生攻擊、防御加成等效果,有利于玩家贏得勝利。紅色裝備武器則是為了迎合更多的裝備需求而增加的新式裝備,玩家在相應(yīng)的活動(dòng)與任務(wù)中,有機(jī)會(huì)獲得這些裝備。

琴仙
此外,《修魔》新增加的副本邪魔古墓能刷出藍(lán)裝和寶石,搶到BOSS的玩家可得到紫裝。游戲亦推出寶石鑲嵌系統(tǒng),該系統(tǒng)類似于DOTA中的高級(jí)裝備,使得原有的平衡在寶石鑲嵌的加入后重新進(jìn)行調(diào)整。PK系統(tǒng)方面,玩家身上的物品將全部可以爆取,連續(xù)擊殺達(dá)到一定數(shù)目后,人物的形態(tài)會(huì)獲得改變,新的補(bǔ)給系統(tǒng)更加注重玩家平時(shí)的積累。

昆侖場(chǎng)景
除了新內(nèi)容的添加,《修魔》針對(duì)之前測(cè)試的問(wèn)題,還在新版本增加了大量的活動(dòng),包括一系列的節(jié)日活動(dòng),目的在于提升散戶玩家的樂(lè)趣。另外,游戲?qū)π弈У鬲z的BOSS進(jìn)行了大改版,豐富了BOSS的打法和技巧,對(duì)于玩家而言更具挑戰(zhàn)性。(楚一)

九黎地圖

王城
推薦閱讀
索尼明年2月發(fā)布美版PSV:25款游戲隨同發(fā)布
索尼明年2月發(fā)布美版PSV:25款游戲隨同發(fā)布>>>詳細(xì)閱讀
本文標(biāo)題:《修魔》玩家可擁有兩套雙天賦將增加應(yīng)戰(zhàn)可選性
地址:http://www.sdlzkt.com/a/danji/20111224/20646.html