首款QTE泛國戰(zhàn)網游《御龍在天》在2011年12月25日圣誕節(jié)拉開了不刪檔測試的序幕!國內各大公會會長紛紛送來祝福,并對此次不刪檔測試所帶來的全新3D泛國戰(zhàn)網游模式表示肯定,其中有著豐富國戰(zhàn)網游經驗的納蘭公會發(fā)表了對此次新國戰(zhàn)玩法的看法。來看看他對御龍的評價如何?

御龍國戰(zhàn)
問:本次《御龍在天》開啟不刪檔測試,你對它的評價是怎樣的?
納蘭公會負責人:《御龍在天》一次次的在成長,很多公會都一直堅持進駐這款游戲,就是對這款游戲的認可,可玩性較高。《御龍在天》是一款3D泛國戰(zhàn)游戲,國戰(zhàn)的刺激和莊園的休閑相容,勞逸結合,趣味性十足。是一款值得一試的游戲。
問:這次不刪檔測試,公會對國戰(zhàn)的期待很高,對于《御龍在天》推出的3D泛國戰(zhàn)模式,你們感覺如何?
納蘭公會負責人:《御龍在天》國戰(zhàn)系統能夠動員國家大部分的人員參加,加上騰訊游戲一向的用戶基礎。參戰(zhàn)人員往往上千、上萬,場面宏大,十分激情。
問:《御龍在天》國戰(zhàn)相比其他網游而言首次打破等級限制,你看好這樣的設置嗎?為什么?
納蘭公會負責人:打破等級限制這樣的設定,會讓部分玩家感覺可以休閑一些,而且參戰(zhàn)的人數也會更多。此外,《御龍在天》是雙戰(zhàn)場模式,低級玩家是資源爭奪戰(zhàn),高級玩家則是打主戰(zhàn)場,國戰(zhàn)策略很多,和傳統國戰(zhàn)網游有了比較大區(qū)別。
問:《御龍在天》主推萬人國戰(zhàn),對于參與人數破萬。你有什么看法?
納蘭公會負責人:萬人國戰(zhàn)是一個非常好的想法,可以吸引更多的這無疑增加了游戲的吸引力,國戰(zhàn)游戲精髓便在于國戰(zhàn)二字,而國戰(zhàn)的規(guī)模則體現了游戲的火熱程度和游戲的可玩性。萬人國戰(zhàn)的恢弘場面我相信任何玩家參與其中都會感覺熱血沸騰,當然,對于服務器的優(yōu)化,官方也下足了功夫。
問:《御龍在天》國戰(zhàn)中設置“結盟”等影響天下格局變化的國戰(zhàn)模式,你有什么看法?
納蘭公會負責人:所謂游戲,也是人的“第二世界”,以三國為背景,而作為游戲玩家,我們就仿佛穿越了,置身在那個動蕩的年代。既然是國戰(zhàn)游,那么國王也需要有“一統江山”的霸氣和實力,一個好的國家除了兵力和資源強盛,也需要外交能力十足,團結國內和友國。聯合起來一起行動,才能無往不利。
問:對于國戰(zhàn),你們有沒有特別的國戰(zhàn)打法和固定的戰(zhàn)術?
納蘭公會負責人:這個很多,比如國戰(zhàn)前提前用優(yōu)勢兵力掃蕩敵國邊境,打壓士氣,還有提前在鎮(zhèn)關守將,金甲將軍處下線。國戰(zhàn)開始后迅速拿下,使大部隊獲得穩(wěn)定的復活點。國戰(zhàn)小神獸打到殘血,然后一起爆發(fā)拿下。不給對方有搶回小神獸的機會總而言之,需要部隊有一定的基數和較高的執(zhí)行力,加上一個優(yōu)秀的指揮。國戰(zhàn)便能無往不勝了
問:看來國戰(zhàn)還是有很多戰(zhàn)術蘊藏其中的,對指揮官要求很高。最后,你對《御龍在天》的萬人國戰(zhàn)還有什么意見和期待嗎?
納蘭公會負責人:我一直很看好官方介紹的萬人激情國戰(zhàn)乃至后期的跨服國戰(zhàn),所謂國戰(zhàn),人越多,越有激情,人頭越多,越有動力。一個服務器9王一帝,使得眾多的玩家對此熱血爭奪。今后很期待《御龍在天》國戰(zhàn)能夠帶來更多驚喜,也希望官方可以多出一些公會扶植方面的活動,讓廣大公會可以不斷吸收新鮮血液,打起國戰(zhàn)來更加給力!

攻打內城青龍據點

國家神獸發(fā)威

守住神獸
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《御龍在天》官方網站
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本文標題:頂尖公會會長強贊《御龍在天》3D萬人國戰(zhàn)
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