導(dǎo)讀:12月29日,由重慶創(chuàng)游軟件研發(fā),北京數(shù)聯(lián)科技運(yùn)營的2D武俠網(wǎng)游《武俠無雙》將于近日開啟內(nèi)測。測試前夕,新浪游戲獨(dú)家采訪了北京數(shù)聯(lián)科技的總經(jīng)理石體偉。
2D網(wǎng)游出現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)上已有十余年的歷史,以《傳奇》、《千年》為代表的站樁式打法也成為了大多數(shù)模仿者遵循的標(biāo)準(zhǔn)。但隨著傳統(tǒng)端游用戶忠誠度下降,以及大型3D網(wǎng)游的平民化,2D網(wǎng)游面臨著自我進(jìn)化。《武俠無雙》便希望通過玩家自由組合武功的模式來改變機(jī)械操作的站樁傳統(tǒng),但武功招式的組合很容易形成套路傳播,最終導(dǎo)致這一創(chuàng)新玩法失去意義。因此,游戲運(yùn)營團(tuán)隊(duì)在運(yùn)營期內(nèi)仍需要保持自創(chuàng)武功玩法的新鮮度,定期對這一玩法進(jìn)行周期性的調(diào)整已維持玩家的良好游戲體驗(yàn)。
12月29日,由重慶創(chuàng)游軟件研發(fā),北京數(shù)聯(lián)科技運(yùn)營的2D武俠網(wǎng)游《武俠無雙》將于近日開啟內(nèi)測。測試前夕,新浪游戲獨(dú)家采訪了北京數(shù)聯(lián)科技的總經(jīng)理石體偉。石體偉向新浪游戲透露,本次內(nèi)測將開啟“擂臺賽”、“華山論劍”、“守護(hù)塔爭奪”、“朱仙鎮(zhèn)大戰(zhàn)”等多種PK玩法。
石體偉表示,自主報(bào)名押錢比試的“擂臺賽”,玩家隨時都可以報(bào)名進(jìn)擂臺,向全服玩家發(fā)起挑戰(zhàn)信息,有不服的就可以應(yīng)戰(zhàn),雙方進(jìn)入擂臺,5分鐘就決出一場勝負(fù),勝者就會贏取報(bào)名押金;“華山論劍”排名賽則是玩家要爭取排名,向更高排名的玩家發(fā)起挑戰(zhàn),戰(zhàn)勝之后取代對方排名位置,而且還能搶奪對方守護(hù)的排名寶箱,并獲取大量獎勵。

數(shù)聯(lián)領(lǐng)航CEO石體偉

《武俠無雙》將開啟擂臺賽
據(jù)介紹,在劍圣冢“守護(hù)塔爭奪”陣營戰(zhàn)中,劍圣冢共有五層地宮,處于正邪兩派陣營的中間要地,每次地宮中有4座守護(hù)箭塔,正邪兩邊,誰多占領(lǐng)一個箭塔,在該層地宮打怪練級,就會多得25%的經(jīng)驗(yàn),因此正邪兩邊的玩家,會圍繞箭塔產(chǎn)生PK戰(zhàn)斗。

《武俠無雙》華山論劍模式

《武俠無雙》欲打破站樁模式朱仙鎮(zhèn)大戰(zhàn)

《武俠無雙》欲打破站樁模式
此外,“朱仙鎮(zhèn)大戰(zhàn)”Dota戰(zhàn)場副本為《武俠無雙》獨(dú)創(chuàng)將Dota模式嵌入到大型游戲世界中。玩家用游戲世界中的角色,報(bào)名參加Dota戰(zhàn)場副本,系統(tǒng)會自動給玩家按等級進(jìn)行分組,進(jìn)行5&5或10&10的對抗,每場戰(zhàn)斗只需要10~30分鐘,玩家就能進(jìn)行PK,而且在Dota戰(zhàn)場中勝利還能獲得陣營聲望,可以用累積的陣營聲望兌換頂級套裝。
對于本次內(nèi)測后的運(yùn)營計(jì)劃,石體偉向新浪游戲透露,在內(nèi)測之后,《武俠無雙》還將陸續(xù)推出幫派爭霸大戰(zhàn)、八卦塔陣營戰(zhàn)爭、家居系統(tǒng)、結(jié)婚系統(tǒng)等更內(nèi)容。(云萊)
關(guān)于《武俠無雙》
《武俠無雙》是數(shù)聯(lián)領(lǐng)航研發(fā)運(yùn)營的2D即時戰(zhàn)略類武俠網(wǎng)游,以南宋早期為歷史背景,通過國家之間的戰(zhàn)爭,江湖暗斗、門派恩怨來構(gòu)造武俠世界。
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本文標(biāo)題:《武俠無雙》打破站樁模式自創(chuàng)武功或需周期性調(diào)整
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