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月影傳說主策爆料世家崛起群攻更犀利

作者: 來源: 2011-12-30 18:07:51 閱讀 我要評論 直達商品

  西山居工作室打造的極限群攻動作網游《月影傳說》最新版本“家族的榮耀”已經于12月19日開放,新版中添加了數量眾多的全新玩法,小編此次邀請到西山居《月影傳說》項目執行主策劃李昊,為玩家朋友詳細揭秘《月影傳說》新版本游戲內容。

  小編:李昊你好,12月19日《月影傳說》新版“家族的榮耀”開放,添加了哪些新玩法?

  李昊:小編好。世家系統做了大幅加強,門客強化、世家特技、角色特技都做了大幅修改,世家的易用性也做了優化。另外增加了很多玩法。有新的主線任務、歡樂島活動、血戰到底關卡、誅魔滅道活動、世家養成任務和日常任務。可以說“家族的榮耀”是一個包含了眾多內容的大版本,年底了,當然要為玩家準備一席武俠盛宴了。

  

月影傳說執行主策

  月影傳說執行主策

  小編:新版內容進一步強化世家玩法,能否為玩家們詳細介紹下月影獨有的“世家”系統呢

  李昊:恩,這是個好問題。首先,世家系統解決了幾個問題:一般我們在玩mmorpg都會遇到一個問題,就是要先投入大量的時間練級,才能再游戲里慢慢的收獲成就感。這個過程一是漫長,二是玩家會被等級分割成多個小段,不同等級段的玩家很難在一起游戲。世家系統一定程度上解決了這個問題,強力和不強力的玩家也可以一起參與同一個內容,增大了玩家間的交互機會。

  另外,其他游戲里前期追求到的裝備容易被淘汰。而在月影里,由于玩家需要多個角色,有價值的裝備很難被淘汰

  第三,其他游戲的pk,rmb戰士是會碾壓非rmb玩家的,而在月影里,兩者的差距并沒有那么大,rmb戰士只是比玩家多了2個更好的裝備的角色,至少兩類人在1角色對1角色的條件下還是公平的。

  第四,派遣系統會讓沒時間游戲的玩家能跟上游戲成長節奏。同時,世家系統也會增加很多可玩性

  1.多角色養成配合援護系統,讓游戲pk變得更有趣,更有挑戰。后期開放的比武大會和組隊競技賽,選擇哪些門派角色參戰,以及他們的援護排序,都有很大講究。

  2.角色在游戲內可交易。玩家可以買賣角色,一方面玩家可以賺取收入,另一方面在游戲內交易角色,安全性也有保障

  3.未來派遣系統會出現“系列派遣”。每個系列派遣都在講述一個月影的故事,每個派遣點都在推動故事的發展,同時玩家會做出選擇來影響整個故事的結局和派遣獎勵收益,有點類似在看互動小說。我們會定期添加新故事內容,玩家會讀到很多精彩的故事。

  

全新世家界面

  全新世家界面

  小編:后續版本中,月影將怎樣平衡PVP和PVE玩家的不同需求?

  李昊:首先我們清楚,不是所有玩家都喜歡pvp的。游戲要做大,一定要讓pve玩家生活的幸福。成長中被惡意pk肯定不會感到幸福的。但同時,pvp的魅力是無法取代的,武俠游戲的江湖情仇,月影不會放棄。這部分會做精做透,玩家只要想參與pvp隨時可以,但是不會主導所有玩家的生活。

  小編:能否向玩家簡單介紹下此次新增的關卡和活動都有哪些亮點玩法

  李昊:簡單講下3個活動吧。歡樂島活動,繼續秉承著“全民參與,大家齊歡樂”的思路,沒有什么裝備門檻。玩法有3個,都是需要多人配合,也很有趣。而且這個活動的獎勵很豐富,建議大家晚上和朋友去歡樂島happy一下。

  

新活動地圖

  新活動地圖

  血戰到底關卡是一個體現“以一敵百”亮點的新環境,隨著關卡進行,你們遇到越來越多的怪物圍攻。另外免費玩家之前所遇到的“銅板太少”的問題這個版本也有解決,多參與這個關卡會獲得非常多的銅板。

  誅魔滅道是一個野外活動,多組起隊友會讓這個活動的收益成倍增加。這里會有大量的歷練點等著你們。組滿你的隊伍去試試運氣吧,粉裝在召喚你!

  

新關卡地圖設定

  新關卡地圖設定

  

新關卡地圖

  新關卡地圖

  小編:您之前提到了“世家援護”,此玩法能為游戲帶來進一步的操作性和爽快性的提高么?

  李昊:那是妥妥的。其實動作游戲的精彩就在于“限時做選擇”。援護做到了這一點。當你的1號角色生命不多時,這時你是選擇迂回拖到技能冷卻后再一輪爆發?還是切出2號角色?當對手生命不多,而你當前角色技能也幾乎全cd時。這時你是選擇繼續使用當前角色進行消耗戰?還是切出后續爆發型角色一輪秒掉對手?你切角色的時機是什么?是隨便切?還是猜測對方大招砸出時再切。當隊友要掛了,你是繼續用當前角色輸出傷害?還是切出2號角色釋放控制技能幫忙隊友逃脫險境?這些只有在親身玩過之后才會體驗到其中的樂趣。

  小編:《月影傳說》主打極限群攻,除了援護之外,“月影”還有哪些方面能為玩家帶來以一敵百的PK感受?

  李昊:首先,我們目前在做戰斗效果的優化。要讓玩家打大群怪物的效果更爽。美術修改了很多的技能特效,音效也準備重做,程序加入了一些重要的機制來使戰斗效果變得更炫。這是一個不小的工作量,估計3月版本會和玩家見面。另外,更多更精彩的群殺怪物的玩法內容會繼續開發。這點我先保密吧,得為以后留點,不能一下全說了。

  

激烈戰斗以一敵百

  激烈戰斗以一敵百

  小編:除了關卡、門客等戰斗相關內容外,新版中在劇情、任務等方面內容回味玩家帶來驚喜么?

  李昊:玩家之前反應到30級后沒有任務可以做,我們這次就加了30-40級的野外任務,一方面老玩家練新號升級更有效率了,另一方新月影玩家在接觸豐富的活動前可以有一個過渡。后面的版本會繼續增加大量的任務。使喜歡做任務的玩家可以一直做任務升級另外這次新內容還包括世家成長任務和日常任務。循著世家成長任務目標,慢慢養成你的世家,至少可以獲得300塊以上的rmb獎勵。日常任務每日可以完成3次,且可以選擇你比較擅長的內容完成,可以獲得豐厚的經驗和不錯的歷練點獎勵。

  小編:《月影傳說》游戲完全免費,游戲如何平衡游戲內掉落裝備和收費道具的關系

  李昊:一般來說,以戰斗為主體的游戲。對戰斗能力有提升的資源都是有價值的。設計者會分配好哪些資源游戲產,哪些資源需要rmb購買。月影有一個原則,就是要盡量保證玩家掌握一大部分戰斗能力資源產出,這樣他們才會在游戲中充滿動力。已經開放給玩家獲得的資源我們是不會賣rmb的,并且在以后的開發過程中,每增加新的戰斗能力資源,我們都會考慮玩家和廠商共同分享這些利益,不會只賣不產。這也就意味著,免費玩家如果夠努力,是能達到較高的戰斗能力和賺取收入的。至于能放開多大程度的利益給玩家?我們的目標是比其他游戲多給一點,這樣玩家就能更幸福一點。

  小編:有玩家提出,月影前期游戲幣獲取較難,針對這一點,新版本會有相應改動么?

  李昊:之前的銅板產量少加上元寶為充值獲得,使得新玩家游戲初期玩的很辛苦,這個問題我們已經清醒的認識到了,后面的版本會持續的改善這一點,現在是內測期間,希望玩家能多多支持我們。新版本中,開放的血戰到底的關卡會產出較多的銅板,組隊人數越多銅板獎勵越多。另外,世家養成任務會送出大量的財神銀元寶,玩家可以買到很多有用的物品。兄弟我在這里再次鄭重承諾,我們的目標是做到玩家在月影里比其他同類游戲還要爽一點。這個大原則是永遠不會變的,早晚都一定會調整到這個效果。

  小編:之前月影曾經有爆出過“空戰技能”設定,能為我們詳細介紹下空戰玩法么?

  李昊:空戰技能就是玩家在使用輕功跳躍的時候,可以施放的一些招數。目的在于玩家在追逐過程中會有一些變化打法,目前每個門派都會有一個特色空戰技。比如翠煙可以在空中跳躍時,在空中踩出幾朵慢慢飄的花,敵人碰到就會很受傷,丐幫則可以直接用胳膊肘撞擊敵人,把人打趴下。這些空戰技能配合門派的單招,會有更多精彩的打法。

  

翠煙門派翠煙空戰技爆料

  翠煙門派翠煙空戰技爆料

  小編:《月影傳說》后續版本還將加入哪些內容?能為我們提前爆料么?

  李昊:首先會加入更多的新關卡。關卡以后會分為兩大類,一類是比較刺激的,難度也比較高,但是時間相對短,產出東西比較看運氣。而另外一種則會是長時間的,舒適、不那么激烈的關卡,適合玩家長時間玩,產出的獎勵比較穩定實用。關卡我們在開發中的有很多個,心魔陣、無憂禁地、通天塔、大亂斗(暫定名)等。

  在設計這些關卡過程中,我們都在力圖在每個關卡的基礎品質保證的同時,加入鮮明的主題特色。比如無憂禁地,玩家的選擇會使關卡有多個劇情結局,而獎勵也各自不同;心魔陣則會強調月影單機中,玩家不同選擇帶來的事件進展,而故事的完美結局也需要玩家有一定的巧思才能發現(當然你去網上搜我也沒法阻止你拉);通天塔看起來是7層,和月影原著一樣,歷程也很短,快得話10分鐘就通關,但如果你破解了玄機,你就知道為什么叫通天塔了。

  其他的活動內容也會有補充。比如幫會活動,我們會做一些幫會成員獨占的活動關卡,可以整個幫去參加,就好像家庭野餐一樣,歡樂、和諧。當然不會要求幫會天天搞,那樣太累了。

  另外的重頭戲就是pvp。跨服一定會做,pvp內容會有門派比武、3v3小隊競技和一些輕度的pvp活動(有點像你打cs的iceworld那種感覺,很多要素被簡化,凸顯pk的直接樂趣,團隊勝負反而是第二位的,個人殺的爽最重要)另外枯龍島也會繼續補強,喜歡激情pk的玩家可以在里面找到武俠江湖的感覺。


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