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2011年網游玩家黏合度下降

作者: 來源: 2012-01-09 14:40:12 閱讀 我要評論 直達商品

 

  (樂購網專欄 作者:張書樂)2011年中國網絡游戲市場規模將達到414.3億元,雖然仍在緩慢增長,但玩家們對網游的忠誠度卻已出現大幅度下降,導致黏合度下降的重要因素是創新度不足。如果網游市場上依然充斥著眾多“自我抄襲”的換皮產品,注定會被玩家所拋棄

 

  據艾瑞咨詢最新行業數據統計預測,2011年中國網絡游戲市場規模將達到414.3億元,較去年增長18.1%。而據易觀國際發布的報告預測,2012年中國游戲整體市場將達到557億元,同比增長20.7%,至2014年,中國游戲整體規模將達699億元。可在形勢一片大好之下,作為網游最大的貢獻者游戲玩家卻不同程度的出現了審美疲勞,也進而造成了2011年獨特的網絡游戲疲軟隱憂。

 

  網游玩家黏合度在下降

 

  一個共識已經在游戲業內人士中形成,網游的擴張力已經接近極限,一方面經過十年的培育,玩家總量已經接近極限,另一方面,總量沒有大變化的玩家們對網游的忠誠度卻已呈現大幅度下降。

 

  據互聯網消費調研中心的數據顯示,對比2010年和2011年國內大型網絡游戲用戶單款游戲的最長持續時間可發現,能夠持續1年以上的用戶所占比例從71.4%降至52.3%,半數以上網絡游戲對單個用戶壽命在3個月以內,很顯然用戶對單款游戲的忠誠度有顯著下降。

 

  這種黏合度下降的趨勢直接導致了年內游戲停運現象的增多。2011年,有大量的游戲因在線人數不足以保證盈利而“被迫”停運,其中包括在上線前被寄予厚望的國外熱門單機游戲改編的《風色幻想OL》、《創誓記》、和《FIFA Online2》等,也包括國內游戲廠商花費重金打造的《巨星》、《劍雨OL》、《鬼吹燈OL》、《聊個齋》、《八仙外傳》等,甚至有不少游戲未宣布公測就自然消亡。

 

  盡管相對于全年上線新游超過510款的絕對數來說,30來款新老游戲的停運的分子并不大,但網游因為黏合度下降而引發的危機在2012年將更強烈的爆發,而導致黏合度下降的關鍵,則是創新度不足。

 

  網游題材出現涸澤而漁

 

  民族原創網絡游戲的提法說了十年,可十年下來,國產游戲的總量上去了,眾多經典名著甚至是網絡小說和熱門電影都改編成了網游,但網游對題材的開發可以用涸澤而漁來形容。一位游戲業內人士表示。

 

  僅以名著改編游戲為例,在過去的12年中,三國類作品超過了40款,西游類網游數量超過30款,水滸類游戲也達到了10款,紅樓題材算上2011年推出的不知名產品也達到了4款。其余的《山海經》、《封神榜》、《聊齋》題材不一而足,甚至連《金瓶梅》、《肉蒲團》也有改編網游的打算。但被人廣為詬病的是,表面上的百花齊放,骨子里卻千部共一套。大多數游戲除了畫面不同外,從玩法到任務,從副本到國戰,都會給老玩家一種簡單模仿《傳奇》、《魔獸世界》等熱門游戲的感覺。

 

  游戲公司并非不知道創新是找回玩家忠誠度的關鍵,可口號喊得響亮,卻多年沒有行動。“中國研發一款客戶端網游,3年還不上線,開發者自己都坐不住了,可韓國開發一款客戶端網游至少需要3-5年的開發周期。”業內評論人任靈靈稱,在國內網游市場環境中任何工作都講究“兵貴神速”,但俗語也云“欲速則不達”,在追求速度的情況下,好品質的產品很難被制作出來。而國內網游廠商也存在虛報產品研發周期的現象,市場上更是出現眾多“自我抄襲”的換皮產品。十年來,這種現象周而復始,已經極大的消耗了玩家的耐心,并讓游戲變得越來越像“快速消費品”。

  APP游戲盜版成風同質化化嚴重

 

  APP游戲在2011年被視為游戲行業的全新出路,《憤怒的小鳥》傳奇般的成功,蘋果和安卓帶來的移動互聯網風靡,加上應用軟件商店的盈利魔力都讓游戲公司將APP游戲當作是新的藍海。短短一年時間,APP游戲規模便從幾乎可以忽略不計發展到了42億元,僅次于客戶端網游和網頁游戲。

 

  可危機同樣存在,“整個互聯網領域都開始把APP游戲當作是團購之后新的投資熱土。”淘樂聯合創始人兼COO洪韜告訴筆者:“而這不可避免的造成兩種亂象,一種類似團購,蜂擁而上做出一大堆面目相似且面目可憎的手機游戲,一種則類似盜版,無論誰開發了出新款的APP游戲,無論好玩與否,第二天互聯網上就已經可以免費下載。”

 

  最新數據顯示,中國移動應用開發者約100萬人,現盈利的占13.7%,主要以依附騰訊等大企業或個人研發應用產品繼受廣告獲利為主;虧損的占64.5%。而作為移動應用最紅火的手機游戲,占所有應用之首,為總量的28%,其盈利前景更是堪憂,而盜版則是擺在其面前最大的盈利瓶頸。

 

  危機已經爆發,2011年11月,中國手機游戲開發商聯盟(簡稱CPU)對百度提起訴訟,稱百度的服務器上有300多款涉及CPU聯盟的盜版手機游戲,并按照每款游戲10萬元的價格提出總計3000萬元的天價索賠。不管勝負如何,這都是一個序曲,APP游戲知識產權問題的集中爆發只是時間問題。

 

  “不創新,毋寧死”,其實并非危言聳聽,盤點2011年網游產業,歸根到底還是創新和跟風之間的博弈,網游產業還會興盛下去,但沉迷于“微創新”和山寨硅谷風向標的習慣,已經讓玩家越來越無法忍受,當一切真的火山噴發之時,“2012”就真的來了。



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