(樂(lè)購(gòu)網(wǎng)專欄 作者:張書(shū)樂(lè))隨著智能手機(jī)、平板電腦等智能移動(dòng)終端的普及以及移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的飛速發(fā)展,2011年,移動(dòng)游戲迎來(lái)了大繁榮和大發(fā)展。短短一年時(shí)間,移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模便從過(guò)去幾乎可以忽略不計(jì)發(fā)展到了42億元,僅次于客戶端網(wǎng)游和網(wǎng)頁(yè)游戲。移動(dòng)游戲全面超越PC網(wǎng)游的呼聲在回蕩,然而手機(jī)網(wǎng)游集體缺乏個(gè)性的弊端也在爆發(fā)。
手機(jī)網(wǎng)游將是一座金山
然而困惑也隨之而來(lái),盜版成為手機(jī)單機(jī)游戲的頑疾,而克制的辦法除了繼續(xù)呼吁正版化外,還有一條路就是走向網(wǎng)游化,如十年前網(wǎng)絡(luò)游戲克制單純盜版問(wèn)題那樣。12月20日的 第六屆移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)高峰論壇很顯然統(tǒng)一了游戲大佬的思路,手機(jī)網(wǎng)游將是2012年移動(dòng)游戲的主流發(fā)展方向。
當(dāng)樂(lè)網(wǎng)ceo 肖永泉甚至提出了這樣一個(gè)驚人觀點(diǎn):“移動(dòng)游戲?qū)⑷娉絇C網(wǎng)游”。這個(gè)觀點(diǎn)配合以時(shí)下42億元的手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模,再對(duì)應(yīng)414億元PC網(wǎng)游市場(chǎng)規(guī)模,看似荒誕不經(jīng),但卻并非夸大其辭。
肖永泉的理論是立足于他自己的公司的數(shù)據(jù),在2011年10月份,當(dāng)樂(lè)網(wǎng)擁有了超過(guò)5000萬(wàn)的用戶,下載量是600萬(wàn),這樣一組數(shù)據(jù)和PC網(wǎng)游一線公司的業(yè)績(jī)并不遑多讓。
和肖永泉持相似看法的游戲大佬們并不在少數(shù)。自掌上明珠總裁武春雷、華娛無(wú)線CEO潘榆文、仙掌科技CEO趙揚(yáng)、呈天游CEO齊海、空中網(wǎng)副總裁吳琳光、Gameloft中國(guó)區(qū)副總張龍、哈酷那CEO張亞俊、掌上世界CEO林煌、艾格拉斯CEO王雙義等九位企業(yè)高管就一致認(rèn)為移動(dòng)游戲正面臨最好的發(fā)展機(jī)遇,潘榆文甚至認(rèn)為“未來(lái)只有手機(jī)終端游戲。在未來(lái)手機(jī)終端性能逐漸追平固定終端PC情況下,需要有很多表現(xiàn)力,一定會(huì)達(dá)到很高的水平。”
手機(jī)網(wǎng)游要有自己的性格
另一個(gè)陰霾同樣壓在手機(jī)網(wǎng)游面前,那就是盈利問(wèn)題。最新數(shù)據(jù)顯示,目前中國(guó)有手機(jī)應(yīng)用開(kāi)發(fā)者約100萬(wàn)人,而作為移動(dòng)應(yīng)用最紅火的手機(jī)游戲,占所有應(yīng)用之首,為總量的28%,但盈利前景堪憂。
導(dǎo)致這一問(wèn)題的關(guān)鍵在于手機(jī)游戲過(guò)早的延續(xù)了PC游戲同質(zhì)化問(wèn)題,“山寨”的短視行為讓很多手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)者誤入歧途,或投入大量資金研發(fā)過(guò)于高端以至于無(wú)法適用于時(shí)下移動(dòng)設(shè)備的游戲,或簡(jiǎn)單復(fù)制導(dǎo)致大量面目相似的游戲蜂擁而至,加上中國(guó)手機(jī)用戶尚未養(yǎng)成支付習(xí)慣,使得和PC網(wǎng)游同樣龐大的用戶群體、比PC網(wǎng)游更加貼身的游戲模式并沒(méi)有在2011年創(chuàng)造真正意義上的經(jīng)濟(jì)奇跡。
然而出路已經(jīng)出現(xiàn),即是盈利走向多元化,借鑒PC網(wǎng)游之路,全力以手機(jī)網(wǎng)游開(kāi)拓多樣的盈利方法,通過(guò)時(shí)間收費(fèi)和道具收費(fèi)等成熟模式,甚至是植入廣告,打破傳統(tǒng)移動(dòng)游戲下載付費(fèi)不被消費(fèi)者待見(jiàn)的魔咒。
但這并不足以讓手機(jī)網(wǎng)游戰(zhàn)勝PC網(wǎng)游,因?yàn)檫@都是PC網(wǎng)游走過(guò)的路,要想取代PC網(wǎng)游,手機(jī)網(wǎng)游必須擁有自己的個(gè)性,或者說(shuō)找到不同于PC網(wǎng)游的切入點(diǎn)。
“你需要在某一個(gè)時(shí)間點(diǎn)選擇一個(gè)最適合你的,或者最有機(jī)會(huì)的終端,選一個(gè)操作系統(tǒng),選一個(gè)終端,選一個(gè)合適的游戲呈現(xiàn)形式,選擇一個(gè)合適的游戲類型,選擇一個(gè)合適的市場(chǎng)。”肖永泉的這段話比較精準(zhǔn)的說(shuō)明了個(gè)性的重要性,而當(dāng)樂(lè)網(wǎng)也是這種個(gè)性化的受益者。
個(gè)性化,是2012年手機(jī)網(wǎng)游需要突破的瓶頸,當(dāng)用戶24小時(shí)和手機(jī)和移動(dòng)終端作伴,當(dāng)手機(jī)越來(lái)越智能,移動(dòng)終端越來(lái)越如PC般強(qiáng)大,手機(jī)網(wǎng)游的大未來(lái)其實(shí)已經(jīng)注定,但對(duì)于用戶來(lái)說(shuō),繼續(xù)在PC上網(wǎng)游,還是選擇在手機(jī)上游戲,僅僅如此不夠,必須有一個(gè)讓他們離開(kāi)PC的足夠理由,而不是僅僅作為閑暇無(wú)聊時(shí)PC網(wǎng)游的一個(gè)替代品。
這個(gè)理由就是手機(jī)網(wǎng)游要有足夠魅力,不僅僅是方便,更要特色,讓人們?cè)谑謾C(jī)上感受到PC網(wǎng)游能夠帶給你的一切,更要讓人們?cè)谑謾C(jī)上感受到PC網(wǎng)游不能夠帶給你的所有,這就是個(gè)性,一種手機(jī)網(wǎng)游的精品化發(fā)展,一種手機(jī)網(wǎng)游的游戲模式革命,這或許需要三五年,也許就在2012,關(guān)鍵看手機(jī)游戲廠商如何尋找到自己的切入點(diǎn),就如《憤怒的小鳥(niǎo)》那樣,盡管足夠小,但卻切入到了玩家心底。
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