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《倚天屠龍記》中的元魂屬性對(duì)于人物屬性提升占據(jù)很重要的一個(gè)地位。元魂屬性可以從元魂成長值中獲取額外加成,而提升這個(gè)加成數(shù)值需要消耗魂魄值。魂魄值在“吃”強(qiáng)化煉化過的裝備時(shí)可以獲得,累計(jì)起來的魂魄值可用于元魂成長值加成以及激活屬性值加成的升級(jí)。

元魂成長
上圖中,武器部位元魂成長值已經(jīng)達(dá)到了20%,而激活屬性值達(dá)到2%。這些附加的屬性會(huì)體現(xiàn)在元魂屬性中和激活屬性中。
元魂系統(tǒng)中,激活屬性是體現(xiàn)具體已經(jīng)激活了多少屬性數(shù)值,這個(gè)數(shù)值會(huì)直接附加到人物屬性中。理論上如果相應(yīng)部位裝備超出元魂屬性,成功激活的屬性就應(yīng)該等于元魂屬性。而在這一基礎(chǔ)上,可以提升激活屬性值的加成來達(dá)到最終激活屬性提升的效果。元魂激活屬性的加成每級(jí)可以提升激活屬性1%的屬性值,最高升級(jí)10次,達(dá)到10%的激活屬性加成。如武器部位元魂屬性為1000外功,武器所有屬性1000外功,激活屬性加成為2%,那實(shí)際激活并附加到人物屬性中的數(shù)值就為1020。

某把武器的元魂系統(tǒng)
上圖就是一把武器的元魂系統(tǒng),其中附加完元魂成長加成后,元魂屬性為1178外功,而元魂激活屬性加成為2%,最終實(shí)際激活1201外功。
元魂系統(tǒng)在游戲中,可以說是人物的第二套裝備,其效果可以達(dá)到讓你裝備的實(shí)體裝備所有屬性,都附加一倍的屬性值,并且可以有激活屬性的加成。在后期游戲中,其效果更為顯著。
元魂成長值這個(gè)屬性,在初中期的元魂系統(tǒng)中,所占到的地位是非常大的。因?yàn)樾枰罅俊俺浴毖b備,獲得元魂屬性,而這個(gè)數(shù)值在初中期,并不容易達(dá)到飽和狀態(tài),即元魂屬性值并沒有超過相對(duì)應(yīng)部位屬性。因?yàn)樵瓿砷L值加成比例高,初中期元魂屬性值不滿等情況,元魂成長值的提升會(huì)比元魂激活屬性加成的提升收益要大些。
而到了后期的元魂系統(tǒng)時(shí),因?yàn)槿宋锏南鄬?duì)應(yīng)裝備并不能輕易的完成滿強(qiáng)化煉化情況,很容易讓元魂屬性激活達(dá)到一個(gè)飽和狀態(tài),這時(shí)提升元魂激活屬性加成的等級(jí),可以把這個(gè)飽和狀態(tài)的數(shù)值附加,再次提升最高10%的激活屬性。在后期這10%的數(shù)值已經(jīng)十分可觀了。
建議各位大俠依照自己元魂系統(tǒng)的各項(xiàng)屬性值以及本身部位裝備的屬性值來分配你所需要的加成,這里建議初期提升元魂成長值,收益較大。
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本文標(biāo)題:《倚天屠龍記》元魂系統(tǒng)元魂屬性激活
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