導(dǎo)讀:深圳冰川網(wǎng)絡(luò)2D玄幻網(wǎng)游《遠(yuǎn)征OL》明日14:00開啟開啟新資料片“海底世界”,屆時(shí)國戰(zhàn)將推出六國同時(shí)混戰(zhàn)的玩法。
3月2日消息,由深圳冰川網(wǎng)絡(luò)研發(fā)運(yùn)營的2D玄幻網(wǎng)游《遠(yuǎn)征OL》將于明日開啟最新資料片“海底世界”,測試前夕新浪游戲采訪了《遠(yuǎn)征OL》主策董彬。他表示,此次資料片將原來三個(gè)國家增加至六個(gè),新增的海底地圖可進(jìn)行隨機(jī)PK,國戰(zhàn)從原來一對一的戰(zhàn)場修改為六國混戰(zhàn)。另外,游戲推出3M大小的微客戶端。

《遠(yuǎn)征OL》主策董彬
董彬介紹,此次資料片開放了海底世界地圖,重點(diǎn)推出六國大戰(zhàn)玩法。游戲原本有三個(gè)國家,資料片開放后將增至六國。游戲會(huì)以周和月為單位,組織六國混戰(zhàn),如周末的“全民搶怪”,還有爭奪六個(gè)建筑物的“海底燈塔”活動(dòng)。

坐騎截圖
據(jù)了解,此次推出的國戰(zhàn)玩法不同于以前一對一的國戰(zhàn),而是六個(gè)國家的成員同時(shí)進(jìn)入戰(zhàn)場進(jìn)行資源爭奪。另外,在新的海底地圖進(jìn)行探險(xiǎn)時(shí),會(huì)產(chǎn)生隨機(jī)PK。如一個(gè)團(tuán)隊(duì)的玩家打到了海底BOSS,其他隊(duì)伍的玩家可能得到消息會(huì)前來爭奪,從而爆發(fā)隨機(jī)PK戰(zhàn)。

BOSS
對于海陸玩法的異同點(diǎn),董彬稱,角色在海底的移動(dòng)姿勢為游泳狀,與陸地不同,但是水中的移動(dòng)速度與陸地相同。海底新增了三種新坐騎,玩家可以通過游戲內(nèi)掉落或者商城購買來獲取。他還透露,今后的版本會(huì)增加一些造型較為奇特的海底坐騎。

BOSS截圖
新浪游戲了解到,《遠(yuǎn)征OL》這次的測試推出了3M大小的微客戶端,玩家可以在游戲過程中邊玩邊加載內(nèi)容。對于該做法,董彬分析,目前大制作的網(wǎng)絡(luò)游戲客戶端都非常大,對吸收新用戶來講是一個(gè)很高的門檻,另外也有很多用戶存在“移動(dòng)”的特性,即不會(huì)固定一直在一臺(tái)機(jī)子上進(jìn)入游戲。所以推出微端的設(shè)置。他還表示,3M的客戶可能讓玩家在最初進(jìn)入游戲時(shí)感到有些不同,在之后的體驗(yàn)就很難分辨是哪類客戶端。

海底坐騎
小編認(rèn)為,隨著網(wǎng)頁游戲的快速發(fā)展,端游和頁游的界限也會(huì)漸漸模糊,兩者都將能快速進(jìn)入游戲。近期測試的《自由國度》、《沃爾學(xué)院》,都是先進(jìn)入游戲,再隨著游戲進(jìn)程來加載內(nèi)容。微端很可能成為網(wǎng)游市場中的一個(gè)全新趨勢。
對于《遠(yuǎn)征OL》的競爭優(yōu)勢,董彬表示,《遠(yuǎn)征OL》作為一款老游戲,目前積累了較多老玩家,項(xiàng)目組通過對用戶需求的掌握,來不斷滿足各種玩法,保持產(chǎn)品生命力。對于了解需求的途徑,董彬稱,游戲會(huì)定期收集數(shù)據(jù)進(jìn)行分析,包括玩家的等級(jí)、在線情況、任務(wù)完成率等來了解玩家對哪些方面較為關(guān)心。另外,工作人員會(huì)加入游戲和玩家共同體驗(yàn)來發(fā)現(xiàn)需求。客服也是掌握需求的一個(gè)重要通道。

羽靈
在調(diào)動(dòng)老用戶活躍度方面,董彬提到活躍值系統(tǒng),該系統(tǒng)會(huì)給玩家設(shè)定目標(biāo)和任務(wù),定期參加的玩家會(huì)獲得一定的獎(jiǎng)勵(lì)和收益。
本次測試還推出了三套羽靈翅膀,玩家通過收集游戲中的材料來合成羽靈。羽靈將對玩家屬性有所影響。《遠(yuǎn)征OL》資料片“海底世界”于明日14:00開啟,游戲今年也將在泰國、韓國推出。
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本文標(biāo)題:《遠(yuǎn)征OL》PVP增至六國混戰(zhàn) 海底隨機(jī)PK強(qiáng)調(diào)激烈度
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