游戲特效,真的只要華麗嗎?
《斬魂》認(rèn)為,華麗只是特效的外衣,目的還是要提升玩家的打擊操作體驗(yàn),如果沒有逼真的動態(tài),沒有多層次的光效,沒有精準(zhǔn)的設(shè)計(jì),特效就成了一個虛有其表的外殼。在《斬魂》剛結(jié)束的“操作體驗(yàn)封閉測試”中,有玩家不惜以“震撼”來形容技能的特效。
逼真動態(tài):粒子特效橫版首發(fā)
傳統(tǒng)大型3D游戲才有的粒子特效被斬魂首次應(yīng)用于橫版網(wǎng)游,突破以往橫版特效表現(xiàn)固定化的桎梏,還原特效之間的差異化呈現(xiàn)。正如古希臘哲言“人不會兩次踏入同一條河流”,任何一條河流在兩個不同時間的水花大小、漩渦方向、波紋曲線都不會相同。
為了實(shí)現(xiàn)逼真的視覺感受,《斬魂》通過引入粒子特效系統(tǒng),打造出隨機(jī)變化的造波、風(fēng)力、扭曲、格擋效果,杜絕刻板固化,力求極致逼真,就算是同樣的火焰特效,也會有完全不同的視覺表現(xiàn)。

巨闕的三種火焰特效
此外《斬魂》特有的色彩漸變設(shè)置,讓特效色彩從中心到邊緣做到層層漸變,多層融合。大型特效更是特有“中空”設(shè)計(jì),讓震撼效果爆發(fā)的同時,角色仍然定位清晰,操作便利。
豐富層次:四層光感多效融合
如果說逼真是服裝的款式帶來第一眼的視覺享受,那光感層次則是服裝的材質(zhì)直接影響游戲體驗(yàn)!
熱帶叢林的陰暗樹叢下,各種發(fā)光動植物影影綽綽,如夢如幻——電影《阿凡達(dá)》采用多點(diǎn)光源光照技術(shù),讓植物、動物、天氣等多點(diǎn)光源層層疊加,渲染出豐富層次感。《斬魂》采用3D電影技術(shù),將場景、粒子、道具、角色四種光感層層疊加,融合出多層逼真特效光感。例如魔道技能“摩天陣”,在“鐵勒集市”和“虎牢關(guān)”的不同場景下,會有不同的特效光感。

魔道技能摩天陣特效對比
精準(zhǔn)體驗(yàn):0.001秒特效開關(guān)
除了肉眼所見的華麗,特效背后的精準(zhǔn)設(shè)計(jì),是支撐起街機(jī)級打擊操作感的關(guān)鍵。《斬魂》專屬青龍橫版引擎把特效細(xì)細(xì)拆解到每千分之一秒,特效動作可以隨時開關(guān),每一幀都可觸發(fā)3D特效。如果動作被終止,那么特效也可以隨著動作同步終止。
以角色“影戰(zhàn)”為例,當(dāng)影戰(zhàn)釋放“牙輪”技能后,當(dāng)他再使用“飛挑”技能,牙輪技能會被強(qiáng)制中止。“牙輪”技能中止的那一毫秒,特效也準(zhǔn)時消失,分毫不差。

影戰(zhàn)“牙輪”技能中止對比圖
視覺系華麗效果,超帶感勁爽操作——《斬魂》特效,基于大型3D橫版專用引擎,更專業(yè)的技術(shù),更深刻的體驗(yàn)。2012年4月,《斬魂》“F.MMO玩法體驗(yàn)測試”即將開啟,激活碼申請持續(xù)進(jìn)行中,敬請關(guān)注。
關(guān)于《斬魂》:
《斬魂》為網(wǎng)易耗時3年研發(fā)的"3D大型闖關(guān)格斗網(wǎng)游"。以隋唐歷史結(jié)合中華上古神話的為故事背景;游戲兼顧寫實(shí)華麗的高分辨率3D畫面,與街機(jī)游戲級的一流打擊操作體驗(yàn);同時突破性地融入"野P、幫戰(zhàn)"等MMORPG式大型交互玩法--從畫面、操作、玩法上全面升級橫版網(wǎng)游的品質(zhì)標(biāo)準(zhǔn),是首個"大型網(wǎng)游式"闖關(guān)格斗游戲。同時,《斬魂》也是本年最受關(guān)注期的橫版類游戲,該游戲計(jì)劃于2012年正式推出。
《斬魂》官網(wǎng)
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本文標(biāo)題:華麗視覺系帶感操作流《斬魂》電影級特效剖析
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