導(dǎo)讀:目標(biāo)軟件于3月19日舉行旗下游戲《斗神》的真人攻略電影發(fā)布會,在發(fā)布會中目標(biāo)軟件總裁張淳接受了新浪游戲的專訪。
新浪游戲訊 3月19日消息,目標(biāo)軟件旗下游戲《斗神》的同名電影預(yù)告片于今日在北京正式發(fā)布,目標(biāo)軟件總裁張淳與電影主創(chuàng)人員出席了此次發(fā)布會。作為2012年目標(biāo)軟件的重要產(chǎn)品,《斗神》肩負(fù)著轉(zhuǎn)型的重任,目標(biāo)軟件自《斗神》起將再次涉足游戲運營領(lǐng)域。3月29日,《斗神》將正式開啟公測。

目標(biāo)軟件總裁張淳接受新浪游戲?qū)TL
開始自主運營《斗神》并且推出同名電影意味著目標(biāo)軟件力圖完成從單純的軟件研發(fā)到研發(fā)與運營并重的戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型,一個公司的轉(zhuǎn)型通常都意味著是一種新的挑戰(zhàn)。對此目標(biāo)軟件總裁張淳在接受新浪游戲的專訪時表示涉足運營確是一種挑戰(zhàn),但是究其本質(zhì)仍然是游戲本身品質(zhì)的比拼,產(chǎn)品的好壞才是最關(guān)鍵的,如果產(chǎn)品沒做好那一切都是浮云,因此目標(biāo)軟件仍然會不斷對旗下游戲的品質(zhì)進行改進,同時在運營時會更關(guān)注用戶的反饋,加強與玩家之間的溝通和互動,綜合玩家的用戶體驗和意見來完善游戲的內(nèi)容和運營。
目標(biāo)軟件今年最重要的兩款產(chǎn)品是即將公測的《斗神》和預(yù)計在第二季度測試的《劍嘯九州》,張淳表示盡管兩款游戲的定位有所不同,特別是就畫面而言《斗神》是傳統(tǒng)2D畫面而《劍嘯九州》則采用了3D畫面,但總體來說目標(biāo)軟件制作兩個游戲的理念比較一致,都意圖以輕松休閑的體驗得到用戶認(rèn)可,這也符合當(dāng)前國內(nèi)游戲的潮流。
在談到當(dāng)前國內(nèi)游戲行業(yè)里微端游戲和網(wǎng)頁游戲的流行,張淳表示很看好微端游戲的發(fā)展前景,他認(rèn)為微端游戲很好的解決了傳統(tǒng)端游產(chǎn)品進入門檻較高的問題。對于微端產(chǎn)品與傳統(tǒng)產(chǎn)品之間的關(guān)系,張淳認(rèn)為兩者更像是互補的關(guān)系,前者可以快速獲取用戶,后者則提供更豐富的游戲內(nèi)容。至于網(wǎng)頁游戲方面,張淳透露目前目標(biāo)軟件的重心仍然放在端游領(lǐng)域,將來也會推出頁游產(chǎn)品。另據(jù)透露,《斗神》的微端版本將于年中上線。
對于目標(biāo)軟件過往的產(chǎn)品,比如《天驕》系列和《秦殤世界》等,張淳表示盡管今年的主打產(chǎn)品是《斗神》,但是對于老游戲也不會放松力度,《天驕》等老游戲仍然是目標(biāo)軟件的拳頭產(chǎn)品。據(jù)悉,《天驕3》目前交由光宇游戲運營。最后張淳總結(jié)說,目標(biāo)軟件今年仍立足于研發(fā),同時大力發(fā)展產(chǎn)品運營。
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本文標(biāo)題:目標(biāo)總裁張淳:若產(chǎn)品沒做好則其它都是浮云
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