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贏在微創(chuàng)新 國戰(zhàn)新游《戰(zhàn)殤》4月18日首測

作者: 來源: 2012-03-28 10:15:52 閱讀 我要評論 直達(dá)商品

  縱觀國內(nèi)的游戲市場,經(jīng)過了十多年的發(fā)展蛻變,中國網(wǎng)游已日漸成熟。與此同時,經(jīng)過成百上千款網(wǎng)游洗禮的玩家對游戲也越來越苛刻,如何在諸多的要求中洞悉玩家最本質(zhì)的需求,已經(jīng)成為游戲開發(fā)的一大難點。而《戰(zhàn)殤》就這一大難題提出了“微創(chuàng)新”的理念,完全以玩家需求為導(dǎo)向,不斷在游戲微創(chuàng)新上尋求突破口,力圖從視覺、體感、玩法、系統(tǒng)、消費模式等各方面深入優(yōu)化。以下就讓我們從五個方面,去了解游戲的微創(chuàng)新吧!

  低飽和,真色彩,獨創(chuàng)零疲勞網(wǎng)游!

  

空谷幽蘭的山景

空谷幽蘭的山景

  凌亂的畫面,刺眼的光效,時常讓在戰(zhàn)場浴血拼殺的玩家混亂了操作,延遲了反應(yīng),造成了視覺的高度疲勞。針對這一問題,《戰(zhàn)殤》在優(yōu)質(zhì)的畫面基礎(chǔ)上優(yōu)化了視覺感,創(chuàng)新提出了“真色彩、低飽和”畫面概念,并開展了百名專業(yè)玩家的“肉眼盯場測試”,進(jìn)行了長達(dá)一周的反復(fù)修改、調(diào)整,才將最終的成果呈現(xiàn)在玩家面前。此外,小到陰影明暗,大到整體渲染,玩家都可以隨心DIY,設(shè)置最適合自己的視覺畫面。

  高震!高暴!高傷害!就是要你爽翻天!

  

神武大刀斬猛虎

神武大刀斬猛虎

  高震!高暴!高傷害!《戰(zhàn)殤》在2.5D國戰(zhàn)網(wǎng)游中率先提出“三高”新標(biāo)準(zhǔn)。在傳統(tǒng)國戰(zhàn)網(wǎng)游的基礎(chǔ)上從三大方面立體加強(qiáng)玩家體感,打造淋漓暢快的戰(zhàn)斗體驗。

  在打斗畫面時屏幕的閃動,以及流暢的動作切換將帶給玩家如同觀看動作大片的絕佳體感。而強(qiáng)烈的暴擊、高段數(shù)位的飆血,又讓玩家體驗到操作帶來的暢快打斗感。五大門派的一招一式都是頗為講究的,配合游戲的“三高”標(biāo)準(zhǔn),其技能特效絕對是秒殺玩家眼球的。神武營作為五大門派中最神勇的職業(yè),其招式的幅度都頗大。一個跳砍、一個橫掃、對應(yīng)風(fēng)騷的走位和犀利的操作,絕對能讓玩家眼前一亮。

  技能學(xué)一送二,PK刷怪隨心換!

  

凌云閣同一技能施放效果

凌云閣同一技能施放效果

凌云閣同一技能施放效果

凌云閣同一技能施放效果

  學(xué)一個技能用一個技能的時代過去了,《戰(zhàn)殤》在技能體系的基礎(chǔ)上進(jìn)行微創(chuàng)新。游戲獨創(chuàng)的“二階技能系統(tǒng)”讓玩家只用學(xué)一個技能,就可以擁有兩種截然不同的施放效果,而不是像其他游戲,僅僅只在傷害程度和施放范圍上略作微調(diào)。

  比如同一門派的玩家,在達(dá)到一定階段后,只需要學(xué)習(xí)一個技能,將擁有等同于兩個招式的特效、屬性、傷害。當(dāng)玩家在打副本的時候的,他可以選取單體攻擊較高的招式,集中火力猛攻,而在大場景刷怪練級則可將原來的技能轉(zhuǎn)換成群秒,如此便可在游戲里玩的如魚得水了。

  一步一殺局,步步都驚心!

  

巔峰對決瞬息爆發(fā)

巔峰對決瞬息爆發(fā)

  《戰(zhàn)殤》將戰(zhàn)爭線作為主心軸,玩家經(jīng)歷的任務(wù),參與的活動,甚至觸動的隱藏玩法,每一步都暗藏殺機(jī),每一局都驚心動魄。游戲在繼承了經(jīng)典PVP和PVE的玩法之上,加入了微創(chuàng)新的元素。不但將人海混戰(zhàn)設(shè)計成了爭分奪秒的策略對決,還將等級懸殊的PK賽重新劃分,力圖為玩家打造更過癮、更激爽的戰(zhàn)斗體驗。

  初入游戲,玩家就卷入了敵對陣營的勢力戰(zhàn),接下來伴隨玩家的是尤魂塔的連環(huán)殺局、爭分奪秒的封魔挑戰(zhàn)。遇到的殺戮戰(zhàn)場就屬于PVP玩法的微創(chuàng)新,玩法內(nèi),暗藏眾多增益或減益的BUFF效果,玩家不再是亂砍亂殺,而是利用巧妙統(tǒng)籌,在關(guān)鍵時機(jī)將其BUFF激活,從而達(dá)到戰(zhàn)局逆轉(zhuǎn)乾坤的作用。

  時間、金錢任君選,條條路通“高富帥”

  

雙通道成長模式示例圖

雙通道成長模式示例圖

  《戰(zhàn)殤》獨創(chuàng)雙通道成長模式,無論你是大把鈔票的RMB戰(zhàn)士,還是貧得只剩時間的宅男,都可以在游戲里選擇屬于自己的成長模式化身為游戲里的高富帥。

  何為雙通道模式呢?套用句俗話,有錢沒錢一樣玩。RMB武裝的戰(zhàn)士玩家通過高昂的費用砸下來的整套裝備、武器,作為苦逼的宅男也可以用充裕的時間換取。利用特有的綁金系統(tǒng)和活躍度系統(tǒng),非RMB玩家能通過在線時長、積極參與活動等零投入的方式,賺取可購買商場各類強(qiáng)化武器、裝備,以及必需品的綁金貨幣。與此同時,該貨幣還能同綁定銀兩進(jìn)行直接兌換,用于各種系統(tǒng)內(nèi)購買道具的費用扣除。若是精通操控經(jīng)濟(jì)走勢的玩家,還可以通過不同貨幣的高低兌換大賺一筆了!

  

形象版官網(wǎng)霸氣外露(官網(wǎng)首頁圖)

形象版官網(wǎng)霸氣外露(官網(wǎng)首頁圖)

形象版官網(wǎng)霸氣外露(官網(wǎng)內(nèi)頁)

形象版官網(wǎng)霸氣外露(官網(wǎng)內(nèi)頁)

  從以上的五大微創(chuàng)新來看,《戰(zhàn)殤》摒棄了天馬行空的革新想法,而是從游戲的深度出發(fā),進(jìn)一步挖掘用戶的體感和細(xì)節(jié)的操作,無疑該游戲定會是2012很值得期待的一部國戰(zhàn)新游。據(jù)悉,游戲的形象版官網(wǎng)即將率先發(fā)布,如果你也對《戰(zhàn)殤》感興趣,就讓我們一起來拭目以待4月18日的首測開啟吧!

  更多《戰(zhàn)殤》:

  《戰(zhàn)殤》是一款融入百人心血,采用最新引擎技術(shù),傾力打造的2.5D真熱血國戰(zhàn)PK網(wǎng)游。游戲以唐末的割據(jù)戰(zhàn)亂為背景,其百人浴血的家族廝殺,千人激戰(zhàn)的地圖搶奪,萬人殺戮的國家鏖戰(zhàn),將帶給你上兵伐謀,攻城略地,征戰(zhàn)八方的熱血體驗。誰能彈指一揮萬骨枯,誰又能獨掌天下權(quán)?三界荒,九州殤。亂世戰(zhàn)場,你,就是狠角色!


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