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《三國(guó)游俠》劇情副本揭密 舌戰(zhàn)系統(tǒng)分析

作者: 來(lái)源: 2012-03-29 19:54:11 閱讀 我要評(píng)論 直達(dá)商品

  《三國(guó)游俠》是由中青寶研發(fā)并運(yùn)營(yíng)的一款角色扮演網(wǎng)絡(luò)游戲,游戲號(hào)稱(chēng)將還原真實(shí)的三國(guó)歷史。玩法上采用了回合 即時(shí)的雙戰(zhàn)斗系統(tǒng),其中回合的玩法類(lèi)似卡牌,即時(shí)的玩法則屬于暗黑類(lèi)型的ARPG。

  用玩法還原歷史的劇情副本

  目前國(guó)內(nèi)的網(wǎng)游大都強(qiáng)調(diào)PVP,追求玩家與玩家互相對(duì)抗的玩法,由此衍生出了各種國(guó)戰(zhàn)、競(jìng)技場(chǎng)或其他玩法,與國(guó)內(nèi)網(wǎng)游對(duì)PVP的追捧相反,大多數(shù)游戲在PVE環(huán)節(jié)上都比較薄弱,而《三國(guó)游俠》在PVE環(huán)節(jié)的表現(xiàn)則要好得多。《三國(guó)游俠》中的副本除了包含主流的團(tuán)隊(duì)合作的要素,還融入了一些經(jīng)典三國(guó)劇情的要素,由此也帶來(lái)了一些新的玩法,比如在曹孟德進(jìn)獻(xiàn)七星寶刀刺殺董卓的情節(jié)中,玩家為了幫助曹操,只能在董卓熟睡的時(shí)候攻擊守衛(wèi),而在董卓相對(duì)清醒的時(shí)候保持不動(dòng),否則董卓就會(huì)蘇醒,進(jìn)攻玩家,導(dǎo)致任務(wù)失敗。

  

副本內(nèi)截圖1

  副本內(nèi)截圖1

  

副本內(nèi)截圖2

  副本內(nèi)截圖2

  這樣的玩法雖然不是《三國(guó)游俠》首創(chuàng),但通過(guò)大量地應(yīng)用此玩法,尤其是與一些歷史劇情相聯(lián)系,使得游戲不僅還原了大量歷史劇情,而且在任務(wù)副本等方面玩法更加多樣化,可玩性更強(qiáng),游戲也能給玩家?guī)?lái)更多樂(lè)趣。不過(guò)這樣的玩法同樣也可能會(huì)帶來(lái)一些問(wèn)題,如果游戲在相應(yīng)的環(huán)節(jié)沒(méi)有合理的提示,或是玩家沒(méi)有正確理解游戲中的提示,將很可能導(dǎo)致玩家在任務(wù)或副本中遇到困難,影響到玩家的游戲熱情。

  

《三國(guó)游俠》劇情副本

  《三國(guó)游俠》劇情副本

  考驗(yàn)玩家策略——舌戰(zhàn)系統(tǒng)

  舌戰(zhàn)系統(tǒng)是《三國(guó)游俠》的一大特色,類(lèi)似于其他游戲中的回合卡牌系統(tǒng),玩家在游戲中遇到一些特殊歷史人物時(shí)就會(huì)進(jìn)入舌戰(zhàn)系統(tǒng),游戲的舌戰(zhàn)是為了突出三國(guó)的策略性,因而舌戰(zhàn)與玩家裝備屬性無(wú)關(guān),玩家需要根據(jù)對(duì)手的特點(diǎn)打出相應(yīng)的卡牌來(lái)戰(zhàn)勝他們。卡牌收集與卡牌對(duì)戰(zhàn)是目前網(wǎng)游中慢慢流行起來(lái)的元素,不過(guò)很多網(wǎng)游由于卡牌難以收集而且過(guò)程無(wú)聊,或是對(duì)戰(zhàn)規(guī)則過(guò)于復(fù)雜,導(dǎo)致玩家對(duì)卡牌系統(tǒng)上手困難,直接影響到了玩家的游戲體驗(yàn)。《三國(guó)游俠》在卡牌收集方面相對(duì)簡(jiǎn)單有趣一些,主要是通過(guò)一系列的小游戲來(lái)與三國(guó)中的名人建立關(guān)系來(lái)獲得卡牌,卡牌的規(guī)則也較為簡(jiǎn)單,玩家基本通過(guò)常識(shí)就能應(yīng)付。

  但值得注意的是,卡牌玩法本身卻并不是所有玩家都喜歡的,尤其對(duì)于喜歡爽快殺敵感覺(jué)的玩家來(lái)說(shuō),卡牌的玩法則顯得有些無(wú)聊,但是對(duì)于策略游戲的愛(ài)好者來(lái)說(shuō),卡牌確實(shí)是個(gè)不錯(cuò)的選擇。

  

舌戰(zhàn)系統(tǒng)

  舌戰(zhàn)系統(tǒng)

  《三國(guó)游俠》目前仍處在開(kāi)發(fā)中,將在下月開(kāi)啟測(cè)試,希望游戲能堅(jiān)持繼續(xù)尊重歷史劇情,同時(shí)結(jié)合玩家體驗(yàn),合理調(diào)整回合玩法與即時(shí)玩法的比例,讓游戲適合更多的玩家。(編輯:科研)

  

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