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《災變》PK特色遭質疑 勝利者可獲戰敗者耳朵

作者: 來源: 2012-04-07 09:18:17 閱讀 我要評論 直達商品

  《災變》是由億佳網絡開發并運營的一款2D角色扮演網絡游戲,游戲以未來世界為背景,屬于科幻風格,不過再玩法上依舊以任務,打怪升級以及PK為主,同時游戲改編自億佳網絡的另一款科幻網游《2061》,兩款游戲在很多方面都有相似之處,《災變》也沿襲了《2061》特色的“割耳朵”系統。

  

《災變》

  《災變》

  游戲中掉耳朵是指當50級以上的玩家被其他玩家殺死之后,會掉一只耳朵,角色最多掉落兩只耳朵。玩家被其他人殺死時,如果背包里有其他人的耳朵,則會掉落。失去耳朵后,玩家可以通過索要、用對方耳朵交換和殺死對方來奪回自己的耳朵。

  《災變》勝利方可以收集耳朵

  割耳朵早在暗黑破壞神的網絡對戰中就已經出現了,玩家們在聯機和局域網中和別的玩家一起PK時,戰死的一方會掉落耳朵,勝利者可以拿起戰敗者的耳朵,不過這僅僅是一個戰績的證明,對玩家角色沒有任何影響。《災變》中的玩家失去一只耳朵則生命上限減少5%,這樣的懲罰雖然不算重,但是這確實給玩家們“復仇”提供了不小的動力,畢竟只有報仇之后,自己的生命值才會恢復正常。

  

敵人的耳朵

  敵人的耳朵

  

玩家表示不滿

  玩家表示不滿

  不過對于這種鼓勵PK的方式,不少玩家提出了質疑,論壇中有玩家發帖強烈要求換掉“耳朵”系統,因為掉耳朵的設定必然導致玩家之間的反復追殺,而一些對于PK沒有太大興趣的玩家來說,這樣的反復追殺很容易讓他們厭倦,同時也大大影響了他們的正常升級。另外如果PK雙方的實力不平衡,那么弱者就只能默默地忍受生命上限減少的懲罰了。

  其實對于大多數的玩家來說,自己的角色被別的玩家殺死了,那么即使沒有耳朵的設定,玩家們也會想辦法報復,而加入這樣的設定,讓玩家們的報復愈演愈烈卻未必是件好事,而且“耳朵”的設定也未免有些惡心,游戲很可能變成越發小眾的一款游戲,對游戲未來發展不利。

  

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