樂購網(wǎng)訊 網(wǎng)游行業(yè)在經(jīng)過十年的發(fā)展后,催生出了18家以網(wǎng)游為主或占有相當比例的上市企業(yè),2012年則被看成是下個網(wǎng)游十年的拐角點。近期的相關消息顯示,以頁游為主導的網(wǎng)游企業(yè),如昆侖在線、北京趣游科技、上海游族和4399游戲相繼傳出沖刺IPO的消息。
2012年在很多人看來應該是頁游市場爭搶最為激烈的一年,然而以休閑小游戲為主的4399、7K7K、3366等小游戲平臺也在近兩年嶄露頭角。相關數(shù)據(jù)顯示,由于Flash小游戲不用付費點開就能玩的特點,其中,中小學生及白領階層占了90%以上的比例。但是由于小游戲造血能力偏低,該市場尤以破解、山寨的小游戲為主。
休閑小游戲“三分真里摻和七分假”
隨著國內游戲行業(yè)的快速發(fā)展,游戲行業(yè)中的巨大利潤促使一些小游戲網(wǎng)站采取快速翻版、復制知名游戲,依此來吸引用戶,最終靠網(wǎng)站上的廣告收入分得游戲行業(yè)大蛋糕中的一份。然而這種方式卻極大的損害了游戲行業(yè)的健康發(fā)展。
4399小游戲的“參假”成分(樂購網(wǎng)配圖)
據(jù)悉,國內最大的在線休閑小游戲平臺4399于2004年9月正式上線,2009年上半年進入正式化運營階段。樂購網(wǎng)調查發(fā)現(xiàn),4399小游戲平臺中的Flash小游戲,很大一部分均是無版權的破解產品。但在4399網(wǎng)站的最下方,該網(wǎng)站借助“避風港原則”給出了通告:“請合法上傳作品,作品版權歸作者所有,如果無意之中侵犯了您的版權,請來信告知,本站將在3個工作日內刪除。為防止低俗內容出現(xiàn),用戶發(fā)表的評論及上傳游戲需本站審核后才能顯示出來。”
相關分析人士指出,如果4399小游戲沒有經(jīng)過審核,原作者自動上傳后出現(xiàn)在的主頁位置,4399可以利用避風港原則進行免責。但如果是經(jīng)過4399審核后出現(xiàn)在4399推薦位置的非正版游戲,4399則要承擔相關法律風險。
如今4399首頁推薦位置中的,如《憤怒的小鳥》、《送小羊回家2》等知名Flash小游戲均屬于破解版。
小游戲網(wǎng)站抄襲、模仿知名游戲中的免責條款
就以上法律問題,在樂購網(wǎng)采訪了北京盛韜知識產權服務有限公司高級知識產權顧問周鵬時,他對樂購網(wǎng)道出了其中的“隱秘”。他表示,F(xiàn)lash小游戲版權持有者維權難的原因在于著作權權利保護中對于小游戲的免責條款:《著作權法》第十二條中有這樣的規(guī)定“改編、翻譯、注釋、整理已有作品而產生的作品,其著作權由改編、翻譯、注釋、整理人享有,但行使著作權時不得侵犯原作品的著作權”。
網(wǎng)絡游戲只是產品保護板塊(樂購網(wǎng)配圖)
這條中的“不得侵犯原作品的著作權的證據(jù)” 是很難在具體的法律侵權中認定的,這也是小游戲網(wǎng)站對知名游戲惡意侵權的免責條款。
對于如4399等小游戲網(wǎng)站上出現(xiàn)的抄襲翻版《憤怒的小鳥》、《植物大戰(zhàn)僵尸》知名游戲的行為,他表示是屬于侵權行為,因為如果未獲得知名游戲版權持有人或者商標持有人的授權,私自以盈利為目的使用知名游戲,是構成知識產權的侵權行為。具體侵權大的方面分為著作權侵權行為、計算機軟件著作權侵權行為和商標侵權行為三種。
一、游戲行業(yè)中著作權侵權行為的法律規(guī)定。《著作權法》在著作權侵權方面是這樣規(guī)定,未經(jīng)游戲版權所有人許可,復制、發(fā)行、表演、放映、廣播、匯編、通過信息網(wǎng)絡向公眾傳播其作品的行為屬于侵權行為的一種。而法律規(guī)定對這些侵權行為,侵權行為者自知道自己侵權時應當根據(jù)情況,承擔停止侵害、消除影響、賠禮道歉、賠償損失等民事責任;如果損害公共利益的,可以由著作權行政管理部門責令停止侵權行為,沒收違法所得,沒收、銷毀侵權復制品,并可處以罰款;情節(jié)嚴重的,著作權行政管理部門還可以沒收主要用于制作侵權復制品的材料、工具、設備等;構成犯罪的,依法追究刑事責任。
如果游戲版權持有人通過法律訴訟來獲得應有的賠償,有三種賠償金額的計算方法,一種是按照游戲版權持有人的實際損失給予賠償;二是實際損失難以計算的,可以按照游戲版權侵權方的違法所得給予賠償。賠償數(shù)額還應當包括權利人為制止侵權行為所支付的合理開支。三是版權持有人的實際損失或者游戲版權侵權的違法所得不能確定的,由人民法院根據(jù)侵權行為的情節(jié),判決給予五十萬元以下的賠償。
二、游戲行業(yè)中計算機軟件著作權行為的法律規(guī)定。在《計算機軟件保護條例》中“規(guī)定復制或者部分復制著作權人的軟件的”就屬于軟件著作權侵權行為的一種;如果未經(jīng)游戲開發(fā)者,就以商業(yè)目的使用游戲,就屬于侵權行為。因為計算機軟件是屬于著作權的一種,所以侵權行為的處罰也同著作權侵權行為的處罰一樣。
三、游戲行業(yè)中商標侵權行為的法律規(guī)定。在《商標法》規(guī)定中“未經(jīng)商標注冊人的許可,在同一種商品或者類似商品上使用與其注冊商標相同或者近似的商標,并銷售侵犯注冊商標專用權的商品的屬于商標侵權行為一種。小游戲網(wǎng)站上眾多小游戲的名稱如果使用知名游戲所注冊的商標品牌,就屬于游戲行業(yè)中的商標侵權行為。具體的賠償方式與著作權侵權賠償相似,但是法院對商標權侵權的數(shù)額最高為50萬元。
游戲行業(yè)需要更多知識產權界律師介入維權
在此前的采訪時,曾有部分小游戲維權作者對樂購網(wǎng)表示,國內的侵權案打官司其實只在少數(shù),因為Flash小游戲的維權成本過高,但最終的賠償成本卻非常低。一般的Flash小游戲侵權案,賠償?shù)慕痤~在五千到兩萬之間,但一個案件往往要花費大量的時間去取證,等拿到賠償時往往是得不償失。
知識產權需要保衛(wèi)戰(zhàn)(樂購網(wǎng)配圖)
據(jù)北京盛韜知識產權服務有限公司所了解的資料顯示,2010年,網(wǎng)絡行業(yè)在整個知識產權行業(yè)訴訟中的比例為三成,而網(wǎng)絡游戲行業(yè)知識產權訴訟就占到了近一成。
近些年,游戲行業(yè)在中國知識產權訴訟方式也有了很大的轉變,從原來的一家單個訴訟到現(xiàn)在的多個游戲公司或個人聯(lián)合訴訟和維權。這是游戲行業(yè)在自身知識產權保護意識的逐步覺醒,但是知識產權保護畢竟需要更多的專業(yè)知識和經(jīng)驗。
相關分析人士認為,每個行業(yè)的領頭公司都存在“示范效應”,在Flash小游戲領域,像4399小游戲平臺這類的網(wǎng)站無疑是處于該領域的前列,如果僅因盈利模式單一就忽略創(chuàng)新及原創(chuàng)內容,那對于行業(yè)的“示范效應”也可想而知。(王佩)
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本文標題:4399小游戲三分真里摻和七分假 抄襲也有免責條款
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